当前位置: 首页 > 专利查询>开治中专利>正文

一种心理沙盘作品量化方法技术

技术编号:30820437 阅读:11 留言:0更新日期:2021-11-18 11:18
本发明专利技术涉及心理投射测验领域,具体是一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法,包括制作数据指标、沙具数据指标、沙子使用数据指标、标准问题数据指标。所述制作数据指标包括4个具体指标,所述沙具数据指标包括14个具体指标,所述沙子使用数据指标包括5个具体指标,所述的标准问题数据指标包括5个具体指标。本发明专利技术将整个沙盘作品和制作过程进行了详细的拆分并给出规范的量化指标,通过对每一个可以被用作心理分析的关键点进行标准量化取值,从而能够对于沙盘作品和沙盘制作过程进行全面的量化分析。本发明专利技术的量化方法,不仅适用于传统沙盘的量化分析和研究,更适用于电子沙盘的量化分析和研究。通过本发明专利技术的量化方法,首次使得计算机全自动分析沙盘作品变成可能,完成了从纯主观心理分析到量化客观分析的跨越。纯主观心理分析到量化客观分析的跨越。

【技术实现步骤摘要】
一种心理沙盘作品量化方法


[0001]本专利技术涉及心理投射测验领域,具体是一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法。

技术介绍

[0002]心理沙盘主要是指心理治疗中的沙盘疗法(又称箱庭疗法或沙盘游戏)所使用的沙盘设备和使用方法。不同于其他的沙盘,如军事战场模拟沙盘、售楼沙盘、企业沙盘推演等,心理沙盘主要是让来访者选择各种微缩模型的沙具摆放到沙箱中来表达自己内心,完成自己的沙盘作品(也叫箱庭作品)的工具。沙盘分析师通过分析沙盘作品和沙盘制作过程来了解来访者的内心世界,配合沙盘疗法的各种治疗技术来完成心理治疗的过程。
[0003]很多学者尝试通过分析沙盘作品的特征来了解制作者的心理状态和心理特质。他们所采用的主要研究方法是通过让具有某种心理状态或者心理特质的人群来完成他们的沙盘作品。然后,研究者记录下他们的沙盘作品和制作沙盘的过程,并对其进行分析。有的研究者对沙盘作品采用的是描述性的主观的分析方法,有的研究者对沙盘作品采用的是统计的客观分析方法,还有研究者采用的是机器学习的分析方法。主观分析方式不需要将所有沙盘作品信息量化所以撇开不谈,后两种客观分析方法也都没有找到很好的,完善的量化方法。例如,他们多数是计算沙具数量、制作沙盘的时间、选用的类别和数量等信息。得到的也多数是类似如下结果:完美主义人群制作沙盘的时间更长,使用的沙具数量更多,更喜欢使用室内用品类沙具。但是沙盘作品上可以分析的关键点还有很多,却苦于没有量化工具和方法,而导致无法用统计方法和机器学习的方法来分析出更有价值的成果和实现自动化的分析。这就是本专利技术提出的研究价值和背景。
[0004]无论是前面提到的哪一种分析方法,它们都存在一些无法逾越的问题。第一,研究者所使用的沙盘设备并不统一;第二,研究者所使用的记录方法不统一;第三,研究者所记录的关键点和观察的角度不统一。正是基于这三个“不统一”,研究所得到的结论也会不统一,甚至不具有可比性。然而,没有统一的沙盘设备,即使做到了前面的两点,也很难在学术界实现统一的分析与交流。
[0005]由于生产厂家各自的利益和采购渠道等问题,要实现传统实物沙盘设备的统一是非常难的事情。近年来随着计算机技术的发展,依靠3D 技术来模拟沙盘和沙具的电子心理沙盘能够很好地解决这个统一的问题。而且,在计算机软件内去记录制作者的制作过程和沙盘作品也是很容易实现的。
[0006]首先,3D电子沙盘可以很容易实现规范沙具种类、数量、材质、形态和大小,并实现旋转、放大和缩小。其次,3D电子沙盘可以增加天气系统和时间系统。最后,3D电子沙盘能够自动完成沙盘制作后常见的提问并记录答案。这就为本专利技术的完整量化沙盘作品和制作过程提供可以实现设备基础。虽然传统的实物沙盘设备也可以用本专利技术的方法来进行量化分析,但是本研究对于日后全自动化的心理沙盘分析和相关技术的研发提供了一个更重要的基础。

