一种渲染指令处理方法及其相关设备技术

技术编号:31561806 阅读:32 留言:0更新日期:2021-12-25 10:42
本申请实施例公开了一种渲染指令处理方法,所述方法应用于终端设备,所述终端设备中的图形处理器GPU支持openGL ES中的目标扩展;本申请中,CPU可以获取不基于所述目标扩展实现的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于实现渲染任务,所述第二渲染指令为基于所述目标扩展实现的渲染指令,且所述第二渲染指令用于实现所述渲染任务,根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务。本申请使用基于GPU扩展的渲染指令代替原本不基于GPU扩展的渲染指令,降低了终端设备的性能损耗。降低了终端设备的性能损耗。降低了终端设备的性能损耗。

【技术实现步骤摘要】
一种渲染指令处理方法及其相关设备


[0001]本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种渲染指令处理方法及其相关设备。

技术介绍

[0002]OpenGL(open graphics library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,应用于包含内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL可以帮助程序员实现在个人计算机(personal computer,PC)、工作站、超级计算机等硬件设备上实现高性能、高视觉表现力图形处理软件的开发。OpenGL ES(openGL for embedded systems)是OpenGL三维图形应用程序接口(application programming interface,API)的子集,针对手机和游戏主机等嵌入式设备而设计。
[0003]游戏掉帧和功耗问题一直是困扰手机厂家的痛点问题。图形渲染技术也在不断进步,OpenGL ES从1.0发展到3.2,支持更多的特性,也在不断提高渲染效率。GPU厂家也在积极推广各种降负载、提画质等技术,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种渲染指令处理方法,所述方法应用于终端设备,所述终端设备包括图形处理器GPU,所述GPU支持嵌入式系统开放图形库OpenGL ES中的目标扩展,其特征在于,所述方法包括:获取不基于所述目标扩展实现的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于实现渲染任务;根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令;其中,所述第二渲染指令为基于所述目标扩展实现的渲染指令,且所述第二渲染指令用于实现所述渲染任务;以及,根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令,包括:基于映射关系,获取所述第一渲染指令对应的所述第二渲染指令,所述映射关系包括预设的所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对应关系。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述第一渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时的设备功耗,比根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时的设备功耗的设备功耗大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时对应的内存数据拷贝量比根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时对应的内存数据拷贝量大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时对应的GPU负载比根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时对应的GPU负载大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时对应的中央处理器CPU负载比根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务时对应的CPU负载大。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令包括:当所述第一渲染指令满足预设条件时,根据所述第一渲染指令获取所述第二渲染指令;所述预设条件为以下情况中的一种或多种:所述第一渲染指令属于预设的指令集合;所述第一渲染指令用于操作目标缓存,所述目标缓存的缓存类型满足预设条件;所述目标缓存被所述第一渲染指令操作的历史信息满足预设条件;所述目标缓存的上下文信息满足预设条件;或,所述第一渲染指令用于操作纹理对象,所述预设条件包括所述纹理对象的上下文信息满足预设条件。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第二渲染指令为调用所述目标扩展的接口。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第一渲染指令包括多个第一子指令,相应的,所述若所述第一渲染指令满足预设条件,包括:若所述第一渲染指令包括的多个第一子指令中的至少一个第一子指令满足预设条件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二渲染指令包括多个第二子指令,每个第二子指令对应于一个第一子指令;所述响应于所述第一渲染指令,执行所述第二渲染指令,包括:响应于每个第一子指令,执行所述每个第一子指令对应的第二子指令。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述多个第二子指令中的至少一个第二子指令被配置为调用所述目标扩展的接口。9.根据权利要求6至8任一所述的方法,其特征在于,所述多个第二子指令中的至少一个第二子指令被配置未调用所述目标扩展的接口,且为与实现所述目标扩展的功能相关的指令。10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第一渲染指令包括第一目标渲染指令和第二目标渲染指令;其中,所述第一目标渲染指令为第一帧图像对应的渲染指令,所述第二目标渲染指令为第二帧图像对应的渲染指令,所述第一帧图像为所述第二帧图像之前的图像帧,所述若所述第一渲染指令满足预设条件,包括:若所述第一目标渲染指令满足预设条件,且所述第二目标渲染指令满足预设条件。11.一种渲染指令处理装置,所述装置应用于终端设备,所述终端设备包括图形处理器GPU,所述GPU支持嵌入式系统开放图形库openGL ES中的目标扩展,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:尚钦张志博彭新超
申请(专利权)人:华为技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1