一种游戏画面显示处理方法、设备及计算机可读存储介质技术

技术编号:32922945 阅读:45 留言:0更新日期:2022-04-07 12:14
本发明专利技术公开了一种游戏画面显示处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在初始的游戏过程中,将绘制每一帧游戏画面的绘制命令拷贝至内存中;对所述内存中的所述绘制命令进行抽取分析,得到所述游戏画面的绘制信息;通过比对算法将所述绘制信息转换为标准的显示正常的通用格式;在后续的游戏过程中,获取当前的绘制命令中的着色器格式,并与所述通用格式进行比较,若差值大于预设比值,则确定当前的游戏画面显示异常。实现了一种人性化的游戏画面显示处理方案,节省了开发时间,提高了开发效率,增强了设备的显示稳定性和用户的使用体验。的使用体验。的使用体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏画面显示处理方法、设备及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏画面显示处理方法、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有技术中,随着智能终端设备的不断发展和普及,移动游戏以惊人的速度深入人们的生活。人们在用手机玩游戏的时候,对游戏画面的要求是非常高的,游戏画面不清晰,游戏画面显示异常对用户的游戏体验影响非常严重。
[0003]而作为游戏手机生产厂商,如何获取当时异常游戏画面的绘制数据,以及,如何在第一时间内解决这类显示问题,提高手机等设备的显示稳定性,是亟待解决的技术问题。

技术实现思路

[0004]为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本专利技术提出了一种游戏画面显示处理方法,该方法包括:
[0005]在初始的游戏过程中,将绘制每一帧游戏画面的绘制命令拷贝至内存中。
[0006]对所述内存中的所述绘制命令进行抽取分析,得到所述游戏画面的绘制信息。
[0007]通过比对算法将所述绘制信息转换为标准的显示正常的通用格式。r/>[0008]在本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述方法包括:在初始的游戏过程中,将绘制每一帧游戏画面的绘制命令拷贝至内存中;对所述内存中的所述绘制命令进行抽取分析,得到所述游戏画面的绘制信息;通过比对算法将所述绘制信息转换为标准的显示正常的通用格式;在后续的游戏过程中,获取当前的绘制命令中的着色器格式,并与所述通用格式进行比较,若差值大于预设比值,则确定当前的游戏画面显示异常。2.根据权利要求1所述的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述在初始的游戏过程中,将绘制每一帧游戏画面的绘制命令拷贝至内存中,包括:确定当前系统的游戏画面的绘制库;在所述绘制库中预埋用于实时分析游戏画面显示异常的分析命令。3.根据权利要求2所述的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述在初始的游戏过程中,将绘制每一帧游戏画面的绘制命令拷贝至内存中,还包括:在所述初始的游戏过程中,通过所述分析命令获取多场次和多场景的所述游戏画面的所述绘制命令;将所述绘制命令缓存至所述内存中。4.根据权利要求3所述的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述对所述内存中的所述绘制命令进行抽取分析,得到所述游戏画面的绘制信息,包括:对所述绘制命令进行分析,抽取得到着色器通用格式语言;通过所述着色器通用格式语言获取并记录绘制的坐标信息和颜色信息,并将所述坐标信息和所述颜色信息整合为所述绘制信息,并缓存至当前游戏对应的私有目录中。5.根据权利要求4所述的游戏画面显示处理方法,其特征在于,所述通过比对算法将所述绘制信息转换为标准的显示正常的通用格式,包括:根据所述绘制信息分析得到每一帧所述游戏画面的通用着色器信息;通过所述比对算法将所述通用...

【专利技术属性】
技术研发人员:王力
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1