图像处理方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32179987 阅读:27 留言:0更新日期:2022-02-08 15:41
本发明专利技术公开了一种图像处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在显示界面中显示待处理的目标虚拟对象的目标身体部位对应的部位区域图像;响应于在部位区域图像上执行的滑动操作,获取与滑动操作的滑动轨迹信息相匹配的目标涂抹元素的绘制处理参数;在部位区域图像上,按照绘制处理参数绘制目标涂抹元素,本发明专利技术解决了现有技术中存在的在对虚拟角色对应的形象图像进行涂抹处理的情况下自由度较低的技术问题。自由度较低的技术问题。自由度较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
图像处理方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种图像处理方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]为了使得不同玩家各自控制的虚拟角色可以实现形象的多样化区分,很多游戏应用通常会预先配置很多种涂抹元素选项,以供玩家选择。比如,不同颜色或不同位置的腮红元素、不同颜色的口红元素、不同形状的纹身元素等。
[0003]然而,目前相关技术中已提供的涂抹元素往往都是固定的几种样式,随着玩家数量的增多,越来越多的玩家将会选到效果相同的涂抹元素。如,不同玩家会选到颜色相同且位置相同的腮红元素。也就是说,由于涂抹元素的样式较为单一,从而导致在对虚拟角色对应的形象图像进行涂抹处理时,出现处理自由度较低的问题。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种图像处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有技术中存在的在对虚拟角色对应的形象图像进行涂抹处理的情况下自由度较低的技术问题。r/>[0006]根本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:在显示界面中显示待处理的目标虚拟对象的目标身体部位对应的部位区域图像;响应于在所述部位区域图像上执行的滑动操作,获取与所述滑动操作的滑动轨迹信息相匹配的目标涂抹元素的绘制处理参数;在所述部位区域图像上,按照所述绘制处理参数绘制所述目标涂抹元素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述部位区域图像上执行的滑动操作,获取与所述滑动操作的滑动轨迹信息相匹配的目标涂抹元素的绘制处理参数包括:获取基于所述滑动操作所生成的滑动轨迹的轨迹距离,其中,所述滑动轨迹信息包括所述轨迹距离;根据所述轨迹距离确定所述目标涂抹元素的涂抹透明度,其中,所述绘制处理参数包括所述涂抹透明度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述轨迹距离确定所述目标涂抹元素的涂抹透明度包括:获取所述目标涂抹元素在单位显示长度内的透明度变化幅度;根据所述轨迹距离与所述透明度变化幅度之间的第一比值,确定用于绘制所述目标涂抹元素的目标透明度参考数组;将所述目标透明度参考数组中所记录的目标透明度渐变图像上各个像素点各自对应的透明度,确定为所述涂抹透明度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标涂抹元素在单位显示长度内的透明度变化幅度包括:获取所述目标涂抹元素的总显示长度,以及为所述目标涂抹元素配置的透明度渐变图像序列中的图像数量;将所述总显示长度与所述图像数量之间的第二比值,确定为所述透明度变化幅度。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述轨迹距离与所述透明度变化幅度之间的第一比值,确定用于绘制所述目标涂抹元素的目标透明度参考数组包括:对所述轨迹距离与所述透明度变化幅度之间的所述第一比值进行向上取整计算,以得到目标数组序号;根据所述目标数组序号确定所述目标透明度参考数组。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述在显示界面中显示待处理的目标虚拟对象的目标身体部位对应的部位区域图像之前,还包括:获取为所述目标涂抹元素配置的透明度渐变图像序列;将所述透明度渐变图像序列中每张透明度渐变图像上各个像素点各自对应的透明度,依次存储至一个透明度参考数组中。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述部位区域图像上执行的滑动操作,获取与所述滑动操作的滑动轨迹信息相匹配的目标涂抹元素的绘制处理...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁佳平
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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