管理系统技术方案

技术编号:31452453 阅读:12 留言:0更新日期:2021-12-18 11:15
本发明专利技术提供一种游戏币(1)的管理系统(600),该管理系统(600)具备:玩家确定装置(601),其设置于娱乐场设施的规定场所,并通过确定玩家,来确定该玩家位于该规定场所;数据库(603),其存储有游戏币(1)的所有者信息;以及管理装置(602),其参照数据库(603)来判定所有者信息中有无异常,管理装置(602)判定由玩家确定装置(601)所确定的玩家所位于的规定场所、与存储于数据库(603)的所有者信息的组合有无异常。有无异常。有无异常。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】管理系统


[0001]本专利技术涉及一种娱乐场设施中的游戏币的管理系统。

技术介绍

[0002]在提供使用了游艺桌的游戏的设施(典型地为娱乐场)中,使玩家进行会员登记,并发行会员卡。在会员卡中存储有确定所登记的玩家的玩家信息(典型地为会员ID)。作为会员的玩家在游艺桌上进行游戏时,将会员卡交给操作人员(典型地为该游艺桌的发牌者、或管理包括该游艺桌的多个游艺桌的游戏台经理)。操作人员用卡片扫描器读取会员卡。与卡片扫描器连接的管理装置确定会员,将该会员的玩耍情况(例如,玩耍次数、输赢结果、放置额、收支、奖励点数等)与会员信息相关联地存储于存储机构。
[0003]会员将通过奖励点数得到的优惠作为激励,在游戏前积极地将自己的会员卡提供给操作人员。游戏提供者享有如下优势,可以将会员的游戏状态信息用于营销或者发现作弊行为,而不将优惠给予会员。

