游戏机制造技术

技术编号:3006290 阅读:118 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏机,在玩该游戏机比如投币自动机的时候,构成一个照明装置的高亮度LEDs(39m2)被点亮,并且一个液晶显示面板(39d)由来自该高亮度LEDs(39m2)发出的光照亮。由于该高亮度LEDs(39m2)仅仅通过施加直流电就被点亮,则反相器电路是不必要的,并且可以防止显示在液晶显示面板(39d)上的图像受到噪音的干扰。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及到一种包含一种电学显示装置的游戏机
技术介绍
通常,这类游戏机包含一个投币自动机。当玩一个投币自动机时,嵌入在其正面面板之后的三个滚筒旋转,因此绘制在每个滚筒外表面的符号通过在正面面板中形成的三个滚筒窗口一个接一个地可变地显示。当该滚筒停止转动并且各个窗口上显示的符号与预定组合相符时,则赢得了该游戏,并且支出了赢得的游戏币。传统的投币自动机包含在正面板上在滚筒窗口下侧提供的一个液晶显示器,用作为电学显示装置,以显示与进行中的游戏相关的效果成像和信息图像(称为专利文件1)。另一种传统的投币自动机包含一个液晶显示器,它具有在正面板上提供的一个大显示区域,并用作为一种电学显示装置。此种显示装置包含一个导光板,布置在该液晶显示面板的后表面侧;由一个冷阴极管构成的照明装置被布置在导光板的上下端侧面的地方。从该冷阴极管发出的照明光从该导光板的上下侧面进入该导光板,随后通过在该导光板内部形成的透镜切口被投向该液晶显示屏的后侧面。该液晶显示面板被该发出的光照亮。作为例子,请参考日本专利公开出版号2002-78856。然而,该传统的投币自动机使用冷阴极管作为用于照亮液晶显示面板的照明装置,该传统的投币自动机由于变压器的线卷损耗而在各个游戏机之间当将电压施加到冷阴极管上时,电压会发生变化,该变压器用于使该冷阴极管开启,结果导致在各个游戏机之间用于照亮液晶显示面板的亮度发生变化。进一步,上述的该传统的投币自动机需要一种反相电路来避免照明闪烁。然而,显示在液晶显示屏上的图像可能会受到来自该反相器电路的噪音的干扰。在使用冷阴极管作为照明装置的传统的投币自动机中,其液晶显示屏尺寸的增加需要相应地增加照明装置的照明光量。然而,当冷阴极管的数量增加以增加照明光量时,用于布置该冷阴极管的空间必须在导光板的厚度方向上扩展。因此,该导光板的厚度也因此必须增加,结果导致电学显示装置尺寸的增长。另外,导光板厚度的增加必然带来滚筒与液晶显示屏之间距离的增加。因此,在装备有大尺寸的液晶显示屏的传统的投币自动机中,当实现比如在一个符号上覆盖一个液晶图像之类的效果时,由于游戏者的视角不同,在绘制在滚筒外表面的符号与显示在液晶显示屏上的图像之间可能出现明显的位移显著的位移。
技术实现思路
为了解决这些问题,本专利技术提供了一种投币自动机,它包括用于可变地显示符号的可变显示装置;以及,一个电学显示装置,布置在该可变显示装置正面,并且具有用于从游戏机外部看可显示可变显示装置上的符号的透光区域,其中所述电学显示装置包括一个显示一个图像的电学显示面板以及具有发光二极管的照明装置,该照明装置从其后照亮该电学显示面板。按照该结构,该电学显示面板由LEDs照明,因此显示在该电学显示面板上的图像将是可见的。由于只通过施加直流电就可点亮LEDs,则反相器电路是不必要的。进一步,由于不需要变压器来点亮LEDs,则可避免由于线卷损耗而在施加到各个游戏机之间的照明装置上的电压的变化。而且,仅仅通过使用可变电阻之类调整提供到LEDs的电流流量就可轻易地调整照明亮度。此外,在本专利技术中,电学显示装置可以如此排列,以致于该电学显示装置可以包括一个导光板,用于将从其一个侧面进入的光导向到该电学显示装置的后表面,以照射该光;其中,该照明装置包括多个发光二极管,其中每个都沿着该导光板的侧面连续地对齐。按照该结构,有可能通过调整提供给每个所排列的LEDs的电流的流量或者通过增加/减少需要提供电流的引导的数量来调整从该照明装置发出的照明光的光量。进一步,在本专利技术中,该照明装置可以如此配置,以致该照明装置包括在该电学显示装置除光传输区域以外的整个表面上以矩阵形式提供的多个发光二极管,该发光二极管面对该电学显示装置的后表面。