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一种教育用游戏的服务方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:32232398 阅读:15 留言:0更新日期:2022-02-09 17:36
本发明专利技术涉及游戏数据处理技术领域,公开了一种教育用游戏的服务方法、装置、计算机设备及存储介质。通过本发明专利技术创造,提供了一种将游戏与知识学习相结合的新型游戏服务方案,即在应用于游戏服务器且与玩家终端实时交互游戏数据时,可在游戏装备的加载启用过程中,融入知识点的考核,使得仅当考核通过时才能将游戏装备加载到玩家的游戏人物上,从而能够将学生玩家的游戏热情转化为学习动力,大大提升在课程教育过程中学生玩家的互动性和课程趣味性,实现游戏与知识学习的巧妙结合目的,利于改善智能教育的执行质量和效率。另外还可在游戏装备/装备碎片的获取过程中,融入知识点的学习,使得仅当知识学习达到一定时长时才能获取装备/碎片。备/碎片。备/碎片。

【技术实现步骤摘要】
一种教育用游戏的服务方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本专利技术属于游戏数据处理
,具体地涉及一种教育用游戏的服务方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]智能教育被认为是未来教育模式发展的主流方向,智能教育在实施方式和数据处理方式都有别于传统教育,其充分利用诸如神经网络模型等智能化数据处理方式来对教育大数据进行分析处理,以及通过诸如语音识别和动作识别等不同智能识别方式来实施相应的课程教育。但是,现有技术的智能教育都只是专注于教育数据处理和教育课程呈现方面,其并未出现通过其他方式来提高课程教育过程中相关人员的互动性和课程趣味性,这并不利于改善智能教育的执行质量和效率。

