一种虚拟现实设备制造技术

技术编号:31326298 阅读:15 留言:0更新日期:2021-12-13 08:02
本实用新型专利技术公开了一种虚拟现实设备,包括底座,所述底座的侧端固定连接有防撞组件且防撞组件包括支撑板、阻尼弹簧和防撞板,所述底座的侧端固定连接有支撑板且支撑板的表面固定安装有阻尼弹簧若干,所述阻尼弹簧的顶端固定连接有防撞板,所述底座的顶端固定连接有外柱且外柱的内侧壁滑动连接有内柱,所述内柱的顶端固定连接有沙发,所述沙发的侧端固定连接有调节组件且调节组件包括螺杆套、螺杆、转块和转动槽,本实用新型专利技术在移动过程中,不容易被撞坏,而且能很好的调节设备的高度。而且能很好的调节设备的高度。而且能很好的调节设备的高度。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实设备


[0001]本技术涉及电子
,特别涉及一种虚拟现实设备。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学
,本技术涉及一种虚拟现实设备。
[0003]专利号:CN106843510A的公布了一种虚拟现实设备,该设计提供的虚拟现实设备中,显示组件位于第一容置腔内且遮盖第一容置腔的腔壁上的开口,且显示组件能够在驱动机构的驱动下,从第一容置腔移动至第二容置腔,替代了现有技术中显示组件嵌入式的固定在外壳内的方式,使得虚拟现实设备的观看界面能够在虚拟现实界面与外界环境之间自由切换,为处于佩戴状态下的人体实时观看外界环境提供了方便,而无需如现有技术中的虚拟现实设备必须从头部拿下设备才能够观看外界环境,并且本专利技术实施例使得人体在佩戴状态下能够将观看界面随时切换至外界环境,有助于调节身体,尽量减少长期佩戴设备带来的使用后遗症,提升用户体验。
[0004]但是上述专利还存在以下不足:1、上述设计在移动过程中,容易被撞坏,所以需要进行改进。2、上述设计不能很好的调节设备的高度,所以需要进行改进。

技术实现思路

[0005]本技术的主要目的在于提供一种虚拟现实设备,在移动过程中,不容易被撞坏,而且能很好的调节设备的高度,可以有效解决
技术介绍
中的问题。
[0006]为实现上述目的,本技术采取的技术方案为:
[0007]一种虚拟现实设备,包括底座,所述底座的侧端固定连接有防撞组件且防撞组件包括支撑板、阻尼弹簧和防撞板,所述底座的侧端固定连接有支撑板且支撑板的表面固定安装有阻尼弹簧若干,所述阻尼弹簧的顶端固定连接有防撞板,所述底座的顶端固定连接有外柱且外柱的内侧壁滑动连接有内柱,所述内柱的顶端固定连接有沙发,所述沙发的侧端固定连接有调节组件且调节组件包括螺杆套、螺杆、转块和转动槽。
[0008]进一步地,所述底座的底端四周均安装有轮子,轮子方便虚拟现实设备的移动。
[0009]进一步地,所述沙发的侧端固定连接有螺杆套且螺杆套的内侧壁上螺纹连接有螺杆,所述螺杆的底端固定连接有转块且转块的表面转动连接有转动槽,转块能很好的顺着转动槽内部转动。
[0010]进一步地,所述转动槽的底端与底座的顶端固定连接,转动槽固定在底座上。
[0011]进一步地,所述沙发的背面固定连接有推杆,所述沙发的位于调节组件对面的侧端通过连接带连接有耳机和VR眼镜,戴上耳机和VR眼镜即可开始虚拟现实的体验。
[0012]与现有技术相比,本技术具有如下有益效果:可以通过推杆推动设备的移动,设备下的轮子十分便于设备的移动,当设备在移动过程中撞击到其它物体时,先撞击到防撞板,防撞板受到撞击力会向后移动,从而挤压防撞板和支撑板之间的阻尼弹簧,阻尼弹簧利用其高缓存性能很好的进行缓冲,从而减小力对设备的影响,大大提高了设备的防碰撞性能,当设备移动到合适位置后,然后顺时针或逆时针转动转动螺杆,螺杆带动转块的转动,转块顺着转动槽内部转动,螺杆带动螺杆套的上下移动,同时内柱也顺着外柱上下直线移动(需要说明的是内柱的横截面与外柱的内部横截面相同,内柱只能顺着外柱内部做直线移动,从而能很好的维持螺杆套的直线移动),螺杆套带动沙发的上下直线移动,即可达到调节设备高度的问题,十分方便,高度调节完成后,人坐在沙发上,戴上耳机和VR眼镜即可开始进行虚拟现实体验。
附图说明
[0013]图1为本技术一种虚拟现实设备的整体结构示意图;
[0014]图2为本技术一种虚拟现实设备中的支撑板与防撞板连接横截面结构示意图;
[0015]图3为本技术一种虚拟现实设备中的内柱与外柱连接横截面结构示意图。
[0016]图中:1、底座;2、轮子;3、防撞组件;301、支撑板;302、阻尼弹簧;303、防撞板;4、外柱;5、内柱;6、沙发;7、调节组件;701、螺杆套;702、螺杆;703、转块;704、转动槽;8、推杆;9、耳机;10、VR眼镜。
具体实施方式
[0017]为使本技术实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本技术。
[0018]如图1

