虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30799180 阅读:43 留言:0更新日期:2021-11-16 08:04
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,显示地点选择画面,所述道具使用控件用于触发使用目标空投道具,所述地点选择画面中显示有虚拟环境地图,所述目标空投道具用于改变虚拟对象的属性值;响应于对所述虚拟环境地图的地点选择操作,在所述虚拟环境地图中显示所述目标空投道具的目标投掷地点,所述目标投掷地点是所述地点选择操作所指示的投掷地点;在虚拟环境中所述目标投掷地点对应的位置处,显示通过虚拟载具投掷的所述目标空投道具。采用本申请实施例提供的方法可提高虚拟道具的使用效率,且提高虚拟道具的命中率。且提高虚拟道具的命中率。且提高虚拟道具的命中率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质


[0001]本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质。

技术介绍

[0002]对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
[0003]相关技术中,玩家可使用虚拟空投道具攻击固定地点的虚拟对象。在使用虚拟空投道具的过程中,需通过操作控件控制虚拟空投道具的投放方向,使其投放至目标地点,完成虚拟空投道具的投放。
[0004]可见,在控制虚拟空投道具的投放过程中,若需投放至目标地点,则需对投放方向等进行调整,操作较为繁琐;且若方向调整不当,则无法投放至目标地点,影响道具命中率。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,能够提高虚拟道具使用效率,且提高虚拟道具的命中率。所述技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法,本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,显示地点选择画面,所述道具使用控件用于触发使用目标空投道具,所述地点选择画面中显示有虚拟环境地图,所述目标空投道具用于改变虚拟对象的属性值;响应于对所述虚拟环境地图的地点选择操作,在所述虚拟环境地图中显示所述目标空投道具的目标投掷地点,所述目标投掷地点是所述地点选择操作所指示的投掷地点;在虚拟环境中所述目标投掷地点对应的位置处,显示通过虚拟载具投掷的所述目标空投道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟环境中所述目标投掷地点对应的位置处,显示通过虚拟载具投掷的所述目标空投道具之前,所述方法包括:响应于所述目标投掷地点的数量达到第一阈值,停止显示所述地点选择画面;基于各个所述目标投掷地点,向服务器上报投掷位置信息,所述服务器用于基于所述投掷位置信息控制所述虚拟载具在所述目标投掷地点对应的位置处投掷所述目标空投道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于各个所述目标投掷地点,向服务器上报投掷位置信息,包括:基于所述虚拟环境地图与所述虚拟环境之间的位置映射关系,确定各个所述目标投掷地点在所述虚拟环境中对应的实际投掷地点;向所述服务器上报各个所述实际投掷地点的所述投掷位置信息。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述地点选择画面中显示有取消控件;所述响应于对所述虚拟环境地图的地点选择操作,在所述虚拟环境地图中显示所述目标空投道具的目标投掷地点之后,所述方法还包括:在所述目标投掷地点的数量未达到所述第一阈值的情况下,响应于对所述取消控件的触发操作,取消使用所述目标空投道具;停止显示所述地点选择画面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于对道具使用控件的触发操作,显示地点选择画面,包括:响应于对所述道具使用控件的触发操作,在所述地点选择画面中展示扫描动画,以及向服务器发送对象位置获取请求,所述对象位置获取请求用于请求获取所述虚拟环境中各个虚拟对象的对象位置;响应于接收到所述服务器发送的对象位置信息,且所述扫描动画展示完毕,在所述地点选择画面的所述虚拟环境地图中显示各个虚拟对象的对象标识,其中,不同阵营的虚拟对象对应不同对象标识;所述取消使用所述目标空投道具之后,所述方法包括:在第一时长内将所述道具使用控件设置为不可触发状态;或,更新所述目标空投道具的累计取消使用次数;响应于所述累计取消使用次数达到第二阈值,在第二时长内将所述道具使用控件设置为不可触发状态。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对道具使用控件的触发操作,显示地点选择画面之前,所述方法包括:
响应于虚拟对象击败数量达到第三阈值,将所述道具使用控件由不可触发状态切换为可触发状态;所述在所述虚拟环境地图中显示所述目标空投道具的目标投掷地点之后,所述方法还包括:重置所述虚拟对象击败数量,将所述道具使用控件由可触发状态切换为不可触发状态。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境中的所述虚拟载具被复用;所述响应于虚拟对象击败数量达到目标数量,将所述道具使用控件由不可触发状态切换为可触发状态,包括:响应...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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