场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质制造方法及图纸

技术编号:32559291 阅读:10 留言:0更新日期:2022-03-09 16:43
本发明专利技术实施例提供了一种场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质。该场景区块化处理方法,包括:根据预设模型,建立虚拟场景;获取实际场景的布局信息;根据布局信息,对虚拟场景进行区块化处理。根据本发明专利技术实施例的场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质,能够提高虚拟现实的安全性。能够提高虚拟现实的安全性。能够提高虚拟现实的安全性。

【技术实现步骤摘要】
场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质


[0001]本专利技术属于场景区块化处理
,尤其涉及一种场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质。

技术介绍

[0002]目前,虚拟现实体验过程中需要全程佩戴头显设备。在现实场景中,需要一定的活动空间,使用者并不能够观察到现实场景中的障碍物,因此可能磕碰受伤。
[0003]因此,如何提高虚拟现实的安全性是本领域技术人员亟需解决的技术问题。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供一种场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质,能够提高虚拟现实的安全性。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供一种场景区块化处理方法,包括:
[0006]根据预设模型,建立虚拟场景;
[0007]获取实际场景的布局信息;
[0008]根据布局信息,对虚拟场景进行区块化处理。
[0009]可选的,在根据布局信息,对虚拟场景进行区块化处理之后,方法还包括:
[0010]获取区块边界的位置信息;
[0011]基于位置信息,生成切换场景。
[0012]可选的,在基于位置信息,生成切换场景之后,方法还包括:
[0013]生成切换场景的渲染参数;
[0014]根据渲染参数,调整显示图像。
[0015]可选的,在根据布局信息,对虚拟场景进行区块化处理之后,方法还包括:
[0016]在区块化处理后的虚拟场景中建立角色;其中,每个角色关联于用户。
>[0017]可选的,在区块化处理后的虚拟场景中建立角色之后,方法还包括:
[0018]获取目标图像;
[0019]根据目标图像对角色进行定位。
[0020]可选的,在区块化处理后的虚拟场景中建立角色之后,方法还包括:
[0021]获取用户在实际场景的动作信号;
[0022]根据动作信号和预设的映射关系,确定在虚拟场景中动作信号对应的目标动作。
[0023]可选的,获取用户在实际场景的动作信号,包括:
[0024]利用动捕相机获取用户在实际场景的动作信号。
[0025]第二方面,本专利技术实施例提供了一种场景区块化处理装置,装置包括:
[0026]第一建立模块,用于根据预设模型,建立虚拟场景;
[0027]第一获取模块,用于获取实际场景的布局信息;
[0028]区块化处理模块,用于根据布局信息,对虚拟场景进行区块化处理。
[0029]可选的,装置还包括:
[0030]第二获取模块,用于获取区块边界的位置信息;
[0031]第一生成模块,用于基于位置信息,生成切换场景。
[0032]可选的,装置还包括:
[0033]第二生成模块,用于生成切换场景的渲染参数;
[0034]调整模块,用于根据渲染参数,调整显示图像。
[0035]可选的,装置还包括:
[0036]第二建立模块,用于在区块化处理后的虚拟场景中建立角色;其中,每个角色关联于用户。
[0037]可选的,装置还包括:
[0038]第三获取模块,用于获取目标图像;
[0039]定位模块,用于根据目标图像对角色进行定位。
[0040]可选的,装置还包括:
[0041]第四获取模块,用于获取用户在实际场景的动作信号;
[0042]确定模块,用于根据动作信号和预设的映射关系,确定在虚拟场景中动作信号对应的目标动作。
[0043]可选的,第四获取模块,包括:
[0044]获取单元,用于利用动捕相机获取用户在实际场景的动作信号。
[0045]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,设备包括:
[0046]处理器以及存储有计算机程序指令的存储器;
[0047]处理器执行计算机程序指令时实现第一方面或者第一方面任一可选的实现方式中的场景区块化处理方法。
[0048]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时实现第一方面或者第一方面任一可选的实现方式中的场景区块化处理方法。
[0049]本专利技术实施例的场景区块化处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质,能够提高虚拟现实的安全性。该场景区块化处理方法,在获取实际场景的布局信息后,根据布局信息对虚拟场景进行区块化处理,故能够提高虚拟现实的安全性。
附图说明
[0050]为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对本专利技术实施例中所需要使用的附图作简单的介绍,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0051]图1是本专利技术实施例提供的一种场景区块化处理方法的流程示意图;
[0052]图2是本专利技术实施例提供的一种互动系统的结构示意图;
[0053]图3是本专利技术实施例提供的一种渲染控制系统的结构示意图;
[0054]图4是本专利技术实施例提供的一种场景区块处理系统的结构示意图;
[0055]图5是本专利技术实施例提供的一种场景区块处理示意图;
[0056]图6是本专利技术实施例提供的一种区块切换场景示意图;
[0057]图7是本专利技术实施例提供的一种能够进行区块切换的渲染控制系统的结构示意图;
[0058]图8是本专利技术实施例提供的一种云渲染的跨空间互动系统及场景区块化处理系统的结构示意图;
[0059]图9是本专利技术实施例提供的一种场景区块化处理装置的结构示意图;
[0060]图10是本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0061]下面将详细描述本专利技术的各个方面的特征和示例性实施例,为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及具体实施例,对本专利技术进行进一步详细描述。应理解,此处所描述的具体实施例仅被配置为解释本专利技术,并不被配置为限定本专利技术。对于本领域技术人员来说,本专利技术可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本专利技术的示例来提供对本专利技术更好的理解。
[0062]需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0063]目前,虚拟现实体验过程中需要全程佩戴头显设备。在现实场景中,需要一定的活动空间,使用者并不能够本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种场景区块化处理方法,其特征在于,包括:根据预设模型,建立虚拟场景;获取实际场景的布局信息;根据所述布局信息,对所述虚拟场景进行区块化处理。2.根据权利要求1所述的场景区块化处理方法,其特征在于,在所述根据所述布局信息,对所述虚拟场景进行区块化处理之后,所述方法还包括:获取区块边界的位置信息;基于所述位置信息,生成切换场景。3.根据权利要求1所述的场景区块化处理方法,其特征在于,在所述基于所述位置信息,生成切换场景之后,所述方法还包括:生成所述切换场景的渲染参数;根据所述渲染参数,调整显示图像。4.根据权利要求1所述的场景区块化处理方法,其特征在于,在所述根据所述布局信息,对所述虚拟场景进行区块化处理之后,所述方法还包括:在区块化处理后的虚拟场景中建立角色;其中,每个所述角色关联于用户。5.根据权利要求4所述的场景区块化处理方法,其特征在于,所述在区块化处理后的虚拟场景中建立角色之后,所述方法还包括:获取目标图像;根据所述目标图像对所述角色进行定位。6.根据权利要求4所述的场景区块化处理方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾琦娟唐健明彭丹郑伟曾艳
申请(专利权)人:中国移动通信集团有限公司
类型:发明
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