技术实现思路

[0004]专利技术所要解决的问题
[0005]在游乐场设施中,期望恰当地管理玩家所持有的游戏币。
[0006]因此,本专利技术的目的在于提供一种能够管理玩家所持有的游戏币的管理系统。
[0007]解决问题的方法
[0008]本专利技术一方式的管理系统参照存储有所有者信息的数据库,来判定所有者信息的异常。该管理系统为游戏币的管理系统,且具备:数据库,其存储有所述游戏币的所有者信息;和管理装置,其参照所述数据库来判定所述所有者信息中有无异常。
[0009]上述管理系统,可以判定玩家的所在场所与所有者信息的组合的异常。即,上述管理系统可以还具备:玩家确定装置,其设置于娱乐场设施的规定场所,并通过确定玩家,来确定该玩家位于所述规定场所,所述管理装置可以判定由所述玩家确定装置所确定的所述玩家所位于的所述规定场所、与存储于所述数据库的所述所有者信息的组合有无异常。
[0010]上述管理系统可以判定在出入口是否遵守了带出规则及/或带入规则。即,在上述管理系统中,
[0011]所述玩家确定装置设置于所述娱乐场设施的出入口,并可以确定所述玩家位于作为所述所在位置的所述出入口,
[0012]所述管理装置可以按照所述娱乐场设施中的所述游戏币的带出规则及/或带入规则,所述判定有无所述异常。
[0013]上述管理系统可以用于禁止带出的情况。即,在上述管理系统中,所述管理装置在确定位于所述出入口的所述玩家在所述数据库中作为所述游戏币的所有者而存储的情况下,可以判定为存在所述异常。
[0014]上述管理系统可以用于设定了带出限额的情况。即,在上述管理系统中,所述数据
库还可以存储有所述游戏币的数额信息,所述管理装置可以参照述数据库,来确定由所述玩家确定装置所确定的所述玩家所持有的所述游戏币的数额,并根据所确定的数额来判定所述异常。
[0015]上述管理系统可以比较申报数额和数据库的数额并判定异常。即,在上述管理系统中,所述管理装置可以对由所述玩家确定装置所确定的所述玩家申报的所述游戏币的数额、和参照所述数据库而确定的数额进行比较,并基于比较结果来判定所述异常。
[0016]上述管理系统在数据库的所有者与实际的所有者不同时,可以判定为存在异常。即,在上述管理系统中,所述游戏币可以具有可读取的识别信息,所述数据库可以将所述游戏币的所述所有者信息与所述识别信息相关联地存储,所述管理系统还可以具备:玩家确定装置,其用于确定玩家;和读取装置,其用于读取由所述玩家确定装置所确定的所述玩家所持有的所述游戏币的识别信息,所述管理装置可以在由所述玩家确定装置所确定的所述玩家、和由所述读取装置所读取的所述识别信息未在所述数据库中相关联的情况下,判定为存在所述异常。
[0017]上述管理系统可以基于持有时间来判定异常。即,在上述管理系统中,所述数据库可以存储表示该所有者获取该游戏币的时刻或所持有的时间的持有时间信息,作为所述所有者的信息,所述管理装置可以判定所述持有时间信息有无异常。
[0018]上述管理系统可以在持有时间过长的情况下,判定为存在异常。即,在上述管理系统中,所述管理装置可以在通过所述持有时间信息而获取的、同一所有者连续持有的持有时间超过规定阈值的情况下,判定为存在所述异常。
[0019]上述管理系统可以判定所有者的历史记录的异常。即,在上述管理系统中,所述数据库可以存储有所述所有者的历史记录,作为所述所有者的信息,所述管理装置可以判定所述所有者的历史记录的异常。
[0020]上述管理系统可以在同一所有者的持有枚数过多的情况下,判定为存在异常。即,在上述管理系统中,所述管理装置可以在同一所述所有者所持有的所述游戏币的枚数为规定阈值以上时,判定为存在所述异常。
[0021]本专利技术的一个方式的管理系统,其为提供使用具有玩家位置的游艺桌的游戏的设施中的管理系统,其具有如下结构,具备:会员卡,其内置有存储了会员信息的卡片RFID标签;和卡片RFID读取器,其设于所述游艺桌的所述玩家位置,从所述卡片RFID标签中读取所述会员信息。
[0022]根据该结构,存储于会员卡的会员信息能够在玩家位置读取,因此,会员不需要将会员卡交给发牌者,发牌者也不需要对会员卡进行操作,管理系统可掌握哪个会员坐在哪个玩家位置上。
[0023]上述管理系统还具备:游戏币判定装置,其判定支出给所述玩家位置的支出游戏币的游戏币识别信息;存储介质,其将所述会员信息和与该会员信息对应的会员所持有的所述游戏币的所述游戏币识别信息相关联地存储;以及控制装置,其将在所述玩家位置读取到的所述会员信息与在该玩家位置判定的所述支出游戏币的所述游戏币识别信息相关联地存储于所述存储介质。
[0024]根据该结构,能够存储支出游戏币被支出给哪个会员,因此,能够掌握哪个玩家持有哪个游戏币。
[0025]上述管理系统还具备:游戏币判定装置,其判定支出给所述玩家位置的支出游戏币的价值;存储介质,其将所述会员信息和与该会员信息对应的会员所持有的所述游戏币的所述价值相关联地存储;以及控制装置,其将在所述玩家位置读取到的所述会员信息与在该玩家位置判定的所述支出游戏币的所述价值相关联地存储于所述存储介质。