3所示,一种虚拟现实设备,包括底座1,所述底座1的侧端固定连接有防撞组件3且防撞组件3包括支撑板301、阻尼弹簧302和防撞板303,所述底座1的侧端固定连接有支撑板301且支撑板301的表面固定安装有阻尼弹簧302若干,所述阻尼弹簧302的顶端固定连接有防撞板303,所述底座1的顶端固定连接有外柱4且外柱4的内侧壁滑动连接有内柱5,所述内柱5的顶端固定连接有沙发6,所述沙发6的侧端固定连接有调节组件7且调节组件7包括螺杆套701、螺杆702、转块703和转动槽704。
[0019]其中,所述底座1的底端四周均安装有轮子2,轮子2方便虚拟现实设备的移动。
[0020]其中,所述沙发6的侧端固定连接有螺杆套701且螺杆套701的内侧壁上螺纹连接有螺杆702,所述螺杆702的底端固定连接有转块703且转块703的表面转动连接有转动槽704,转块703能很好的顺着转动槽704内部转动。
[0021]其中,所述转动槽704的底端与底座1的顶端固定连接,转动槽704固定在底座1上。
[0022]其中,所述沙发6的背面固定连接有推杆8,所述沙发6的位于调节组件7对面的侧端通过连接带连接有耳机9和VR眼镜10,戴上耳机9和VR眼镜10即可开始虚拟现实的体验。
[0023]需要说明的是,本技术为一种虚拟现实设备,可以通过推杆8推动设备的移动,设备下的轮子2十分便于设备的移动,当设备在移动过程中撞击到其它物体时,先撞击到防撞板303,防撞板303受到撞击力会向后移动,从而挤压防撞板303和支撑板301之间的
阻尼弹簧302,阻尼弹簧302利用其高缓存性能很好的进行缓冲,从而减小力对设备的影响,大大提高了设备的防碰撞性能,当设备移动到合适位置后,然后顺时针或逆时针转动转动螺杆702,螺杆702带动转块703的转动,转块703顺着转动槽704内部转动,螺杆702带动螺杆套701的上下移动,同时内柱5也顺着外柱4上下直线移动(需要说明的是内柱5的横截面与外柱4的内部横截面相同,内柱5只能顺着外柱4内部做直线移动,从而能很好的维持螺杆套701的直线移动),螺杆套701带动沙发6的上下直线移动,即可达到调节设备高度的问题,十分方便,高度调节完成后,人坐在沙发6上,戴上耳机9和VR眼镜10即可开始进行虚拟现实体验。
[0024]以上显示和描述了本技术的基本原理和主要特征和本实用本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备,包括底座(1),其特征在于,所述底座(1)的侧端固定连接有防撞组件(3)且防撞组件(3)包括支撑板(301)、阻尼弹簧(302)和防撞板(303),所述底座(1)的侧端固定连接有支撑板(301)且支撑板(301)的表面固定安装有阻尼弹簧(302)若干,所述阻尼弹簧(302)的顶端固定连接有防撞板(303),所述底座(1)的顶端固定连接有外柱(4)且外柱(4)的内侧壁滑动连接有内柱(5),所述内柱(5)的顶端固定连接有沙发(6),所述沙发(6)的侧端固定连接有调节组件(7)且调节组件(7)包括螺杆套(701)、螺杆(702)、转块(703)和转动槽(704)。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实...

【专利技术属性】
技术研发人员:王颖刘洋
申请(专利权)人:辽宁酷瑞特科技服务有限公司
类型:新型
国别省市:

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