与消费电子系统进行交互的方法技术方案

技术编号:3047166 阅读:139 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
消费电子系统的运行情况用多个动态改变的系统元素如系统状态或变量进行模拟。优选地系统是话音控制的。此方法不是单独地向用户呈现所有系统元素,像时间跨度以及命令是否已被识别,而是选择一种表示多个系统元素实际值的形态。此形态从一个对象的多种不同视觉和/或听觉形态中被选择出来。优选地该对象是一种拟人化角色。所选的形态会被呈现给用户。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种让用户能,系统的运行情况用多个动态改变的系统元素如系统状态或变量进行模拟。本专利技术也涉及一种消费电子系统,该系统的运行情况用多个动态改变的系统元素如系统状态或变量进行模拟。消费电子产品正变得越来越复杂,这使用户与产品/系统的交互越来越困难。现在,产品的许多功能性都用软件实现,这样系统的运行情况在很大程度上对用户不是直接可见的。许多情况都需要用户能获悉系统运行情况以充分地与系统进行交互。因此需要给用户呈现某种代表着如系统状态和变量的系统元素。特别对于话音控制的系统,需要呈现的不仅有关于系统正常运行情况的系统元素,还有某些话音控制/语音识别单元的系统元素。这造成需要给用户呈现更多的元素。常规地,呈现不同系统元素分别使用像不同显示窗口之类的不同用户界面元素,或者在窗口中使用不同文字或图形对象。用这种方式许多用户界面元素可能被同时呈现或者可能通过分级排列菜单访问。大量呈现给用户的信息使用户难于迅速评定系统总体运行情况。还需要大显示区域,或者如果使用了分级菜单,还要提供对信息的较为间接的访问。从微软的用于交互代理的ActiveX技术可以知道一种如拟人化角色的代理可以代表一个系统事件。PC应用程序可以向ActiveX层发送事件。该层执行对应此事件的动画。在这种系统中,在事件和动画之间存在着一种严格的一对一耦合。如果多个事件需要在同一时间呈现给用户,则多个动画需要被并行地调用。如前所述,这使用户难于迅速评定系统总体运行情况。而且,这需要许多系统资源。在用户控制的系统中通常需要就用户所发出的命令给其反馈。还要求这种反馈是直观的以便于用户不需任何学习就很容易解释。该反馈应该以这样一种方式给出人们可以方便地理解并预测系统运行情况。但是,在话音控制系统中必须呈现各种类型的反馈,而且经常是同时的。其中这些类型的反馈有时间跨度(即话音控制单元尝试识别和解释话音输入的周期)、剩余时间跨度、用户是否被听到、用户是否被理解、用户讲的是否是有效命令、用户用的是否是敏感命令、哪个用户被识别出来(多用户环境)、系统是否会执行命令、以及系统是否忙。使用传统方法给用户呈现信息可能容易使用户不知所措并造成用户和系统之间并不有效的交互。本专利技术的一个目的是提供一种在用户和消费电子系统之间进行交互的改进方法。还有一个目的是提供一种具有改进的用户交互的消费电子系统。为了满足本专利技术的目的,让用户能与消费电子系统交互的方法包括向用户呈现多个系统元素,其中这种消费电子系统的运行情况由多个动态改变的系统元素如系统状态或变量进行模拟,这种方法是通过—根据多个系统元素的实际值,从一个对象的多种不同视觉和/或听觉形态中选择一种形态;并且—向用户呈现所选形态。通过使用仅一个对象来表示多个系统元素,用户可以通过集中于仅一个对象来评定系统总体运行情况/状态。而且,对诸如显示区域、处理能力、存储能力等资源的要求会较低。正如在从属权利要求5中所述,此对象最好是一种拟人化角色,它具有表示多种元素的能力。特别地,对于在从属权利要求11和12中所要求的一种允许语音输入的系统,同时表示多个独立系统元素的能力是非常有益的。话音控制作为一种对于(消费)产品的交互形式正变得越来越成熟。但是,人们感到向一种产品如一台电视讲话是非常陌生、不很舒服甚至不能接受的。为避免无意于控制产品的会话或表达被识别和执行,大部分话音控制系统需要用户激活系统(产生一个系统处于活动态的时间跨度)。这样的激活可以通过话音来执行,例如用户说出一个关键词像“电视”。通过使用拟人化角色会更自然的针对该角色(而非产品),例如向一种像狗的角色说“贝洛(Bello)”。这去除了交互中的一个障碍。而且,这种系统可以有效利用具有多种形态的对象,这种选择是多种状态元素的结果。例如,一类基本形态(如一种睡觉的动物)可用在系统还未处于活动态时。另一类形态可用在系统处于活动态时(如这种动物的清醒形态)。于是时间跨度的进展可以用例如耳朵的角度来表示(时间跨度开始时完全竖起、结束时完全垂下)。同一类形态也可以表示一种表达是否被理解(一种“理解的表情”对应一种“困惑的表情”)。同样,听觉反馈可以结合其中,像单词被识别时的“高兴”吠叫。通过关注一种表示所有这些系统元素的形态(例如,竖起的耳朵和理解的表情或者垂下的耳朵和困惑的表情),用户可以迅速领会其反馈。通常,识别错误仍会出现在话音控制系统中,例如,用户确实讲出命令却什么都没识别出来或者识别出一些不同的东西。用户觉得这样的交互困难而非常不可接受,毕竟它是一种产品并且不应该失败。通过使用从属权利要求5中所要求的一种拟人化角色,用户将自动的把交互期间所期望的质量级别与为交互所选的角色种类联系起来。通过选择一种类似狗的角色用户会更加容易接受一些命令未被理解的情况。一个命令需要向狗发出多次或者需要改述,这是非常正常的。正如在从属权利要求2中所定义的方法,系统可能已经存储了一个从基本对象得出的形态集合。可以使用任何适当的形式从集合中选择形态。例如,可以用表将N个系统元素映射到一个规定了集合中某种形态的值上。可选的是可以使用一种加权机制,其中例如一种以N个系统元素作为输入参数的公式为某种形态产生一种描述符。有利的是可以使用一种模糊逻辑算法。正如在从属权利要求3的方法中所定义,一旦所表示的系统元素其中之一发生变化,就会产生一种新的形态(表示所有元素)。这种产生可以从一种基本形态开始。优选地,修改当前所呈现的形态。通常,一次仅有一个系统元素改变。如在从属权利要求6的方法中所定义,一个系统元素最好涉及对象的一个不同方面。例如,话音控制系统中的剩余时间跨度是通过动物耳朵的角度来表示。那种元素值的改变仅会引起相应部分的改变。其实现可以通过从形态集中选择一个新的形态。通过使用合适的图形引擎还有可能仅修改当前所呈现形态的那个方面。例如,当系统已经识别出一条话音命令时,一种“中性”的嘴(基本水平)可以改变成一种高兴的表情(翘起的嘴角)。通过仅局部的改变某个方面,对象中反映其他系统元素的其他方面可以保持不变,如果希望那样。例如只要话音音量相对较低(但仍高到可以识别出单词)则在所有呈现的形态中角色可能将他的手拢近耳朵,而嘴的变化可以反映一个命令是否被识别出来,耳朵的角度可以反映剩余时间跨度。正如从属权利要求3的方法中所定义,修改可能涉及所有类型的方面。它可能涉及形态的大小或形状,以及形态的图形属性如亮度、颜色或不透明度。用最新的图形引擎,形态的表示如面部或者肢体表示也可以进行改变。不仅或者不是改变对象的视觉方面,听觉方面也可以改变,如听觉输出音量或者韵律(例如如果识别出一条不期望的命令时是一种升调)。正如从属权利要求9的方法中所定义,形态动画化非常有利。这便于把用户的注意力吸引到此形态当时所反映的重要系统元素上来。正如从属权利要求10的方法中所定义,优选的是这种动画与变量的改变同步。例如,耳朵的下垂与时间跨度的进展同步。在系统元素的变化会实时地通过修改形态来实现情况下,优选地执行此修改的引擎了解变量的每个变化。参考附图所示的实施方案,本专利技术的这些方面及其他方面会显而易见并进行阐述。附图说明图1表示了一个根据本专利技术的系统的框图;图2表示了“多种形态”的对象210;图3说明了此对象的多种形态;图本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种让用户能与消费电子系统进行交互的方法,系统运行情况用多个动态改变的系统元素如系统状态或者变量进行模拟;该方法包括向用户呈现多个系统元素,这是通过:-根据多个系统元素的实际值,从一个对象的多种不同视觉/听觉形态中选择一种形态;并且 -向用户呈现所选形态。

