一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端技术

技术编号:31236116 阅读:43 留言:0更新日期:2021-12-08 10:18
本发明专利技术提供一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端,包括步骤:在Unity中创建积木块,为积木块配置编程所用的逻辑语义;获取搭建好的积木块对应的逻辑语义并转化为可执行的Lua脚本代码;加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将3D场景和角色的控制脚本序列化绑定到xLua虚拟机的堆栈中,启动xLua虚拟机执行可执行代码。本发明专利技术通过在Unity引擎中开发带有逻辑语义的积木块,保证3D渲染效果更优化的同时实现图形化的编程,并将搭建好的积木块对应的逻辑语义转化为可执行的Lua脚本代码,通过xLua虚拟机执行Lua代码以驱动3D场景和角色来展示代码的输出结果,使积木编程结果表现更加生动,生成的可执行代码更加清晰易懂。懂。懂。

【技术实现步骤摘要】
一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端


[0001]本专利技术涉及图形化编程
,尤其是涉及一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端。

技术介绍

[0002]积木编程作为少儿编程教育必不可少的工具,它需要拥有搭建积木、生成积木代码和执行代码等必不可少的能力。搭建积木,即需要包含多种逻辑的积木库将这些积木按照任意顺序组织成一个有逻辑的庞大的积木集合;生成积木代码,即将搭建完成的积木集合按照顺序和积木逻辑生成一份代码(可以是伪代码也可以是真实代码);执行代码,即按照生成的代码逻辑在场景(可以是2D或者3D场景)中进行展示表达对应的逻辑效果。
[0003]现有技术中通常采用scratch(全球少儿图形化变成工具)来进行积木编程,scratch采用基于谷歌的开源代码为核心,属于第三方开源机构,使用起来局限较大,而且该技术存在以下缺点:
[0004]1.渲染性能差:scratch采用WebGL的渲染方案来处理UI和场景逻辑,在3D渲染方面性能比较差;
[0005]2.生成伪代码:scratch在生成积木代码时,生本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,包括步骤:S1、在Unity中创建积木块,为所述积木块配置编程所用的逻辑语义;S2、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义并转化为可执行代码,所述可执行代码为Lua脚本代码;S3、加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将所述3D场景和所述角色的控制脚本序列化绑定到所述xLua虚拟机的堆栈中,启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码。2.根据权利要求1所述的一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,所述S3具体包括以下步骤:S31、启动Unity,加载预设的3D场景和角色,为所述3D场景和所述角色添加C#控制脚本;S32、创建xLua虚拟机,为所述C#控制脚本添加“LuaCallCSharp”属性,并序列化注入到所述xLua虚拟机的堆栈中;S33、启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码,当执行到绑定了所述C#控制脚本的堆栈时,调用所述C#控制脚本控制所述3D场景和所述角色执行对应的表现结果。3.根据权利要求2所述的一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,所述C#控制脚本包括3D场景加载、切换和卸载控制脚本与角色动作播放、显示、隐藏和角色说话气泡控制脚本。4.根据权利要求1所述的一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,所述S1具体包括以下步骤:S11、在Unity中采用FGUI编辑器创建不同形状或颜色的所述积木块,用于区分所述积木块的类型;S12、为不同类型的所述积木块配置对应的逻辑语义;S13、创建积木管理列表,将不同形状或颜色的所述积木块分类放置在所述积木管理列表中。5.根据权利要求1所述的一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,所述S2具体包括以下步骤:S21、根据C#的逻辑原理预制数据节点;S22、将所述数据节点映射到对应的所述积木块中,生成对应的图形化UI;S23、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义,触发每个所述数据节点生成Lua脚本片段;S24、图形化整合所述数据节点,并根据图形化的结合关系获取对应的所述数据节点的插入深度,最终生成完整的所述Lua脚本代码。6.一种基于xLua的3D场景和角色驱动终端,其特征在于,包括存储...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘德建彭谦罗弘罗迪刘伟李路陈宏
申请(专利权)人:福建天泉教育科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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