本实用新型专利技术涉及一种音乐游戏模拟控制器的按键结构,包括至少两个设于模拟控制器上的按键,其中,一个按键区域自模拟控制器壳体外表面凹下,而其余按键不低于模拟控制器壳体外表面。本实用新型专利技术音乐游戏模拟控制器的按键结构由于将各个按键相对于模拟控制器壳体外表面的高度设计成不相同,而将游戏选择键区域设计成自壳体外表面凹下,以避免游戏时误触碰到该区域按键而导致游戏中断或退出,减少误操作,提高游戏的流畅性。(*该技术在2018年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏模拟控制器,更具体地说,涉及一种音乐游戏模拟控制器的^4建结构。技术背景为了实现游戏的各种功能和操作,游戏控制器壳体上通常都会设有若干个 按键,比如主菜单键、十字方向键、开始键、选择键、暂停键等各种功能按键。这些按键的设置,方便了游戏者的操作,但与此同时,也带来了一些操作 上的不便利之处。在现有大多数的游戏模拟控制器上,由于多个按键通常会集 中设置在一定区域内,而且各个按键通常都是自模拟控制器壳体外表面稍凸出l 至2mm,在游戏过程中,游戏者在操作时,极易触石並到某些游戏功能按键,从 而导致游戏的功能混乱,甚至会直接从游戏中跳出而导致终止游戏,使得游戏 流畅性受到非常大的影响。所以,需要一种新的游戏模拟控制器的按键结构来解决现有技术的按键容 易因触碰而导致误操作的问题。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种音乐游戏模拟控制器的按^t结构,旨在解 决现有技术的按键容易被触碰而导致误操作的问题。为了实现专利技术目的,在本技术所述的音乐游戏模拟控制器的按键结构 中,包括至少两个设于模拟控制器上的按键,其中一个按键所在区域自模拟控 制器壳体外表面凹下,而其余按键不低于模拟控制器壳体外表面。所述音乐游戏模拟控制器的内部设有一个PCB板,而在模拟控制器壳体上设 有若干按键孔,所述各按键包括设于PCB板上与相应按键孔对应且与相应控制电 路相连的电路开关、设于相应按键孔内并与相应触动开关活动抵接的键帽及键 帽配合的复位弹性件,各电路开关均处于同一高度上,而自模拟控制器壳体外 表面凹下的按键的键帽高度小于其余各按键的键帽的高度。所述其余各按键的顶面与才莫拟控制器壳体外表面平齐或高于壳体外表面。 优选地,所述凹下的按键盘区域是游戏功能选择键区域。 优选地,所述其余按4走均是游戏操作键区域。 优选地,所述电路开关为触动开关或者光电开关。 优选地,所述游戏功能选择键区域中至少设置有2个按键。实施本技术的音乐游戏模拟控制器的按4定结构,具有以下有益效果由于游戏功能选择键区域内的按键不高于模拟控制器壳体外表面,所以当游戏 者进行游戏的过程中,不易触石並到游戏功能选择4定区域内的4姿4建,而是只接触 到游戏操作键区域内的按键,而不会象现有技术的按^t结构那样容易因无意中 触碰到游戏功能选择^t而导致游戏的中断甚至退出,这样就z(吏得游戏的流畅性 得到了提高。同时,由于将游戏操作键区域内的按^l定,设置成不低于模拟控制 器壳体外表面,游戏者在操作时,直接可以用手掌感应到此区域的按键,使游 戏的操作更加便利。附图说明图1是本技术音乐游戏才莫拟控制器的按键结构的4斜t对比示意图;图2是本技术音乐游戏模拟控制器的按键结构第 一 实施例的结构示意图。具体实施方式为了使本专利技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实 施例,对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅 仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本技术解决其技术问题所采用的技术方案是构造一种音乐游戏模拟 控制器的按键结构,使设置于游戏功能选择键区域内的所有按键所相应按键孔 内与相应触动开关活动抵接的键帽的高度小于其余各按键的键帽的高度,以至 于该区域内的按键盘不高于模拟控制器壳体外表面,而其余游戏操作键区域内 的按键不低于模拟控制器壳体外表面。