一种游戏控制方法、装置、计算机设备制造方法及图纸

技术编号:30315697 阅读:19 留言:0更新日期:2021-10-09 23:03
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备,可以接收针对云游戏的游戏操作消息,游戏操作消息为通过对第一游戏控制终端执行目标操作所触发的操作消息;对操作消息进行类型识别,得到游戏操作消息的消息类型;根据消息类型确定在第二游戏控制终端上与目标操作对应的操作事件;根据目标操作所触发的操作信息获取操作事件的事件参数;向游戏服务器上报操作事件和操作事件对应的事件参数,实现对云游戏的控制。本申请实施例能够实现将第一游戏控制终端上的操作模拟为第二游戏控制终端上的操作,满足不支持第一游戏控制终端操作的云游戏的需求,提高了游戏操作的简便性。提高了游戏操作的简便性。提高了游戏操作的简便性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、计算机设备


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备。

技术介绍

[0002]近年来,云游戏很火。云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
[0003]目前,有些云游戏不支持手柄操作,例如,有些云游戏的操作界面不支持手柄操作,而必须通过键盘,或者鼠标,或者触摸屏,才能玩云游戏,这导致无法通过采用手柄来玩不支持手柄操作的云游戏,这给玩家带来了不便,例如玩家要通过电视机玩云游戏,由于电视机没有触摸屏,玩家要通过外接鼠标和键盘才能玩云游戏,这样的操作不简便。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备,能够提高游戏操作的简便性。
[0005]一种游戏控制方法,包括:
[0006]接收针对云游戏的游戏操作消息,游戏操作消息为通过对第一游戏控制终端执行目标操作所触发的操作消息;
[0007]对操作消息进行类型识别,得到游戏操作消息的消息类型;<br/>[0008]根据消息类型确定在第二游戏控制终端上与目标操作对应的操作事件;
[0009]根据目标操作所触发的操作信息获取操作事件的事件参数;
[0010]向游戏服务器上报操作事件和操作事件对应的事件参数,实现对所述云游戏的控制。
[0011]相应的,本申请实施例提供一种游戏控制装置,包括:
[0012]接收单元,用于接收针对云游戏的游戏操作消息,游戏操作消息为通过对第一游戏控制终端执行目标操作所触发的操作消息;
[0013]识别单元,用于对操作消息进行类型识别,得到游戏操作消息的消息类型;
[0014]确定单元,用于根据消息类型确定在第二游戏控制终端上与目标操作对应的操作事件;
[0015]获取单元,用于根据目标操作所触发的操作信息获取操作事件的事件参数;
[0016]上报单元,用于向游戏服务器上报操作事件和操作事件对应的事件参数,实现对云游戏的控制。
[0017]在一些实施例中,确定单元,可以用于获取第一映射关系集合,第一映射关系集合
包括预设消息类型与第二游戏终端上预设操作事件之间的映射关系;根据第一映射关系集合和消息类型,确定消息类型对应的操作事件。
[0018]在一些实施例中,确定单元,可以用于当消息类型为运动消息时,确定操作事件为第二游戏控制终端的第一移动事件,运动消息为针对第一游戏控制终端上移动控制控件触发的消息;当消息类型为按键消息时,确定操作事件为针对第二游戏控制终端的操作事件,按键消息为针对第一游戏控制终端上按键触发的消息。
[0019]在一些实施例中,确定单元,具体可以用于当消息类型为按键消息,且消息触发按键的按键类型为预设类型时,确定操作事件为第二游戏控制终端中按键对应的点击事件;当消息类型为按键消息,且消息触发按键的按键类型不为预设类型时,确定操作事件为第二游戏控制终端的第二移动事件。
[0020]在一些实施例中,获取单元,具体可以用于根据目标操作所触发的按键次数信息,获取有效按键次数,有效按键次数为预设时间内的按键次数;获取第二映射关系集合,第二映射关系集合包括预设有效按键次数和预设点击次数之间的映射关系;根据第二映射关系集合和有效按键次数,确定点击次数;将点击次数确定为点击事件的事件参数。
[0021]在一些实施例中,获取单元,具体可以用于将目标操作所触发的时长信息、压力信息进行融合,得到操作特征;将操作特征对应的位移参数,确定为第二移动事件的事件参数。
[0022]在一些实施例中,获取单元,可以用于根据目标操作所触发的位置偏移信息,确定控制控件的位置偏移所位于的预设偏移区间;将预设偏移区间对应的位置偏移参数,确定为第一移动事件的事件参数。
[0023]在一些实施例中,获取单元,具体可以用于根据目标操作所触发的多个预设方向上的子位置偏移信息,确定控制控件在每个预设方向上的位置偏移所位于的预设偏移区间;将每个预设偏移区间对应的位置偏移参数进行加权处理,得到目标位置偏移参数;将目标位置偏移参数确定为第一移动事件的事件参数。