【技术特征摘要】
EP 2000-3-9 00200858.91.一种让用户能与消费电子系统进行交互的方法,系统运行情况用多个动态改变的系统元素如系统状态或者变量进行模拟;该方法包括向用户呈现多个系统元素,这是通过—根据多个系统元素的实际值,从一个对象的多种不同视觉/听觉形态中选择一种形态;并且—向用户呈现所选形态。2.如在权利要求1中所要求的方法,其中该系统包括一个存储该对象的不同视觉和/或听觉形态集合的存储器;而且其中选择形态的步骤包括在集合中选择一种形态并从存储器中检索出所选形态。3.如在权利要求1中所要求的方法,其中该系统包括一个存储该对象的基本视觉和/或听觉形态的存储器;而且其中选择形态的步骤包括把基本形态或当前所选形态修改成期望的形态。4.如在权利要求3中所要求的方法,其中修改形态的步骤包括修改该对象的基本形态或者当前所选形态的视觉形态,如大小、形状、亮度、颜色、不透明度或表情。5.如在权利要求1中所要求的方法,其中对象包括一种拟人化角色。6.如在权利要求1中所要求的方法,其中第一独立系统元素专门对应着对象的第一方面;该方法包括响应第一系统元素的预定改变而选择对象的一种视觉和/或听觉形态,它仅在第一方面和当前所选的形态不同。7.如在权利要求6中所要求的方法,其中对象的第一方面是该对象的视觉子元素的视觉形态,如...

【专利技术属性】
技术研发人员:EMA迪德里克斯BM范德斯卢伊斯
申请(专利权)人:皇家菲利浦电子有限公司
类型:发明
国别省市:NL[荷兰]

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