技术实现思路

[0007]本专利技术的目的在于提供一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法,主要用于心理沙盘作品的分析。
[0008]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:本专利技术的量化方法的量化指标包括数据指标4项、沙具数据指标14项、沙子使用数据指标5项、标准问题数据指标5项。
[0009]具体的,制作数据指标中包含的制作时间是指从开始制作沙盘到结束制作沙盘的总时长,以秒为单位计算;制作数据指标中包含的操作次数是指取用沙具的次数和触摸沙子的次数总和,取值从0至正无穷;制作数据指标中包含的最长停顿时间是指开始制作沙盘后的最长不操作时间的间隔时长,以秒为单位计算。
[0010]进一步的,制作数据指标中包含的天气的数据指标是指沙盘上模拟出来的云雾天、雨天、打雷、下雪、晴天和夜晚共六种天气情况,分别用数字1、2、3、4、5、6来赋值。天气的数值来自3D电子沙盘的天气系统,或者实物沙盘上的道具模拟。在3D电子沙盘中打开天气系统,选择不同的天气情况,整个沙盘上就会进入这种天气情况的特效效果中。
[0011]具体的,沙具数据指标的沙具ID号是每一个沙具的独一无二的身份编码,用四位数字赋值;沙具数据指标的人物类沙具数量、动物类沙具数量、植物类沙具数量、建筑类沙具数量、交通工具类沙具数量、室内用品类沙具数量、自然类沙具数量、社会类沙具数量和军事类沙具数量分别计算对应类别出现在沙盘上的沙具数量。
[0012]具体的,沙具数据指标的沙具大类包含人物类、植物类、动物类、交通工具类、建筑类、室内用品类、自然类、社会类和军事类,分别用数字1

9来赋值。
[0013]具体的,沙具数据指标的沙具小类有46个小类,即人物类包括各种职业人物、各种年龄人物、各种表情人物、各种情景人物、各种姿势体态人物、各种宗教人物、各种神话人物、各种艺术作品人物、残缺人物及人体部位、鬼怪;动物类包括十二生肖动物、爬行动物、鸟类、昆虫类、水族类、神话类、史前动物;植物类包括树木类、花类、草类、蔬菜类、水果类;建筑类包括都市建筑类、田园建筑类、公共设施类、著名建筑类、隔离与连接物类、宗教建筑类;室内用品类包括家具类、电器类、卫浴类、餐具类、财宝类、休闲娱乐类、食物类;交通工具类包括陆路交通类、水上交通类、空中交通类、道路设施类;自然类包括自然现象类、自然产物类、地形类;社会类包括社会标志类;军事类包括军用交通类、军事建筑物品类、军人战士类,分别用数字1

