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实景娱乐场景控制方法与装置制造方法及图纸

技术编号:32552111 阅读:18 留言:0更新日期:2022-03-05 11:52
本发明专利技术提供一种实景娱乐场景控制方法与装置,该方法包括获取场景中电子、电器设备的状态变化信号;场景控制装置根据预设的游戏设定计算出需要执行的操作,向指定的场景中电子、电器设备发送执行操作的信号;将所述信号与相同含义的文本格式信号互相转换;场景中的控制设备之间通过网络用文本格式信号传输信息,起到对场景中电子、电器设备自动控制的效果,以及可以方便地增加、更改电子、电器设备。本发明专利技术可以降低实景娱乐场景中控制系统的安装、更改难度以及降低施工成本,起到使用便捷、操控方便的作用。操控方便的作用。操控方便的作用。

【技术实现步骤摘要】
实景娱乐场景控制方法与装置


[0001]本专利技术属于实景娱乐
,尤其涉及一种实景娱乐场景控制方法与装置。

技术介绍

[0002]“实景娱乐”区别于网游、手游、电游、网上动漫、视频、直播等“虚拟娱乐”活动,是指在真实景物中设计给予用户快乐愉悦的项目、表演或活动。常见的实景娱乐活动有密室逃脱、实景剧本杀、恐怖体验馆、沉浸式剧场、实景RPG、主题公园等。“实景娱乐”在体验上的沉浸感远超虚拟世界,社交性也比虚拟世界更加真实可靠。现今的实景娱乐项目越来越多地依赖电子设备和自动控制系统来给玩家更加震撼的体验。本专利技术旨在设计一种适合实景娱乐场景的控制方法与装置。
[0003]实景娱乐场景面积有几十平米到上千平米不等,通常会分隔成多个区域,传感器元件、门禁设备、音响、显示屏、鼠标、键盘、继电器等各种电子、电器设备(本文统称为外部设备)根据需要分布在场景中各处。实景娱乐控制设备根据预设的逻辑或者人工控制这些外部设备,与玩家互动产生需要的游戏效果。实景娱乐场景中使用的外部设备多种多样,并且源源不断有新种类游戏设备和游戏方法出现。这些外部设备需要一个兼容性强,可以配置复杂的游戏设定的场景控制系统。此外实景娱乐场景中更改游戏设定,会导致增加、移动外部设备。因此也需要场景控制系统可以方便地更新游戏设定以及相应地安装外部设备。
[0004]常见的实景娱乐控制装置分为两种,一种是传统的有输入输出接口的逻辑控制设备。中国专利申请号为:201620046011.8,申请日是:2016年01月19日,公开日是:2016年06月08日,专利名称为“一种真人实景娱乐控制系统”的技术属于这一类。这种控制设备的优点是安装灵活、方便。缺点是无法远程获知控制系统历史或者当前的状态,以及更改游戏设定不便捷。
[0005]另一种是中控式的实景娱乐控制系统。中国专利申请号为:201710221308.2,申请日是:2017年04月06日,公开日是:2017年08月15日,专利名称为“一种智能密室系统及其控制方法”的专利技术专利属于这一类。这种控制系统的优点是操控性强,更改游戏设定灵活度高,可以远程获知控制系统历史或者当前的状态。缺点是由于所有的电子设备需要通过电线连接中控器件,致使安装比较复杂、昂贵。此外中控器件需要与服务器交互来执行服务器下发的指令,网络延迟过长、服务器不稳定等不可控因素会导致中控系统紊乱。
[0006]以一个简单的场景为例来说明这两种现有技术的特点:在一个四个房间互通,之间用墙体分隔的场景中,第一个房间有传感器一10和外设一20,第二个房间有传感器二30和外设二40,第三个房间有外设三50。常见的设定是:场景控制设备监控外部设备的状态,当外部设备的状态变为游戏设定指定的状态时,场景控制设备对游戏设定中相对应的需要执行的外部设备发出信号,这些外部设备会执行游戏设定指定的操作。以一个简单的游戏设定为例:游戏设定一为当传感器一10变为状态A时,外设一20执行B操作,外设二40执行C操作。
[0007]如图1所示,使用传统控制器的场景中通常的做法是,传感器一10、外设一20与设
备一101连接,传感器二30、外设二40与设备二102连接(外设二40也可以直接与设备一101连接,但是在距离比较远的情况下,考虑到压降的影响,通常为控制器与控制器连接)。上述的设备均为传统控制器。为了完成游戏设定一,设备一101必须与设备二102有线连接。当设备一101监控到传感器一10状态变为A时,设备一101向连接在自身的外设一20发送电平信号,外设一20开始执行B操作;设备一101同时通过连接线向设备二102发出电平信号,设备二102接收到该信号后,对外设二40发送电平信号,外设二40开始执行C操作。该游戏设定发生时,在场景以外的管理人员是无法即时知道到控制设备和外设的状态和操作的。
[0008]如果游戏设定一更改为游戏设定二:传感器一10状态变为A时,外设三50执行D操作,则需要在设备一101与设备三103之间增加一条连接线用于通过电平信号控制设备三103向外设三50发出执行信号。除此外,设备一101、设备三103的配置也需要到现场取出控制设备进行更改。
[0009]再例如,游戏设定三为场景中需要在房间四中增加原先没有的传感器三60,当传感器三60状态变为E时,外设三50执行操作F;为了进行游戏设定三,需要在传感器三60和已有的设备三103控制器之间增加连接线,或者增加设备四104,并且在需要联动的场景控制设备即设备三103和设备四104之间增加连线。当传感器三60状态变为E时,设备四104监控到该状态的改变,根据游戏设定向设备三103发送电平信号,设备三103接收到该信号,按照游戏设定向外设三50发送电平信号,外设三50执行操作F。
[0010]如图2所示,使用中控式场景控制设备的场景中通常的安装方法是:传感器一10、外设一20、外设二40和外设三50均与场景中控设备201连接,中控设备201接入本地路由器与云端服务器通信。上述的游戏设定一:当场景中控设备201监控到传感器一10状态变为A时,向外设一20和外设二40发出信号,外设一20开始执行B操作,外设二40开始执行C操作。由于中控式场景控制设备201通过本地路由器202与云服务器通信,场景以外的管理人员可以通过与路由器或者云服务器连接的终端设备203得知该游戏设定已经发生并且执行。
[0011]如果游戏设定一更改为游戏设定二:传感器一10状态变为A时,外设三50执行D操作;只需要远程通过终端设备203更改中控式场景控制设备201存储的游戏设定即可,不需要在场景内进行安装设置,也不需要连接新的线路。当场景中控设备201监控到传感器一10状态变为A时,向外设三50发出信号,外设三50进行D操作。
[0012]再例如,游戏设定三为场景中需要在房间四中增加原先没有的传感器三60,当传感器三60状态变为E时,外设三50执行操作F;为了进行游戏设定三,必须在传感器三60和中控式场景控制设备201之间增加连接线,如果传感器三60与中控式场景控制设备201之间距离较远时,安装难度和花费较高。同样,当安装就绪后,用终端设备203更改中控设备201的游戏设定;当场景中控设备201监控到传感器三60状态变为E时,向外设三50发出信号,外设三50进行F操作。
[0013]根据现今的发展状况,实景娱乐的场景面积越来越大,布景越来越昂贵,使用的传感器和外设种类越来越多,数量也越来越多;相应的,游戏设定的逻辑也越来越复杂。在这种背景下,传统场景控制设备由于其更改游戏设定困难、无法使用终端设备监控运行状态,逐渐退出市场。而中控式场景控制会随着场景变大、传感器和外设数量变多,需要的连接电线增长、增多,导致施工复杂、昂贵;连接传感器或外设的电线太长,造成压降过大也会导致不稳定;特别是包含云端服务器的场景控制器增加了维护服务器的成本和难度,并有可能
因为服务器不稳定导致大范围的中控式场景控制设备系统紊乱。