[0026]根据该结构,能够存储哪个会员支出了多少价值的支出游戏币,因此,能够掌握会员持有的游戏币的价值。
[0027]上述管理系统还具备:存储介质,其将所述会员信息和与该会员信息对应的放置额相关联地存储;游戏币判定装置,其判定在所述玩家位置放置的放置游戏币的游戏币识别信息;数据库,其存储所述游戏币识别信息和所述放置游戏币的所述价值的对应关系;以及控制装置,其参照所述数据库,判定在所述玩家位置判定的与所述游戏币识别信息对应的所述价值,基于所述价值,对于在所述玩家位置读取到的所述会员信息,更新存储于所述存储介质的与该会员信息相关联的所述放置额。
[0028]根据该结构,能够存储哪个会员放置了多少放置额。该放置额例如可以用作该会员的奖励点数。
[0029]上述管理系统还具备:存储介质,其将所述会员信息和与该本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种管理系统,其为游戏币的管理系统,且具备:数据库,其存储有所述游戏币的所有者信息;和管理装置,其参照所述数据库来判定所述所有者信息中有无异常。2.根据权利要求1所述的管理系统,其还具备:玩家确定装置,其设置于娱乐场设施的规定场所,并通过确定玩家,来确定该玩家位于所述规定场所,所述管理装置判定由所述玩家确定装置所确定的所述玩家所位于的所述规定场所、与存储于所述数据库的所述所有者信息的组合有无异常。3.根据权利要求2所述的管理系统,其中,所述玩家确定装置设置于所述娱乐场设施的出入口,并确定所述玩家位于作为所在位置的所述出入口,所述管理装置按照所述娱乐场设施中的所述游戏币的带出规则及/或带入规则,判定有无所述异常。4.根据权利要求3所述的管理系统,其中,所述管理装置在确定位于所述出入口的所述玩家在所述数据库中作为所述游戏币的所有者而存储的情况下,判定为存在所述异常。5.根据权利要求3所述的管理系统,其中,所述数据库还存储有所述游戏币的数额信息,所述管理装置参照述数据库,来确定由所述玩家确定装置所确定的所述玩家所持有的所述游戏币的数额,并根据所确定的数额来判定所述异常。6.根据权利要求5所述的管理系统,其中,所述管理装置对由所述玩家确定装置所确定的所述玩家申报的所述游戏币的数额、和参照所述数据库而确定的数额进行比较,并基于比较结果来判定所述异常。7.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述游戏币具有可读取的识别信息,所述数据库将所述游戏币的所述所有者信息与所述识别信息相关联地存储,所述管理系统还具备:玩家确定装置,其用于确定玩家;和读取装置,其用于读取由所述玩家确定装置所确定的所述玩家所持有的所述游戏币的识别信息,所述管理装置在由所述玩家确定装置所确定的所述玩家、和由所述读取装置所读取的所述识别信息未在所述数据库中相关联的情况下,判定为存在所述异常。8.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述数据库存储表示该所有者获取该游戏币的时刻或所持有的时间的持有时间信息,作为所述所有者的信息,所述管理装置判定所述持有时间信息有无异常。9.根据权利要求8所述的管理系统,其中,所述管理装置在通过所述持有时间信息而获取的、同一所有者连续持有的持有时间超过规定阈值的情况下,判定为存在所述异常。
10.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述数据库存储所述所有者的历史记录,作为所述所有者的信息,所述管理装置判定所述所有者的历史记录的异常。11.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述管理装置在同一所述所有者所持有的所述游戏币的枚数为规定阈值以上时,判定为存在所述异常。12.一种管理系统,其为提供使用具有玩家位置的游艺桌的游戏的设施中的管理系统,其具备:会员卡,其内置有存储了会员信息的卡片RFID标签;和卡片RFID读取器,其设于所述游艺桌的所述玩家位置,从所述卡片RFID标签中读取所述会员信息。13.根据权利要求12所述的管理系统,其还具备:游戏币判定装置,其判定支出给所述玩家位置的支出游戏币的游戏币识别信息;存储介质,其将所述会员信息和与该会员信息对应的会员所持有的所述游戏币的所述游戏币识别信息相关联地存储;以及控制装置,其将在所述玩家位置读取到的所述会员信息与在该玩家位置判定的所述支出游戏币的所述游戏币识别信息相关联地存储于所述存储介质。14.根据权利要求12所述的管理系统,其还具备:游戏币判定装置,其判定支出给所述玩家位置的支出游戏币的价值;存储介质,其将所述会员信息和与该会员信息对应的会员所持有的所述游戏币的所述价值相关联地存储;以及控制装置,其将在所述玩家位置读取到的所述会员信息与在该玩家位置判定的所述支出游戏币的所述价值相关联地存储于所述存储介质。...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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