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麻将终端及拼接麻将桌制造技术

技术编号:32428610 阅读:31 留言:0更新日期:2022-02-24 18:32
本发明专利技术适用于娱乐技术领域,提供了一种麻将终端,包括:底板、落牌显示屏、两个持牌显示屏、两个吃碰显示屏以及多个功能按键;该落牌显示屏、两个持牌显示屏、两个吃碰显示屏以及多个功能按键均设置在底板,其中,该落牌显示屏和两个吃碰显示屏水平设置于该底板,两个持牌显示屏竖直设置于该底板,两个持牌显示屏呈两侧设置且之间角度为90

【技术实现步骤摘要】
麻将终端及拼接麻将桌


[0001]本专利技术属于娱乐
,具体涉及麻将终端及拼接麻将桌。

技术介绍

[0002]麻将属于群众喜爱的娱乐活动,随着智能设备的发展,电子麻将也成为了大家娱乐的一种方式,但是现有的电子麻将的体验度较差,因为没有手搓麻将的那种动手感觉,但是如果更换成电动麻将桌,电动麻将桌的功能较单一,除了打麻将,没有其他的功能,并且体积较大,尤其现在国内的房价较高,专门设计一个麻将桌的停放位置对国内很多家庭来说不太可能,因此市场急需一种过不过度占用空间,又能够提供可玩性的终端来实现麻将功能,提高用户麻将体验度。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例的目的在于提供一种麻将终端及拼接麻将桌,旨在解决现有的用户麻将体验度不高的问题。
[0004]本专利技术的多个实施例提供了一种麻将终端,包括:底板、落牌显示屏、两个持牌显示屏、两个吃碰显示屏以及多个功能按键;该落牌显示屏、两个持牌显示屏、两个吃碰显示屏以及多个功能按键均设置在底板,其中,
[0005]该落牌显示屏和两个吃碰显示屏水平设置于该底板,两个持牌显示屏竖直设置于该底板,两个持牌显示屏呈两侧设置且之间角度为90
°
,两个吃碰显示屏呈两侧设置且之间角度为90
°
;该功能按键用于实现麻将功能。
[0006]第二方面,提供一种拼接麻将桌,所述拼接麻将桌由多个麻将终端拼接形成,所述麻将终端第一方面提供的所述的麻将终端。
[0007]本专利技术的一个实施例提供了一种麻将终端以及拼接麻将桌,在打麻将时,大家将麻将终端拿出放置在一个桌子(可以为任意一个已有的桌子)上,麻将终端的设置模拟了麻将机的功能,例如麻将牌为竖直的,有专门的吃碰落区,有专门的落牌区,并且有摸麻将的按钮等等,这样能够提高麻将的体验度,在不需要打麻将时,可以将麻将桌的麻将终端拆开,叠加放置,这样节省了空间,并且在旅游的时候,也能够非常方便的使用,提高了麻将体验度。
附图说明
[0008]附图是本专利技术示例性的实施例,而不是全部的实施例。本专利技术可以通过另外的或替代的实施例实施。为了节省空间或为了能更有效地说明本专利技术,省略了明显或不必要的细节。一些实施例可以通过设置附加的组件或步骤和/或不设置所示的所有组件或步骤来实现。不同附图中相同的数字表示相同或类似的组件或步骤。
[0009]图1是本专利技术的一个实施例提供的麻将终端的示意图。
[0010]图2是本专利技术的一个实施例提供的持牌显示屏的示意图。
[0011]图3是本专利技术的一个实施例提供的拼接麻将桌的示意图。
具体实施方式
[0012]在公开和描述本专利技术之前,应当理解,此处所描述的具体实施例不限于特定的方法、组件或实施方式。还应当理解,本文使用的术语仅用于描述特定实施例的目的,并不用于限定本专利技术。
[0013]本说明书和权利要求书中的非复数性限定的术语同时包括单数和复数指代物,上下文另有明确规定的除外。本文中表示的范围为:从“关于”一个特定值,和/或到“关于”另一个特定值。当表示这样的范围时,另一个实施例包括从一个特定值和/或到另一个特定值。类似地,当使用先行词“关于”将值表示为近似值时,可以理解该特定值形成另一个实施例。进一步地可以理解,每个范围的端点相对于另一个端点都是显著的,并且独立于另一个端点。为了便于透彻理解一个或多个实施例的各个方面,本文在以下的详细描述中阐述了许多具体细节。然而,这些实施例可以在部分没有或完全没有这些具体细节的情况下实现。为了避免不必要地模糊实施例的各方面,其他实施例中没有详细描述公知的方法、过程和/或组件。