技术实现思路

[0014]本专利技术目的在于提供一种实景娱乐控本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种实景娱乐场景控制方法,所述方法包括:获取场景中电子、电器设备的状态变化信号;向指定的场景中电子、电器设备发送执行操作的信号;将所述信号与表示相同含义的文本格式信息互相转换。2.根据权利要求1所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:所述文本格式信息在场景内各控制装置间通过网络传输。3.根据权利要求2所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:获取到所述场景中电子、电器设备的状态变化信号后经过逻辑计算得到特定的所述执行操作的信号。4.根据权利要求3所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:所述特定的执行信号由预先设置的游戏设定所限定。5.根据权利要求4所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:场景中有多于一台的控制设备,运行模式为主从模式;所述主从模式为其中一个控制设备为主设备,其他设备为从设备;主设备可以获得所有场景中电子、电器设备状态变化信号,并通过逻辑计算执行特定的操作;从设备不进行逻辑计算得到特定的执行操作的信号,从设备将自身获取到的电子设备状态改变信号转换成文本格式发送到主设备,并且将从网络传输来的主设备的文本格式执行信号转换为执行信号发送到自身连接的电子、电器设备,并将执行结果信号发送回主设备。6.根据权利要求4所述的实景娱乐场景控制方法,其特征在于:场景中有多于一台的控制设备,运行模式为自主式模式;场...

【专利技术属性】
技术研发人员:毛曹珏黄婷
申请(专利权)人:毛曹珏
类型:发明
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