【技术实现步骤摘要】
游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质
[0001]本申请涉及直播领域,特别涉及一种游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的发展,越来越多的用户通过各类计算机设备观看直播。游戏直播是一种热度较高的直播类型,用户能够通过观看游戏直播来进行娱乐。
[0003]相关技术中,游戏直播的画面,实际上是主播屏幕上显示的游戏画面,也即是直播平台将主播屏幕上显示的游戏画面推送给用户。
[0004]在这种情况下,用户只能跟随主播的视角来观看游戏直播,无法切换为其他视角观看游戏直播,导致用户观看游戏直播的体验不佳。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质,可以提升游戏画面的显示效果。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种游戏画面的显示方法,所述方法包括:
[0007]在目标对局的直播页面中显示所述目标对局的第一游戏画面,所述目标对局包括至少两个参与方,所述第一游戏画面为预设视角对应的游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:在目标对局的直播页面中显示所述目标对局的第一游戏画面,所述目标对局包括至少两个参与方,所述第一游戏画面为预设视角对应的游戏画面,所述预设视角为所述目标对局的观战方的视角;响应于对所述直播页面上显示的视角切换控件的第一操作,确定第一参与方,所述第一参与方为所述至少两个参与方中,与所述第一操作对应的参与方,所述视角切换控件用于切换显示不同参与方的视角对应的游戏画面;在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面,所述第二游戏画面为目标视角对应的游戏画面,所述目标视角为所述目标对局的所述第一参与方的视角。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述直播页面上显示的视角切换控件的第一操作,确定第一参与方包括:响应于对所述直播页面上显示的所述视角切换控件的点击操作,在所述直播页面上显示视角选择区域,所述视角选择区域中显示有所述至少两个参与方的标识;响应于对所述至少两个参与方的标识中任一标识的点击操作,将所述标识对应的参与方确定为所述第一参与方。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面之前,所述方法还包括:从直播平台获取与所述第一参与方对应的第一视频流,所述第一视频流是云游戏服务器基于所述第一参与方的操作信息,对所述目标对局的虚拟场景进行渲染后得到的视频流,所述第一视频流携带所述第二游戏画面;所述在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面包括:基于所述第一视频流,在所述直播页面上显示所述目标对局的所述第二游戏画面。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面之前,所述方法还包括:从直播平台获取与所述第一参与方对应的第一视频流以及所述第一参与方对应的语音流;所述在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面包括:在所述直播页面上显示所述目标对局的所述第二游戏画面的同时,播放所述语音流。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏画面包括所述第一参与方控制的第一虚拟对象,所述在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面之后,所述方法还包括下述任一项:响应于所述第一虚拟对象的非指向性技能被所述第一参与方选中,在所述第二游戏画面中显示所述非指向性技能的技能指示器,所述技能指示器用于指示所述非指向性技能的释放方向;响应于所述第一参与方控制所述第一虚拟对象使用指向性技能,在所述第二游戏画面中对所述指向性技能的作用目标进行突出显示;响应于所述第一参与方控制所述第一虚拟对象向所述第二游戏画面的目标位置移动,在所述第二游戏画面的所述目标位置上显示移动标记。6.根据权利要求1
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5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述直播页面上显示所述
目标对局的第二游戏画面之后,所述方法还包括:响应于对所述视角切换控件的第二操作,确定第二参与方,所述第二参与方为所述至少两个参与方中,与所述第二操作对应的参与方;在所述直播页面上显示所述目标对局的第三游戏画面,所述第三游戏画面为参考视角对应的游戏画面,所述参考视角为所述目标对局的所述第二参与方的视角。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标对局的直播页面中显示所述目标对局的第一游戏画面包括:获取所述观战方上传的第二视频流,所述第二视频流携带所述观战方对应的第一游戏画面;基于所述第二视频流,在所述目标对局的所述直播页面中显示所述目标对局的所述第一游戏画面。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播页面上显示所述目标对局的第二游戏画面包括下述任一项:在所述直播页面上将所述第一游戏画面切换为所述第二游戏画面;在所述直播页面上同时显示所述第一游戏画面和所述第二游戏画面。9.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标对局的第一游戏画面,所述目标对局包括至少两个参与方,所述第一游戏画面为预设视角对应的游戏画面,所述预设视角为所述目标对局的观战方的视角;将所述第一游戏画面发送给观众端,以使所述观众端在所述目标对局的直播页面中显示所述第一游戏画面;响应于视角切换指令,将第二游戏画面发送给所述观众端,以使所述观众端在所述目标对局的直播页面中显示所述第二游戏画面,所述视角切换指令是所述观众端响应于对所述直播页面上显示的视角切换控件的第一操作触发,所述第二游戏画面为目标视角对应的游戏画面,所述目标视角为所述目标对局的所述第一参与方的视角,所述第一参与方为所述至少两个参与方中,与所述第一操作对应的参与方。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于视角切换指令,将第二游戏画面发送给所述观众端之前,所述方法还包括:从云游戏服务器获取所述第一参与方对应的第一视频流,所述第一视频流是所述云游戏服务器基于所述第一参与方的操作信息,对所述目标对局的虚拟场景进行渲染后得到的视频流,所述第一视频流携带所述第二游戏画面;所述响应于视角切换指令,将第二游戏画面发送给所述观众端包括:响应于视角切换指...
【专利技术属性】
技术研发人员:贲闯,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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