图1示出了本技术音乐游戏模拟控制器^4定结构的4要4建对比示意图。 所述模拟控制器壳体内部设有PCB板1,按键11和按键12均设置于PCB板1 上。在模拟控制器壳体外表面上设有与按键11和按键12相对应的按键孔(图中未示出)。所述各按键分别包括与按键相应控制电路相连的电路开关(图中 未示出)、设于相应按键孔内并与相应触动开关活动抵接的键帽111、 112以及 与键帽相配合的复位弹性件(图中未示出),所述开关为触动开关或者光电开 关,且各个电路开关均处于同一高度上。将按键11的键帽111的高度设计成小于按键12的键帽112的高度,从而 实现按键11与按键12相对于模拟控制器壳体外表面的高度不同,通过设计适 当的尺寸,即可使得按4定11自模拟控制器壳体外表面凹下,而按键12顶面与 模拟控制器壳体外表面平齐或凸出。图2示出了,以本技术的音乐游戏模拟控制器^4建结构的一个实施例 ---N建吉他游戏控制器为例进行说明。本技术音乐游戏模拟控制器按键结构包括设于模拟控制器上的按键 用于游戏功能选择的选择^4建101,用于启动游戏的开始按4建102,用于游戏选 择的十字方向按键103,用于进入游戏主菜单的主菜单^4建104,用于操作游戏 的五色大按4建201,用于操作游戏的五色小4姿键202,用于控制颤音的颤音控制 杆300和用于拨弦操作的拨弦键400,其中所述选裤,按键101,开始按键102, 十字方向按4定103和主菜单按键104位于游戏功能选择#:区域100内。减少所述选纟奪按4建101,开始4^建102,十字方向4要4建103和主菜单按4建104 的键帽高度,使得游戏功能选择键区域自模拟控制器壳体外表面凹下。由于没 有减少其他按键的键帽高度,则其他按键不低于壳体外表面。在图1所示实施 方式中,所述五色大按4建201,五色小按键202,颤音控制杆300和拨弦键400 为高于壳体外表面。应当说明的是,本专利技术典型的应用但不限于音乐游戏模拟控制器按键结构, 在其他类似的游戏才莫拟控制器中也可以应用本专利技术所阐述的方法。以上所述仅为本专利技术的较佳实施例而已,并不用以限制本专利技术,凡在本发 明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本专利技术 的保护范围之内。本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种音乐游戏模拟控制器的按键结构,包括至少两个设于模拟控制器上的按键,其特征在于,其中一个用于游戏功能选择的按键自模拟控制器的壳体外表面凹下,而其余用于操作游戏的按键不低于模拟控制器壳体外表面。
【技术特征摘要】
1、一种音乐游戏模拟控制器的按键结构,包括至少两个设于模拟控制器上的按键,其特征在于,其中一个用于游戏功能选择的按键自模拟控制器的壳体外表面凹下,而其余用于操作游戏的按键不低于模拟控制器壳体外表面。2、 根据权利要求l所述的音乐游戏模拟控制器的按键结构,其特征在于, 所述音乐游戏模拟控制器的内部设有一个PCB板,而在^^莫拟控制器壳体上设有若 干按键孔,所述设于模拟控制器上的按键包括设于PCB板上与相应按键孔对应且 与相应控制电路相连的电路开关、设于相应按键孔内并与相应触动开关活动抵 接的键帽及键帽配合的复位弹性件,各电路开关均处于同一高度上,而自模拟 控制器壳体外表面凹下的按键的键帽高度小于其余各按键的键帽的高...
【专利技术属性】
技术研发人员:符建军,
申请(专利权)人:符建军,
类型:实用新型
国别省市:94[中国|深圳]
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