【技术实现步骤摘要】
本技术属于计算机应用技术,是一种电子学习游戏机,尤指一种学习与游戏交替进行的家庭教育娱乐产品。还是一种通过对现有游戏机进行改造,制造学习游戏机的技术。近年来,电视游戏机广泛进入我国社会家庭中,成为少年儿童的主要娱乐器具,但同时也带来了一些问题,儿童过度沉溺于游戏中,荒废了学业,这是许多家长所忧虑的。现有电脑游戏机在游戏机基础上增加了一个键盘和BS卡,即增加了BASIC编程能力(详见《科特电脑游戏机说明书》)。但电脑游戏机的游戏功能和学习功能是分立的,不能达到强制学习的目的,且它只有BASIC编程一种学习功能,价格也很贵,所以一直未能普及。本技术的任务就是提供一种学习与游戏定时交替进行的学习游戏两用机和一种把现有游戏机改造成学习游戏机的技术。本技术的任务是通过以下技术措施来实现的参照附图一,在现有游戏机电路基础上,增加定时电路(1)和存储体自动切换电路(2)(以下简称切换电路)。开机或复位时定时电路开始计时,同时CPU执行游戏程序,当定时时间到,定时电路发一信号,经判断后送给CPU和切换电路,CPU进行中断处理后,发一寻址信号,此时切换电路动作,切换游戏电路存 ...
【技术保护点】
一种电子学习游戏机,它由主机、显示器、输入设备及存储体构成,本专利技术的特征在于,有定时电路(1)定时发出中断信号,有由定时电路(1)和CPU共同控制的存储体自动切换电路(2)。
【技术特征摘要】
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