[0014]虽然本申请公开了多个实施例,但是对于本领域技术人员来说,根据以下详细描述可以显而易见地得到其它实施例。应当指出的是,在本专利技术公开的实施例的基础上进行的修改与改进等,均不脱离本专利技术的精神和保护范围。因此,屏幕截图、附图及其详细描述在本质上被视为示例性的而非限制性的。此外,对特定实施例的引用或非引用不应被解释为限制本专利技术的保护范围。
[0015]在下面的描述中,某些术语用于描述一个或多个实施例的某些特征。在本说明书中,除非另有说明,术语“基本上”是指动作、特征、性质、状态、结构、项目或结果的完成或接近完成的范围或程度。例如,在一个实施例中,“基本上”位于壳体内的对象意味着该对象完全位于壳体内或几乎完全位于壳体内。在某些情况下,绝对完整性的确切允许偏差程度可能取决于具体情况。然而,一般来说,接近完成和获得绝对和完全完成具有相同的总体结果。“基本上”的用法也同样适用于否定的含义,指完全或几乎完全缺乏动作、特征、性质、状态、结构、项目或结果。
[0016]本文使用的术语“近似”和“大约”通常是指与所示数字或数字范围的偏差在15%以内。在一个实施例中,术语“近似”和“大约”是指与所示数字或数字范围的偏差在0.0001-40%之间。
[0017]下面将参照附图以示例的方式描述本专利技术实施例。
[0018]参阅图1,图1提供了一种麻将终端,如图1所示,该麻将终端包括:底板100、落牌显示屏10、两个持牌显示屏11、两个吃碰显示屏12以及多个功能按键13;该落牌显示屏10、两个持牌显示屏11、两个吃碰显示屏12以及多个功能按键13均设置在底板100,其中,
[0019]该落牌显示屏10和两个吃碰显示屏12水平设置于该底板100,两个持牌显示屏11竖直设置于该底板100,两个持牌显示屏11呈两侧设置且之间角度为90
°
(如图2所示),两个吃碰显示屏12呈两侧设置且之间角度为90
°
;该功能按键13用于实现麻将功能。其实现的软件功能可以采用常规的软件实现,例如QQ麻将等等,本申请的技术方案并不涉及到软件的改进。
[0020]在一种可选的方案中,上述底板100还设置有拼接部14,该拼接部14与其他麻将终端配合将多个麻将终端拼接形成一麻将桌。该拼接方式可以有多种,例如,卡接、扣接等等。
[0021]在一种可选的方案中,上述功能按键可以为:物理按键或虚拟按键。
[0022]在一种可选的方案中,上述麻将终端还包括:充电接口或电池,该充电接口或电池用于为该麻将终端供电。
[0023]参阅图3,图3提供了一种拼接麻将桌200,如图3所示,该拼接麻将桌包括:多个如图1所示的麻将终端,多个麻将终端通过拼接部拼接形成一麻将桌。
[0024]本申请的原理为,在打麻将时,大家将麻将终端拿出放置在一个桌子(可以为任意一个已有的桌子)上,麻将终端的设置模拟了麻将机的功能,例如麻将牌为竖直的,有专门的吃碰落区,有专门的落牌区,并且有摸麻将的按钮等等,这样能够提高麻将的体验度,在不需要打麻将时,可以将麻将桌的麻将终端拆开,叠加放置,这样节省了空间,并且在旅游的时候,也能够非常方便的使用,提高了麻将体验度。
[0025]上述对优选实施例的描述是为了说明和描述本专利技术。虽然本申请公开了多个实施例,但是根据以上详细描述,本领域技术人员仍然可以显本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种麻将终端,其特征在于,包括:底板、落牌显示屏、两个持牌显示屏、两个吃碰显示屏以及多个功能按键;该落牌显示屏、两个持牌显示屏、两个吃碰显示屏以及多个功能按键均设置在底板,其中,该落牌显示屏和两个吃碰显示屏水平设置于该底板,两个持牌显示屏竖直设置于该底板,两个持牌显示屏呈两侧设置且之间角度为90
°
,两个吃碰显示屏呈两侧设置且之间角度为90
°
;该功能按键用...

【专利技术属性】
技术研发人员:程君
申请(专利权)人:程君
类型:发明
国别省市:

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