虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32856325 阅读:23 留言:0更新日期:2022-03-30 19:27
本发明专利技术公开了一种虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示对战游戏任务提供的虚拟场景;响应于对虚拟社交资源对应的触发控件执行的触发操作,显示邀请提示弹窗;在根据邀请配置选项信息确定出与第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情况下,向目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求;在至少一个虚拟形象中的目标虚拟形象接受社交邀请请求的情况下,在虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画面,目标虚拟社交资源为第一虚拟形象与目标虚拟形象按照目标邀请配置信息向第二虚拟形象发送的虚拟社交资源。本发明专利技术解决了现有的虚拟社交资源的交互方法中存在交互形式较为单一的技术问题。的技术问题。的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]在一类多人互动对抗游戏应用中,玩家需要通过所控制的目标虚拟形象在虚拟场景中布局多个虚拟角色构成一定对抗阵容,并指挥该阵容中的虚拟角色与敌方阵容中的多个虚拟角色进行对抗,以完成对战游戏任务。在此同时,两个玩家分别控制的虚拟形象还将利用各自所持有的虚拟社交资源进行交互,并展示交互特效,以丰富对战时所展示的画面内容。
[0003]然而,目前相关技术中提供的虚拟社交资源的交互方式中,通常都是由玩家A所控制虚拟形象选择所持有的目标虚拟社交资源,并发送给参与对战游戏任务的玩家B所控制的虚拟形象。也就是说,相关技术中提供的虚拟社交资源的交互方法中存在交互形式较为单一的问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种虚拟资源交互方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有的虚拟社交资源的交互方本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟资源交互方法,其特征在于,包括:显示对战游戏任务提供的虚拟场景,其中,所述虚拟场景中包括参与所述对战游戏任务且属于不同阵营的第一虚拟形象及第二虚拟形象;响应于对虚拟社交资源对应的触发控件执行的触发操作,显示邀请提示弹窗,其中,所述邀请提示弹窗中显示有待配置的邀请配置选项信息;在根据所述邀请配置选项信息确定出与所述第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情况下,向所述目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求;在所述至少一个虚拟形象中的目标虚拟形象接受所述社交邀请请求的情况下,在所述虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画面,其中,所述目标虚拟社交资源为所述第一虚拟形象与所述目标虚拟形象按照所述目标邀请配置信息向所述第二虚拟形象发送的虚拟社交资源。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对虚拟社交资源对应的触发控件执行的触发操作,显示邀请提示弹窗包括:响应于对所述虚拟社交资源对应的触发控件执行的按压操作,显示与所述虚拟社交资源对应的操作弹窗,其中,所述操作弹窗中包括邀请控件;响应于对所述邀请控件执行的按压操作,显示所述邀请提示弹窗,其中,所述邀请提示弹窗中的所述邀请配置选项信息包括:待邀请的候选虚拟形象对应的选项标识,及每个接受邀请后的虚拟形象所要发送的虚拟社交资源对应的数量选项信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在显示所述邀请提示弹窗之后,还包括:获取从所述候选虚拟形象对应的选项标识中选择出的所述至少一个虚拟形象的选项标识;获取从所述虚拟社交资源对应的数量选项信息中确定出的目标资源数量;基于获取到的所述至少一个虚拟形象的选项标识及所述目标资源数量,确定出所述目标邀请配置信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述邀请配置选项信息确定出与所述第一虚拟形象对应的目标邀请配置信息的情况下,向所述目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求包括:在确定出所述目标邀请配置信息的情况下,响应于对所述邀请提示弹窗中显示的确认按键执行的操作,触发所述社交邀请请求;将所述社交邀请请求通过服务器发送给所述至少一个虚拟形象中的每个虚拟形象各自所在的客户端。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向所述目标邀请配置信息中指示的至少一个虚拟形象发送社交邀请请求之前,还包括:从所述第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源中,扣除所述目标邀请配置信息中所指示的所述至少一个虚拟形象所需的全部虚拟社交资源,其中,被扣除的虚拟社交资源将被转移给所述目标虚拟形象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述扣除所述目标邀请配置信息中所指示的所述至少一个虚拟形象所需的全部虚拟社交资源之前,还包括:确定所述第一虚拟形象所要发送的虚拟社交资源的第一资源数量,及所述至少一个虚
拟形象所需的全部虚拟社交资源的第二资源数量;基于所述第一资源数量及所述第二资源数量,计算得到所述目标虚拟社交资源的资源数量;在所述第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源的资源数量,大于或等于所述目标虚拟社交资源的资源数量的情况下,确定扣除所述至少一个虚拟形象所需的全部虚拟社交资源。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在基于所述第一资源数量及所述第二资源数量,计算得到所述目标虚拟社交资源的资源数量之后,还包括:在所述第一虚拟形象所持有的虚拟社交资源的资源数量,小于所述至少一个虚拟形象所需的全部虚拟社交资源的情况下,显示资源补充控件,其中,所述资源补充控件用于补充虚拟社交资源的资源数量;响应于对所述资源补充控件执行的操作,显示虚拟社交资源的资源数量补充交互界面,其中,所述资源数量补充交互界面中包括待补充的候选虚拟社交资源,及所述候选虚拟社交资源对应的交换控件;响应于对所述交换控件执行的操作,获取交换资源值,并向所述第一虚拟形象补充所述交换资源值对应的虚拟社交资源的资源数量。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画面包括:在所述虚拟场景中显示交互倒计时,其中,所述交互倒计时用于提示所述目标虚拟社交资源被发送给所述第二虚拟形象的剩余时长;在到达所述交互倒计时的结束时刻时,显示进入所述虚拟场景中的所述目标虚拟形象与所述第一虚拟形象,向所述第二虚拟形象发送所述目标虚拟社交资源的交互画面。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述向所述第二虚拟形象发送所述目标虚拟社交资源的交互画面之后,还包括:在接受所述社交邀请请求的所述目标虚拟形象的第一数量大于进入所述虚拟场景中的所述目标虚拟形象的第二数量的情况下,获取所述第一数量与所述第二数量之间的第一数量差值;将与所述第一数量差值匹配的第一差异虚拟社交资源返回给所述第一虚拟形象。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示交互倒计时之后,还包括:在所述至少一个虚拟形象中的部分虚拟形象接受所述社交邀请请求的情况下,确定所述部分虚拟形象为所述目标虚拟形象;获取所述至少一个虚拟形象的第三数量与所述部分虚拟形象的第四数量之间的第二数量差值;将与所述第二数量差值匹配的第二差异虚拟社交资源返回给所述第一虚拟形象。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示目标虚拟社交资源的交互画面之前,还包括:在到达所述交互倒计时的结束时刻之前,在所述第一虚拟形象或所述第二虚拟形象达到干扰条件的情况下,中止向所述第二虚拟形象发送所述目标虚拟社交资源,并将所述目标虚拟社交资源返回给所述第一虚拟形象,其中,在所述第一虚拟形象的防御资源值达到
零时,确定所述第一虚拟形象达到所述干扰条件,或在所述第二虚拟形象的防御资源值达到零时,确定所述第二虚拟形象达到所述干扰条件。12.根据权利要求1至11中任...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱杉杉林琳梁皓辉
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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