技术实现思路

[0003]为了解决现有智能教育技术所存在不能在课程教育过程中提高相关人员的互动性和课程趣味性的问题,本专利技术目的在于提供一种教育用游戏的服务方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可在游戏装备的加载启用过程中,融入知识点的考核,使得仅当考核通过时才能将游戏装备加载到玩家的游戏人物上,从而能够将学生玩家的游戏热情转化为学习动力,大大提升在课程教育过程中学生玩家的互动性和课程趣味性,实现游戏与知识学习的巧妙结合目的,利于改善智能教育的执行质量和效率,便于实际应用和推广。
[0004]第一方面,本专利技术提供了一种教育用游戏的服务方法,应用于游戏服务器,包括:
[0005]与玩家终端交互教育用游戏的实时数据,其中,所述教育用游戏在游戏过程中能够提供用于加载到游戏人物上的游戏装备;
[0006]接收由所述玩家终端发起的游戏装备启用请求信息,其中,所述游戏装备启用请求信息包含有玩家帐号和指定启用的游戏装备;
[0007]针对所述指定启用的游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息;
[0008]将所述试卷信息传送至所述玩家终端,以便所述玩家终端通过展示该试卷信息来供玩家进行答题;
[0009]接收由所述玩家终端上传的且答复所述试卷信息的答卷信息;
[0010]对所述答卷信息进行阅卷处理,得到答题结果;
[0011]判断所述答题结果是否达到正确解题期望,其中,所述正确解题期望是指正确解题得分达到预设得分阈值或正确解题数目达到预设数目阈值;
[0012]若是,则针对所述玩家帐号及所述指定启用的游戏装备,将对应的启用码传送至所述玩家终端,以便所述玩家终端使用该启用码在所述玩家帐号中将该游戏装备加载到玩家的游戏人物上。
[0013]基于上述
技术实现思路
,提供了一种将游戏与知识学习相结合的新型游戏服务方案,
即在应用于游戏服务器且与玩家终端实时交互游戏数据时,可在游戏装备的加载启用过程中,融入知识点的考核,使得仅当考核通过时才能将游戏装备加载到玩家的游戏人物上,从而能够将学生玩家的游戏热情转化为学习动力,大大提升在课程教育过程中学生玩家的互动性和课程趣味性,实现游戏与知识学习的巧妙结合目的,利于改善智能教育的执行质量和效率,便于实际应用和推广。
[0014]在一个可能的设计中,在接收由所述玩家终端发起的游戏装备启用请求信息之前,所述服务方法还包括:
[0015]接收由所述玩家终端发起的学习请求信息,其中,所述学习请求信息包含有玩家帐号和指定需要的游戏装备或装备碎片;
[0016]针对所述指定需要的游戏装备或装备碎片,将对应的知识点内容传送至所述玩家终端,以便所述玩家终端通过展示该知识点内容来供玩家进行学习;
[0017]启动第一计时器,其中,所述第一计时器在发现所述玩家终端展示所述知识点内容时正常走时;
[0018]在所述第一计时器的计时达到第一预设时长时,生成所述指定需要的游戏装备或装备碎片,并转移至所述玩家帐号中。
[0019]在一个可能的设计中,当所述指定启用的游戏装备需由多种不同装备碎片组装而得时,所述游戏装备启用请求信息还包含有用于组装所述指定启用的游戏装备的多个装备碎片;
[0020]针对所述指定启用的游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息,包括:
[0021]针对所述多个装备碎片中的各个装备碎片,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题;
[0022]汇总抽取所得的所有试题,得到与所述指定启用的游戏装备对应的试卷信息。
[0023]在一个可能的设计中,在将所述试卷信息传送至所述玩家终端之后,所述服务方法还包括:
[0024]启动第二计时器;
[0025]在所述第二计时器的计时达到第二预设时长时,若仍未收到所述玩家终端上传的且答复所述试卷信息的答卷信息,则向所述玩家终端反馈与所述游戏装备启用请求信息对应的游戏装备启用失败信息。
[0026]在一个可能的设计中,所述服务方法还包括:
[0027]当在单位时间内收到由多个不同玩家终端发起的且用于指定启用同一游戏装备的所述游戏装备启用请求信息后,针对该同一游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息;
[0028]将所述试卷信息同时地分别传送至所述多个不同玩家终端中的各个玩家终端,以便所述各个玩家终端通过展示该试卷信息来供对应玩家进行答题;
[0029]当收到由所述多个不同玩家终端中的某个玩家终端上传的且答复所述试卷信息的答卷信息后,对该答卷信息进行阅卷处理,得到答题结果,然后在判定所述答题结果达到所述正确解题期望时,将与所述同一游戏装备对应的启用码传送至所述某个玩家终端,并向所述多个不同玩家终端中的其它各个玩家终端分别反馈与所述游戏装备启用请求信息
对应的游戏装备启用失败信息,以便所述某个玩家终端的玩家通过抢答方式获取所述同一游戏装备的加载优先权。
[0030]在一个可能的设计中,所述教育用游戏为养成类游戏或通关类游戏;
[0031]和/或,所述游戏装备包括有人物角色装备、人物皮肤装备和/或打怪武器装备。
[0032]在一个可能的设计中,所述游戏装备的种类有多种且分别对应不同的学习科目;
[0033]和/或,所述游戏装备的等级有多级且分别对应不同难易程度的学习知识点,其中,所述游戏装备的等级越高,对应的学习知识点越难。
[0034]第二方面,本专利技术提供了一种教育用游戏的服务装置,布置于游戏服务器,包括有数据信息交互模块、试题抽取模块、阅卷处理模块和判断模块;
[0035]所述数据信息交互模块,用于与玩家终端交互教育用游戏的实时数据,以及接收由所述玩家终端发起的游戏装备启用请求信息,其中,所述教育用游戏在游戏过程中能够提供用于加载到游戏人物上的游戏装备,所述游戏装备启用请求信息包含有玩家帐号和指定启用的游戏装备;
[0036]所述试题抽取模块,通信连接所述数据信息交互模块,用于针对所述指定启用的游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息;
[0037]所述数据信息交互模块,还用于将所述试卷信息传送至所述玩家终本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种教育用游戏的服务方法,其特征在于,应用于游戏服务器,包括:与玩家终端交互教育用游戏的实时数据,其中,所述教育用游戏在游戏过程中能够提供用于加载到游戏人物上的游戏装备;接收由所述玩家终端发起的游戏装备启用请求信息,其中,所述游戏装备启用请求信息包含有玩家帐号和指定启用的游戏装备;针对所述指定启用的游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息;将所述试卷信息传送至所述玩家终端,以便所述玩家终端通过展示该试卷信息来供玩家进行答题;接收由所述玩家终端上传的且答复所述试卷信息的答卷信息;对所述答卷信息进行阅卷处理,得到答题结果;判断所述答题结果是否达到正确解题期望,其中,所述正确解题期望是指正确解题得分达到预设得分阈值或正确解题数目达到预设数目阈值;若是,则针对所述玩家帐号及所述指定启用的游戏装备,将对应的启用码传送至所述玩家终端,以便所述玩家终端使用该启用码在所述玩家帐号中将该游戏装备加载到玩家的游戏人物上。2.如权利要求1所述的服务方法,其特征在于,在接收由所述玩家终端发起的游戏装备启用请求信息之前,所述服务方法还包括:接收由所述玩家终端发起的学习请求信息,其中,所述学习请求信息包含有玩家帐号和指定需要的游戏装备或装备碎片;针对所述指定需要的游戏装备或装备碎片,将对应的知识点内容传送至所述玩家终端,以便所述玩家终端通过展示该知识点内容来供玩家进行学习;启动第一计时器,其中,所述第一计时器在发现所述玩家终端展示所述知识点内容时正常走时;在所述第一计时器的计时达到第一预设时长时,生成所述指定需要的游戏装备或装备碎片,并转移至所述玩家帐号中。3.如权利要求1所述的服务方法,其特征在于,当所述指定启用的游戏装备需由多种不同装备碎片组装而得时,所述游戏装备启用请求信息还包含有用于组装所述指定启用的游戏装备的多个装备碎片;针对所述指定启用的游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息,包括:针对所述多个装备碎片中的各个装备碎片,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题;汇总抽取所得的所有试题,得到与所述指定启用的游戏装备对应的试卷信息。4.如权利要求1所述的服务方法,其特征在于,在将所述试卷信息传送至所述玩家终端之后,所述服务方法还包括:启动第二计时器;在所述第二计时器的计时达到第二预设时长时,若仍未收到所述玩家终端上传的且答复所述试卷信息的答卷信息,则向所述玩家终端反馈与所述游戏装备启用请求信息对应的
游戏装备启用失败信息。5.如权利要求1所述的服务方法,其特征在于,所述服务方法还包括:当在单位时间内收到由多个不同玩家终端发起的且用于指定启用同一游戏装备的所述游戏装备启用请求信息后,针对该同一游戏装备,从对应的知识点题库中抽取出至少一道试题,得到对应的试卷信息;将所述试卷信息同时地分别传送至所述多个不同玩家终端中的各个玩家终端...

【专利技术属性】
技术研发人员:周品义
申请(专利权)人:周品义
类型:发明
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