【技术实现步骤摘要】
一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备
[0001]本专利技术实施例涉及画面渲染
,尤其涉及一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]贴花是游戏引擎中常用的一类贴图技术,通常是把图片绘制到另一个物体的表面,游戏中常见的污迹、弹孔、脚印、技能圈等都属于贴花。
[0003]现有技术中,游戏加载贴花效果的过程中,需要对贴花的贴合和投影进行大量的运算,对玩家电脑CPU消耗非常大,因此,在游戏场景中经常出现画面卡顿的现象。
技术实现思路
[0004]本专利技术实施例提供一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现提高画面流畅度。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种贴花效果的处理方法,包括:
[0006]接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
[0007]基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种贴花效果的处理方法,其特征在于,包括:接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,包括:获取所述当前对象标识对应的至少一个技能标识,对于任一技能标识,获取所述技能标识对应的贴花贴图;将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述贴花贴图配置到贴花纹理网络中,形成贴花数据之前,还包括:根据当前对象等级确定贴花纹理网络的尺寸,其中,所述贴花纹理网络的尺寸与所述当前对象等级正相关。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述技能标识对应的贴花贴图,包括:获取所述技能标识对应的至少一个属性信息,并确定各属性信息对应的像素值;基于各所述属性信息对应的像素值进行融合处理,得到贴花贴图中各像素点的像素值,形成贴花贴图。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,包括:确定所述任务场景标识对应的任务场景中的被攻击目标的材质;将所述贴花数据在各材质的被攻击目标上进行投影处理,得到贴花投影数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,包括:基于所述当前对象标识确定技能标识数量,基于所...
【专利技术属性】
技术研发人员:王达,
申请(专利权)人:上海米哈游璃月科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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