一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质技术

技术编号:30645029 阅读:11 留言:0更新日期:2021-11-04 00:50
本发明专利技术是关于一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括:第一零终端设备分别与具有预设游戏应用的虚拟机以及至少一个第二零终端设备建立连接;所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,同时,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,以使得所述虚拟机基于所述第一操控指令和/或第二操控指令对所述预设游戏应用进行操控,从而产生对应的游戏画面图像;所述第一零终端设备接收所述虚拟机发送的所述游戏画面图像,并将接收到的所述游戏画面图像发送至第二零终端设备。本发明专利技术提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及数据处理
,尤其涉及一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]单机多人游戏的操作,通常是多个玩家处于同一个游戏设备前,分别使用连接在同一台设备上的各个手柄共同进行游戏,这就导致了某一个用户独处时,因身边缺少能与其共同游戏的玩家而无法进行单机多人游戏,从而导致了单机多人游戏的局限性。
[0003]相关技术中,通常是通过多人网络联机的游戏形式解决这种问题,然而,多人联机游戏中,一方面需要多个用户分别下载想要共同进行的游戏客户端,另一方面各个游戏用户都需要登陆游戏账号才可以联机。然而,在面对高昂的游戏费用以及游戏玩家间参差不齐的账号等级时,这种游戏方式也为处于异地的多个用户共同进行同一游戏带来了不便。因此,有必要改善上述相关技术方案中存在的一个或者多个问题。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于提供一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质,进而解决处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏存在不便的问题。
[0006]本专利技术的目的采用以下技术方案实现:
[0007]第一方面,本专利技术提供了一种游戏数据的处理方法,该方法包括以下步骤:
[0008]第一零终端设备分别与具有预设游戏应用的虚拟机以及至少一个第二零终端设备建立连接;
[0009]所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,同时,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,以使得所述虚拟机基于所述第一操控指令和/或第二操控指令对所述预设游戏应用进行操控,从而产生对应的游戏画面图像;
[0010]所述第一零终端设备接收所述虚拟机发送的所述游戏画面图像,并将接收到的所述游戏画面图像发送至第二零终端设备。
[0011]本专利技术的实施例中,所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,包括:
[0012]所述第一零终端设备向所述虚拟机发送来自于第一操控设备的第一操控指令,所述第一零终端设备与所述第一操控设备相连接。
[0013]本专利技术的实施例中,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,包括:
[0014]所述第一零终端设备通过所述第二零终端设备接收来自于第二操控设备的第二操控指令,并将所述第二操控指令发送至所述虚拟机,所述第二操控设备与所述第二零终端设备相连接。
[0015]本专利技术的实施例中,所述第一零终端设备与至少一个第二零终端设备建立连接之前,所述方法还包括:
[0016]所述第一零终端设备接收用户输入的一个或多个第二零终端设备的连接信息;
[0017]所述第一零终端设备向与所述连接信息对应的一个或多个第二零终端设备发起连接邀请,并在相应第二零终端设备同意接收到的连接邀请的情况下,与相应第二零终端设备建立连接。
[0018]本专利技术的实施例中,所述第一零终端设备接收第二零终端设备的连接信息,包括:
[0019]所述第一零终端设备接收多人游戏请求,并根据所述多人游戏请求生成控制界面;
[0020]在所述控制界面中接收用户输入的第二零终端设备的连接信息。
[0021]第二方面,本专利技术提供了另外一种游戏数据的处理方法,所述方法包括以下步骤:
[0022]第二零终端设备与第一零终端设备建立连接,所述第一零终端设备连接一具有预设游戏应用的虚拟机;
[0023]所述第二零终端设备接收发送自所述虚拟机并由所述第一零终端设备转发出的游戏画面图像,并根据所述游戏画面图像向所述第一零终端设备发送第二操控指令。
[0024]本专利技术的实施例中,在所述第二零终端设备接收发送自所述虚拟机并由所述第一零终端设备转发出的游戏画面图像后,包括:
[0025]所述第二零终端设备将与自身连接的虚拟机断开或挂起。
[0026]本专利技术的实施例中,所述第二零终端设备与第一零终端设备建立连接之前,所述方法还包括:
[0027]所述第二零终端设备接收第一零终端设备发送的连接邀请,并在同意所述连接邀请的情况下,与第一零终端设备建立连接。
[0028]第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述一种游戏数据的处理方法的步骤。
[0029]第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述一种游戏数据的处理方法的步骤。
[0030]本专利技术的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0031]在本专利技术的实施例中,处于异地的多人不用全部安装游戏客户端,也不用登陆游戏账号,只需要与第一用户的第一零终端设备连接的虚拟机中有游戏应用即可。第一用户通过第一零终端设备打开位于虚拟机中的游戏后,游戏画面可通过第一零终端设备发送至与第一零终端设备连接的第二零终端设备上,如此第二用户可通过第二零终端设备上连接的显示屏看到相应的游戏画面。此外,第一用户和第二用户可分别根据游戏画面做出操控游戏的第一操控指令和第二操作指令,这些指令再传送至虚拟机,虚拟机根据指令再次生成相应的游戏画面并发送至第一零终端设备及第二零终端设备上,如此反复,即实现了处于异地的多个用户想要同时进行一个多人游戏时,不需要其他用户安装该游戏的客户端,也不用登陆游戏账号,就可一起玩游戏。提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。
[0032]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本专利技术。
附图说明
[0033]下面结合附图和实施例对本专利技术进一步说明。
[0034]图1是本专利技术实施例中一种游戏数据的处理方法流程示意图;
[0035]图2是本专利技术实施例中第一零终端设备与第二零终端设备的连接流程示意图;
[0036]图3是本专利技术实施例中游戏数据的处理方法原理示意图;
[0037]图4是本专利技术实施例中一种游戏数据的处理装置的结构示意图;
[0038]图5是本专利技术实施例中连接模块的结构示意图;
[0039]图6是本专利技术实施例中连接信息接收模块结构示意图;
[0040]图7是本专利技术实施例中另一种游戏数据的处理装置的结构示意图;
[0041]图8是本专利技术实施例中的一种电子设备的结构示意图;
[0042]图9是本专利技术实施例中的一种用于实现游戏数据的处理方法的程序产品的结构示意图。
具体实施方式
[0043]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本专利技术将更加全面和完整,并将示例实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:第一零终端设备分别与具有预设游戏应用的虚拟机以及至少一个第二零终端设备建立连接;所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,同时,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,以使得所述虚拟机基于所述第一操控指令和/或第二操控指令对所述预设游戏应用进行操控,从而产生对应的游戏画面图像;所述第一零终端设备接收所述虚拟机发送的所述游戏画面图像,并将接收到的所述游戏画面图像发送至第二零终端设备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,包括:所述第一零终端设备向所述虚拟机发送来自于第一操控设备的第一操控指令,所述第一零终端设备与所述第一操控设备相连接。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,包括:所述第一零终端设备通过所述第二零终端设备接收来自于第二操控设备的第二操控指令,并将所述第二操控指令发送至所述虚拟机,所述第二操控设备与所述第二零终端设备相连接。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一零终端设备与至少一个第二零终端设备建立连接之前,所述方法还包括:所述第一零终端设备接收用户输入的一个或多个第二零终端设备的连接信息;所述第一零终端设备向与所述连接信息对应的一个或多个第二零终端设备发起连接邀请,并在相应第二零终端设备同意接收到的连接邀请的情况下,与相应第二零终端设备建立连接。5.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:龙科
申请(专利权)人:西安万像电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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