【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种合着音乐节奏进行游戏的韵律游戏装置等的音乐演奏游戏装置、音乐演奏游戏方法及记录了此音乐演奏游戏程序的可读记录介质。以往有这样的游戏系统,把声音有节奏地合在BGM(Back GroundMusic)上并加上1个词组程度的短的演奏奏出。还有,看着心电图状的节奏生成进行合拍的心电图状的节奏的吉他游戏机(参照特表平8-510849号公报)被提出。但是,在上述以往的吉他游戏机的合拍中是对一个乐器操作的,而不是象实际的乐器那样,演奏者对多个打击乐器使用右手和左手甚至右脚和左脚中的比如左右手等以比较接近实际的状态进行合拍游戏,游戏性不高。本专利技术的目的就是为了解决上述以往的问题,提供通过使用比如左右手等进行打击操作可以实现游戏性高的节奏合拍游戏的音乐演奏游戏装置、音乐演奏游戏方法及其可读记录介质。本专利技术的音乐演奏游戏装置,其特征在于具备有由来自演奏者的至少是打击操作被演奏输入的多个演奏操作部、分别存储与音乐以及对于该音乐的演奏步骤有关的数据的存储部、根据存储部的存储内容演奏音乐的演奏部、与由演奏部进行的演奏过程连动并依照存储部的存储内容对演奏者在视 ...
【技术保护点】
一种音乐演奏游戏装置,其特征在于具备有由来自演奏者的至少是打击操作被演奏输入的多个演奏操作部、分别存储与音乐以及对于该音乐的演奏步骤有关的数据的存储部、根据上述存储部的存储内容演奏上述音乐的演奏部、与由上述演奏部进行的演奏过程连动并依照上述存储部的存储内容对演奏者在视觉上指示使用了上述演奏操作部的演奏操作的演奏操作指示部、根据上述演奏操作产生相应演奏效果的演奏效果产生部、根据上述存储部所存储的演奏步骤与上述由演奏者的上述演奏操作的相关关系评价该演奏操作的评价部和把与上述评价部的评价结果对应的信息显示给演奏者的评价显示部。
【技术特征摘要】
JP 1999-2-16 37936/991.一种音乐演奏游戏装置,其特征在于具备有由来自演奏者的至少是打击操作被演奏输入的多个演奏操作部、分别存储与音乐以及对于该音乐的演奏步骤有关的数据的存储部、根据上述存储部的存储内容演奏上述音乐的演奏部、与由上述演奏部进行的演奏过程连动并依照上述存储部的存储内容对演奏者在视觉上指示使用了上述演奏操作部的演奏操作的演奏操作指示部、根据上述演奏操作产生相应演奏效果的演奏效果产生部、根据上述存储部所存储的演奏步骤与上述由演奏者的上述演奏操作的相关关系评价该演奏操作的评价部和把与上述评价部的评价结果对应的信息显示给演奏者的评价显示部。2.根据权利要求1所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于演奏操作指示部具有显示部和对此显示部使对音乐的多种演奏分别在时间轴方向上关联并显示同时在视觉上进行对上述音乐的多种演奏的操作时序指示的显示控制部,上述评价部具有判断对由上述演奏操作部演奏输入的对上述音乐的演奏是否在规定的时间间隔内作为操作时序被指示的判断部和把通过上述显示控制部的操作时序指示与对作为上述操作时序被指示的上述音乐的演奏的上述演奏操作指示部的操作时序进行比较并由该偏差量评价演奏输入的演奏输入评价部。3.根据权利要求1或2所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于设有声音产生部作为演奏部,设有声音输出控制部作为上述演奏效果产生部,对上述音乐的演奏由一连串的节奏音节构成,设有与分别上述多个一连串的节奏音对应设置的多个模拟打击乐器和接受对上述模拟打击乐器的打击操作并作为对应的节奏音的操作时序检测的节奏输入检测部作为上述演奏操作部。4.根据权利要求3所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于上述节奏输入检测部具有被设在上述模拟打击乐器的打击部之外的地方上的音响传感器。5.根据权利要求3或4所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于上述多个模拟打击乐器具有模拟用鼓槌打击的鼓的多个第1模拟打击乐器和至少一个用脚打击输入的第2模拟打击乐器。6.根据权利要求3~5项中任一项所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于通过上述显示控制部显示在上述显示部上的各一连串的节奏音的显示排列与多个模拟打击乐器的排列一致。7.根据权利要求3~6项中任一项所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于上述显示控制部在显示画面内显示与各一连串的节奏音的显示区域对应的表示模拟打击乐器的标志。8.根据权利要求2~7项中任一项所述的音乐演奏游戏装置,其特征在于上述显示控制部...
【专利技术属性】
技术研发人员:冲田胜典,北江格,永富正人,金矶直信,武田彻,
申请(专利权)人:科乐美股份有限公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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