用于显示器控制和定制姿势解释的动态用户交互制造技术

技术编号:30544474 阅读:41 留言:0更新日期:2021-10-30 13:22
所公开的技术涉及将三维(3D)感觉空间中有意义的姿势与相近的无意义的姿势区别开。还涉及不考虑用户在3D感觉空间中的位置,一致地响应用户的姿势输入。还涉及基于测量姿势的完成程度并在3D空间中创建界面元件来检测用户是否打算与虚拟对象进行交互。所公开的技术涉及将三维(3D)感觉空间中的有意义的姿势与相近的无意义的姿势区别开。还涉及不考虑用户在3D感觉空间中的位置,一致地响应用户的姿势输入。还涉及基于测量姿势的完成程度并在3D空间中创建界面元件来检测用户是否打算与虚拟对象进行交互。象进行交互。象进行交互。

【技术实现步骤摘要】
用于显示器控制和定制姿势解释的动态用户交互
本申请是国际申请日为2014年1月15日、于2015年9月11日进入中国国家阶段、中国国家申请号为201480014375.1、专利技术名称为“用于显示器控制和定制姿势解释的动态用户交互”的专利技术专利申请的分案申请。


[0001]所公开的技术总体涉及显示器控制和姿势识别,具体地,涉及基于动态用户交互的显示器控制以及使用自由空间的手势作为用户对机器的输入。

技术介绍

[0002]传统上,用户与电子装置(如计算机或电视)或计算应用程序(如计算机游戏、多媒体应用或办公应用程序)经由间接的输入装置进行交互,所述输入装置包括例如键盘、操纵杆或者远程控制器。用户操纵输入装置来执行特定动作,例如从操作菜单中选择特定条目。但是,现代的输入装置往往在复杂的配置中包括多个按钮,以方便将用户的命令传达给电子装置或计算应用程序;这些输入装置的正确操作对用户通常是个挑战。此外,输入装置上执行的动作通常不以任何直观感觉对应于所获得的变化,所述变化例如是由装置控制的屏幕显示器上的变化。输入装置也可能丢失,并且寻找放错地方本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.将三维(3D)感觉空间中的有意义的姿势与相近的无意义的姿势区别开的方法,所述方法包括:将从手腕的弯曲和手指的弯曲中选择的至少一个与做出姿势的手臂的总轨迹区别开,其中所述手腕的弯曲和手指的弯曲中的至少一个在所述手臂在运动的同时发生,包括:使用电子传感器检测三维(3D)感觉空间中的所述手臂和附着的手腕和手指的位置;从检测的所述位置计算所述手臂做出的挥动姿势的空间轨迹;从检测的所述位置计算所述手腕和/或手指做出的弯曲姿势的空间轨迹;以及基于相应的空间轨迹的幅度决定所述挥动姿势还是所述弯曲姿势是主导姿势;以及触发对所述主导姿势的响应,而不触发对非主导姿势的响应,其中基于相应的空间轨迹的幅度决定所述挥动姿势还是所述弯曲姿势是主导姿势包括:将所述挥动姿势的空间轨迹和所述弯曲姿势的空间轨迹转换为矢量;以及将具有最大幅度的矢量的空间轨迹所对应的姿势决定为是所述主导姿势。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述挥动姿势的所述空间轨迹的所述幅度至少部分由做出所述挥动姿势时所横过的距离确定。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述弯曲姿势的所述空间轨迹的所述幅度至少部分由所述手指的卷曲的程度确定。4.一种区分源自于三维(3D)感觉空间中的单个对象的两个同时做出的姿势的方法,所述方法包括:将手指和手腕的弯曲与正在做出姿势的手臂的总轨迹区别开,所述手指和手腕的弯曲在所述手臂在运动的同时发生,包括:从所述手臂的一系列检测的位置计算由所述手臂做出的挥动姿势的空间轨迹,其中所述空间轨迹的幅度至少部分由做出所述挥动姿势时由所述手臂所横过的距离确定;计算所述手腕和/或手指的弯曲姿势的空间轨迹,其中由所述空间轨迹做出的幅度至少部分由所述手指的卷曲的程度和所述手指之间的自由度确定;评估所述挥动姿势的所述空间轨迹的幅度和所述弯曲姿势的所述空间轨迹的幅度并基于所述幅度决定主导姿势;以及基于所述主导姿势触发对总轨迹的响应,其中基于所述幅度决定主导姿势包括:将所述挥动姿势的空间轨迹和所述弯曲姿势的空间轨迹转换为矢量;以及将具有最大幅度的矢量的空间轨迹所对应的姿势决定为是所述主导姿势。5.一种存储指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令用于区分三维(3D)感觉空间中的有意义的姿势与接近无意义的姿势,所述指令由处理器可...

【专利技术属性】
技术研发人员:D
申请(专利权)人:超级触觉资讯处理有限公司
类型:发明
国别省市:

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