46来赋值。
[0014]具体的,沙具数据指标包含三种情感属性,及正性、中性和负性。正性表示该沙具在绝大多数情况下能够给人带来正面的情感体验,如圣诞老人。中性表示该沙具在绝大多数情况下不带来特别正面的或负面的情感体验,如桌子。负性代表该沙具在绝大数情况下能够给人带来负面的情感体验,如坟墓。每一种情感属性分别用数字1、2、3来赋值。
[0015]具体的,沙具数据指标包含两种运动属性,即静属性和动属性。静属性表示该沙具通常情况下在人们内心都是可以静止的或者是静态的,如金字塔。动属性表示该沙具通常情况下在人们内心都是可以运动的或者是动态的,如小轿车。每一种运动属性分别用数字1、2赋值。
[0016]具体的,沙具数据指标包含两种心理属性,即物质属性和精神属性。物质属性表示该沙具对于绝大多数人来说仅仅具有物质属性,而没有普遍被人们附加的精神寄托或精神
属性,如加油站。精神属性表示该沙具对于绝大多数人来说不仅有物质属性,还有精神寄托或精神属性,如教堂。每一种心理属性分别用数字1、2来赋值。
[0017]具体的,沙具数据指标包含两种原型属性,即原型和非原型。原型是指该沙具是荣格的分析心理学的概念中的原型物,如智慧老人。非原型是指该沙具不是荣格分析心理学概念中的原型物,如火箭。每一种原型属性分别用数字1、2来赋值。
[0018]具体的,沙具数据指标包含两种生命属性,即有生命和无生命。有生命是指该沙具对应现实中的事物是有生命的,如狮子。无生命是指该沙具对应现实中的事物是无生命的,如秋千。每一种生命属性分别用数字1、2来赋值。
[0019]具体的,本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种应用于分析心理沙盘作品的量化方法,其特征在于,包括制作数据指标4项、沙具数据指标14项、沙子使用数据指标5项、标准问题数据指标5项。2.在权利要求1中所述的制作数据指标中的制作时间,其特征在于,是指从开始制作沙盘到结束制作沙盘的总时长;制作数据指标中的操作次数是指取用沙具的次数和触摸沙子的次数总和;制作数据指标中的最长停顿时间是指开始制作沙盘后的最长不操作时间的间隔时长;制作数据指标中的天气的数据指标是指沙盘上模拟出来的云雾天、雨天、打雷、下雪、晴天和夜晚共六种天气情况,分别用数字1、2、3、4、5、6来赋值。3.在权利要求1中所述的沙具数据指标中的沙具ID号,其特征在于,是每一个沙具的独一无二的身份编码,用四位数字赋值;沙具数据指标中的人物类沙具数量、动物类沙具数量、植物类沙具数量、建筑类沙具数量、交通工具类沙具数量、室内用品类沙具数量、自然类沙具数量、社会类沙具数量和军事类沙具数量分别计算对应类别出现在沙盘上的沙具数量。4.在权利要求1中所述的沙具数据指标中的沙具大类,其特征在于,包括人物类、植物类、动物类、交通工具类、建筑类、室内用品类、自然类、社会类和军事类,分别用数字1

9来赋值;在权利要求1中所述的沙具数据指标中的沙具小类,其特征在于,包括各种职业人物、各种年龄人物、各种表情人物、各种情景人物、各种姿势体态人物、各种宗教人物、各种神话人物、各种艺术作品人物、残缺人物及人体部位、鬼怪、十二生肖动物、爬行动物、鸟类、昆虫类、水族类、神话类、史前动物、树木类、花类、草类、蔬菜类、水果类、都市建筑类、田园建筑类、公共设施类、著名建筑类、隔离与连接物类、宗教建筑类、家具类、电器类、卫浴类、餐具类、财宝类、休闲娱乐类、食物类、陆路交通类、水上交通类、空中交通类、道路设施类、自然现象类、自然产物类、地形类、社会标志类、军用交通类、军事建筑物品类、军人战士类,分别用数字1

46来赋值。5.在权利要求1中所述的沙盘数据指标中的情感属性,其特征在于,包含正性表示该沙具在绝大多数情况下能够给人带来正面的情感体验,中性表示该沙具在绝大多数情况下不带来特别正面的或负面的情感体验和负性代表该沙具在绝大数情况下能够给人带来负面的情感体验,分别用数字1、2、3来赋值;在权利要求1中所述的沙盘数据指标中的运动属性,包括静属性表示该沙具通常情况下在人们内心都是可以静止的或者是静态的和动属性表示该沙具通常情况下在人们内心都是可以运动的或者是动态的,分别用数字1、2赋值;在权利要求1中所述的沙盘数据指标中的心理属性,包括物质属性表示该沙具对于绝大多数人来说仅仅是普通物质和精神属性表示...

【专利技术属性】
技术研发人员:开治中
申请(专利权)人:开治中
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1