按照该结构,因为从LEDs发出的光直接照亮该电学显示面板,则有可能不使用导光板就能照明该电学显示面板。进一步,有可能通过增加/减少提供给该多个LEDs中的每一个的电流的流量而在一个宽的范围内调整从照明装置发出的光量,所述多个LEDs排列在平板形状的元件的一个表面上。因此,即使对于大尺寸的电学显示面板,也有可能在维持照明装置的厚度不变的同时显著地增加光发射的数量,可变显示装置与电学显示面板之间的距离可以维持不变。进一步,有可能选择性地照明电学显示面板中的指定区域,或者分别地通过从以矩阵形式排列的那些LEDs区域中选择要开启的LEDs区域或者通过调整提供给指定区域中的LEDs的电流的流量来调整一个指定区域的亮度。附图说明图1是按照本专利技术第一实施例的一种投币自动机一外表的前视图;图2是一种状态示意图,其中,按照本专利技术的第一实施例的投币自动机的显示窗口上显示的胜利线按顺序的触发;图3是按照本专利技术第一实施例的投币自动机的滚筒显示窗口单元的垂直剖面图。图4是显示在图3中的滚筒显示窗口单元的一个分解透视图;图5是显示图4所显照明装置的结构的放大透视图;图6是一个示意图,它显示了按照本专利技术第一实施例的投币自动机的滚筒的外周表面上所绘制的符号;图7是按照本专利技术所述第一实施例的投币自动机的转动的滚筒单元的一个垂直剖面图;图8是一个透视图,它显示了图7所示的构成该转动的滚筒单元的转动滚筒的结构;图9是一个示意图,它显示了绘制在按照本专利技术第一实施例的投币自动机的分离的显示装置上符号组合;图10是按照本专利技术第一实施例的投币自动机的主控板上安装的电路结构的一个方框图;图11是显示按照本专利技术第一实施例的投币自动机的子控板上安装的电路结构的方框图;图12是按照本专利技术第二实施例的投币自动机的滚筒显示窗口单元的一个垂直剖面图;图13是图12所示滚筒显示窗口单元的一个分解透视图;并且图14是一放大透视图,它显示了图13所示照明装置的结构。具体实施例方式现在将描述第一实施例,其中按照本专利技术的游戏机应用于一个投币自动机上。图1是显示按照该实施例的投币自动机1的外表的前视图。在机柜内部处于投币自动机的主体的中心地方,提供了可旋转的三个滚筒2、3和4。这些滚筒2、3和4构成一个可变显示装置,用于可变地显示游戏所用的各种符号。在每个滚筒2、3和4的外表面绘制了一条符号线,它由多种符号组成(在下文称为符号)。在各个滚筒2-4的前面提供了滚筒显示窗口单元39。通过在滚筒显示窗口单元39中限定的各个显示窗口5、6和7,可以看见相应的三个符号,它们来自绘制在相应的滚筒2、3和4上的外表面上的那些符号。在滚筒显示窗口单元39上提供了总数为五条的胜利线,该胜利线之中的三条是水平的、剩余的两条是对角线。在显示窗口5-7下面,在右侧,提供了一个插入口8,游戏者通过它插入一个或多个游戏币,该游戏币用作为游戏介质。在启动一个游戏之前,当游戏者投入一个游戏币到游戏币插入口8中时,一条水平中心胜利线L1被激活,正如在图2(a)中所示。当投入两个游戏币时,上面和下面的两条水平胜利线L2A和L2B被增加,以使总数为三条水平胜利线L1、L2A和L2B,正如在图2(b)显示。当插入三个游戏币时,全部五条胜利线L1、L2A、L2B、L3A和L4B被激活,正如在图2(c)中所示。显示在这些图中的每个圆形符号表示在滚筒2-4上绘制的一个符号。在机器正面面板38上,显示窗口5-7的左边,提供了一个符号组合连续激活增强器指示器9,一个符号组合连本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏机,包括:可变显示装置,用于可变地显示符号;以及一个电学显示装置,布置在该可变显示装置正面,并且具有用于从游戏机外部看可显示可变显示装置上的符号的透光区域,其中所述电学显示装置包括:一个电学显示面板,用于显示 一个图像,以及照明装置,具有一个光发射二极管;该照明装置从其后侧照亮该电学显示面板。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生富士本淳
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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