[0024]此外,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器;存储器存储有计算机程序,处理器用于运行存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的游戏控制方法中的操作。
[0025]本申请实施例还提供一种存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的游戏控制方法。
[0026]本申请实施例可以接收针对云游戏的游戏操作消息,游戏操作消息为通过对第一游戏控制终端执行目标操作所触发的操作消息;对操作消息进行类型识别,得到游戏操作消息的消息类型;根据消息类型确定在第二游戏控制终端上与目标操作对应的操作事件;根据目标操作所触发的操作信息获取操作事件的事件参数;向游戏服务器上报操作事件和操作事件对应的事件参数,实现对云游戏的控制。由于本申请实施例能够通过对根据第一游戏控制终端的操作消息的消息类型,确定在第二游戏控制终端上对应的操作事件,并根据第一游戏控制终端的操作消息获取操作事件的事件参数,从而实现对云游戏的控制,以此实现将第一游戏控制终端上的操作模拟为第二游戏控制终端上的操作,满足不支持第一游戏控制终端操作的云游戏的需求,提高了游戏操作的简便性。
附图说明
[0027]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0028]图1是本申请实施例提供的游戏控制方法的场景示意图;
[0029]图2是本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意一图;
[0030]图3是本申请实施例提供的获取操作事件的事件参数的流程示意一图;
[0031]图4是本申请实施例提供的获取操作事件的事件参数的流程示意二图;
[0032]图5是本申请实施例提供的获取操作事件的事件参数的流程示意三图;
[0033]图6是本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意二图;
[0034]图7是本申请实施例提供的游戏控制方法的时序图;
[0035]图8是本申请实施例提供的游戏控制方法的流程示意三图;
[0036]图9是本申请实施例提供的游戏控制装置的结构示意图;
[本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:接收针对云游戏的游戏操作消息,所述游戏操作消息为通过对第一游戏控制终端执行目标操作所触发的操作消息;对所述操作消息进行类型识别,得到所述游戏操作消息的消息类型;根据所述消息类型确定在第二游戏控制终端上与所述目标操作对应的操作事件;根据所述目标操作所触发的操作信息获取所述操作事件的事件参数;向游戏服务器上报所述操作事件和所述操作事件对应的所述事件参数,实现对所述云游戏的控制。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消息类型确定在第二游戏控制终端上与所述目标操作对应的操作事件,包括:获取第一映射关系集合,所述第一映射关系集合包括预设消息类型与所述第二游戏终端上预设操作事件之间的映射关系;根据所述第一映射关系集合和所述消息类型,确定所述消息类型对应的操作事件。3.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消息类型确定在第二游戏控制终端上与所述目标操作对应的操作事件,包括:当所述消息类型为运动消息时,确定所述操作事件为第二游戏控制终端的第一移动事件,所述运动消息为针对所述第一游戏控制终端上移动控制控件触发的消息;当所述消息类型为按键消息时,确定所述操作事件为针对所述第二游戏控制终端的操作事件,所述按键消息为针对所述第一游戏控制终端上按键触发的消息。4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,当所述消息类型为按键消息时,确定所述操作事件为针对所述第二游戏控制终端的操作事件,包括:当所述消息类型为按键消息,且消息触发按键的按键类型为预设类型时,确定所述操作事件为第二游戏控制终端中按键对应的点击事件;当所述消息类型为按键消息,且消息触发按键的按键类型不为预设类型时,确定所述操作事件为第二游戏控制终端的第二移动事件。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述操作事件为第二移动事件,所述操作信息包括时长信息、压力信息;所述根据所述目标操作所触发的操作信息获取所述操作事件的事件参数,包括:将所述目标操作所触发的时长信息、压力信息进行融合,得到操作特征;将所述操作特征对应的位移参数,确定为所述第二移动事件的事件参数。6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:赖晶
申请(专利权)人:深圳市腾讯网络信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1