【技术实现步骤摘要】
基于空间视频的存在
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求2020年8月28日提交的美国专利申请号17/006,327、以及2021年1月27日提交的美国专利申请号17/160,209的优先权,该申请通过引用的方式结合到本文中。
技术介绍
[0003]由于诸如2020年新型冠状病毒大流行这样的情况迫使全球范围内的人员流动受到限制,改变了会议、学习、购物和工作的方式,远程协作和交互,尤其包括社交交互,变得越来越重要。市场上已经有各种各样的解决方案来实现实时通信和协作,从聊天应用程序到视频电话,诸如Skype
TM
和Zoom
TM
,或者由2D化身代表的远程团队的虚拟办公室,诸如Pragli
TM
提供的虚拟办公室。
[0004]考虑到诸如扩展现实(例如,增强和/或虚拟现实)等可穿戴沉浸式技术的当前发展状态以及相对较低的技术占用率,可以理解的是,大多数解决方案提供了一个平坦的二维用户界面,在该界面上发生了大多数交互。然而,当将现实生活体验与这些解决方案进行比较时,真 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种实现基于空间视频的虚拟存在的系统,其特征在于,包含:一个或多个服务器计算机,所述一个或多个服务器计算机包含至少一个处理器以及存储数据和指令的存储器,所述数据和指令实现包含至少一个虚拟环境的虚拟环境平台;至少一个发送客户端设备,所述至少一个发送客户端设备包含至少一个处理器和存储数据和指令的存储器,所述数据和指令被配置成在由所述至少一个处理器执行时,使得所述至少一个发送客户端设备:通过获得2D或3D实况视频数据馈送和执行其背景移除,产生用户实时3D虚拟剪切;以及传输所述用户实时3D虚拟剪切,用于由至少一个接收客户端设备呈现;以及至少一个接收客户端设备,所述至少一个接收客户端设备包含至少一个处理器和存储数据和指令的存储器,所述数据和指令被配置成在由所述至少一个处理器执行时,使得所述至少一个接收客户端设备:接收所述用户实时3D虚拟剪切;以及将所述用户实时3D虚拟剪切插入并组合到所述虚拟环境中,其中所述虚拟环境由所述至少一个发送客户端设备和所述至少一个接收客户端设备以及对应的用户实时3D虚拟剪切共享,使得能够在所述虚拟环境内实现基于空间视频的虚拟存在的多用户共享体验。2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,其中所述数据和指令还使得所述至少一个发送客户端设备通过使用相对于所述用户实时3D虚拟剪切虚拟放置并对齐的一个或多个虚拟相机,来建立并自动更新被提供给所述至少一个发送客户端设备的所述虚拟环境的视角。3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,其中所述一个或多个虚拟相机的所述对齐是在所述用户实时3D虚拟剪切的前方,并且跟踪所述用户实时3D虚拟剪切的移动。4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,其中所述用户实时3D虚拟剪切的取向通过跟踪和分析用户眼睛和头部倾斜数据和头部旋转数据中的一者或多者而自动更新。5.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,其中所述一个或多个虚拟相机从眼睛水平向外指向,或其中所述一个或多个虚拟相机包括两个虚拟相机,每只眼睛一个,从两只眼睛水平向外指向,或其中所述一个或多个虚拟相机从所述用户实时3D虚拟剪切的头部位置的中心向外指向,或其中所述一个或多个虚拟相机从所述用户实时3D虚拟剪切的中心向外指向。6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,其中所述一个或多个服务器计算机包括空间分析媒体服务器,其被配置成管理、分析和处理多个发送客户端设备的传入数据,并且在此类分析中管理或优化到多个接收客户端设备的数据流的传输。7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,其中所述空间分析媒体服务器还被配置成:响应于检测到两个或更多个用户实时3D虚拟剪切之间的距离已改变:计算所述两个或更多个用户实时3D虚拟剪切之间的距离差;在所述虚拟环境内更新每一用户实时3D虚拟剪切的位置和取向中的至少一者;为每一用户实时3D虚拟剪切更新彼此各自的对应视角;以及
向对应的客户端设备发送每一用户实时3D虚拟剪切的所述更新的位置、取向和对应视角。8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,其中所述至少一个发送客户端设备还被配置成对所述用户实时3D虚拟剪切执行进一步处理或改进。9.根据权利要求1所述的系统,其特...
【专利技术属性】
技术研发人员:杰瓦特,
申请(专利权)人:明日基金知识产权有限公司,
类型:发明
国别省市:
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