一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统技术方案

技术编号:29932753 阅读:19 留言:0更新日期:2021-09-04 19:03
一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块、区域内实时数据采集模块、VR交互模块、VR场景显示模块、处理模块、存储模块和移动终端,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端通过网络与处理模块连接,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端通过网络与处理模块连接。本发明专利技术通过VR交互模块,根据客户的操作选择为客户推荐最佳游玩线路,符合客户的心理选择,更加合理,且大大提升了用户的体验感。用户的体验感。用户的体验感。

【技术实现步骤摘要】
一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统


[0001]本专利技术涉及虚拟现实交互
,尤其是一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统。

技术介绍

[0002]VR技术的发展改变了我们生活的方式,使我们工作效率更加高效,但是目前VR技术应用于路线索引,尤其是游乐园区内的路线索引在人机互动的方式上过于简单,在设计上忽略了用户体感心理和用户选择偏向性的重要性,导致互动体验的愉悦感不佳,所以,根据此状况,需设计一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统。
[0004]本专利技术解决其技术问题是采取以下技术方案实现的:一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块、区域内实时数据采集模块、VR交互模块、VR场景显示模块、处理模块、存储模块和移动终端,移动终端包括手机、电脑、平板电脑等智能电子设备,移动终端通过网络与处理模块连接;现实场景信息采集模块,通过摄像头采集游乐场现实场景图像,将现实场景图像转换为数据信息进行存储,并传输到处理模块,处理模块将游乐场现实场景图像的数据信息进行运算形成虚拟现实场景,无需多次获取游乐场的虚拟现实场景,减少处理模块的数据处理负载量,并通过处理模块形成虚拟现实场景;区域内实时数据采集模块,包括实时信息单元,用于根据游乐场内的各个项目的状态以及天气情况生成游乐场区域内实时信息,对游乐场内的实时数据进行更新,保证数据的准确性,进而提高对用户游玩路线推荐的合理性,所述区域内实时数据将游乐园内各项目的实时信息和游乐园所在区域的天气情况,进行确定游乐园区域的实时天气情况,并将上述数据传输入处理模块,处理模块通过对游乐园内各个项目的实时信息计算出排队时间和具体行程,根据天气状况以及紫外线强度计算合理的室外、室内游玩项目的比重,以及用户的出行着装推荐;VR交互模块,包括与处理模块通讯连接的VR交互操作单元,所述VR交互操作单元包括游乐园项目属性、人类社会性格属性、用户自身信息和操控指令,其中游乐园项目属性根据游乐园项目的属性分类为刺激类项目、平缓类项目、推理类项目和恐怖类项目,人类社会性格属性根据人类的生活习惯分类为慵懒模式、激情模式和百搭模式,所述用户自身信息包括用户的年龄、身高、体重和是否有过往重大疾病史,在所述虚拟现实场景中,以用户的第一视角为原点确定能够在所述移动终端上进行显示的对象为虚拟现实场景中预设范围内可交互的对象并在移动终端上显示,用户通过移动终端实施所述操控指令,并根据操控指令改变移动终端上显示的预设范围内可交互对象信息,所述VR交互操作单元根据用户
对所述游乐园项目属性、人类社会性格属性的选择和填写的用户自身信息生成第一游玩线路信息,通过对用户的操作选择对用户的兴趣爱好和实际情况进行具体分析,进而形成符合用户要求的第一游玩线路信息,使得用户提前了解游玩过程,对游玩项目进行具体安排,进而节省大量时间,提升用户的游玩体验;VR场景显示模块,所述VR场景显示模块用于显示虚拟现实场景预设范围内可交互对象的投影和所述VR交互操作单元,并且在预设范围内可交互对象的投影中显示第一游玩线路信息的指示箭头,使得用户预先了解游玩项目和游玩路线;处理模块,根据调取的所述现实场景图像转换的数据信息、所述区域内实时信息和第一游玩路线信息,以区域内实时信息为基准对所述第一游玩路线信息进行数据推算,将第一游玩线路信息更新为符合所述区域内实施信息规划的第二游玩线路信息,第二游玩线路信息为可选择性的推荐线路,将选项传输到所述VR交互操作单元,并根据用户的选择将用户选择的路线信息投影在所述VR场景显示模块,并且通过所述VR场景显示模块在选择确定的第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息上显示指示箭头,第二游玩线路信息时间安排更为合理,可供用户自主选择,贴合用户需求。
[0005]优选的,所述虚拟现实场景建立空间坐标系,以现实场景中的建筑物、路线、游乐项目作为所述虚拟现实场景中可交互对象建立第一坐标,以用户观察所述第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息的第一视角为用户在所述虚拟现实场景中的虚拟形象,以用户的虚拟形象建立第二坐标,用户的虚拟形象根据所述操控指令所在的实时位置建立实时第三坐标,根据所述第二坐标和第三坐标的相对位置形成用户虚拟形象在游乐园内的第三游玩线路信息,以第一坐标为基准,第二坐标为第三坐标的起始点,第三坐标行进过程中调取虚拟现实场景中的图像信息,然后以第三坐标为定点播放获取的图像信息,给用户虚拟形象呈现行程路线上的虚拟现实场景,进而将推荐路线以更为真实的方式体现给用户,增加用户的体验感。
[0006]优选的,所述游乐场区域内设有监控识别单元、位置传输器和与所述处理模块连接的无线收发器,监控识别单元包括与处理模块连接的摄像头,摄像头拍摄园区内人员,处理模块通过面部识别确定排队人数并通过无线收发器将识别后的数据信息传输给处理模块,位置传输器安装于移动游玩项目上,将移动项目的实时位置传输给处理模块,处理模块以移动项目的实时位置在整个移动项目的位置的比例和完成此所述移动项目所需要的时间计算此项目的结束时间和排队时间,通过对各个项目排队人数和项目本身一个周期所需时间计算出目前排队所需要等待的时间,供用户参考、选择,更加智能化、人性化。
[0007]优选的,所述VR交互操作单元包括AR

VR空间转换模式和宏观偏向性构建模式,其中户外AR交互部分以增强信息的形式向用户的虚拟形象展示预设范围内可交互对象的信息,VR模式提供用户的虚拟形象以第一人称视角在预设范围内的可交互对象中游走,进而提成真实性,提高用户体验感;宏观偏向性构建单元为可选择模块,并在所述VR交互操作单元中给用户提供选择界面,用户在使用此系统时,处理模块默认状态以符合大众心理需求的数据为偏向数据进行所述第二游玩路线的数据推算,符合大众标准。
[0008]优选的,所述VR交互操作单元还具有微观偏向性构建单元,具体为园区游玩级别分类项目选项和用户偏向性选项,所述园区游玩级别分类项目根据游乐园具体项目客户评
价的可玩性进行分级供用户选择,所述用户偏向性选项包括用户心理测评,所述用户心理评测用于确定用户内心偏向喜爱的游乐园内的项目,根据微观偏向性构建单元建立用户的人格模型,进而推荐属于用户的最佳路线,在用户具有选择困难和不确定情况较大时,即可通过用户心理评测确定最适合用户的游玩路线。
[0009]优选的,所述微观偏向性构建单元包括可用性测试和迭代设计,可用性测试具体通过启发式评估法测试关于VR交互操作单元的操控性,迭代设计记录同一用户的操作习惯,依照用户操作功能的点击率对VR交互操作单元中的不同功能项进行优先次序排列,通过可用性测试保证微观偏向性构建单元的可行性和准确性,通过迭代设计保证微观偏向性构建的用户性格更加符合用户的实际性格。
[0010]优选的,所述移动终端中包含用户的健康单元,用户的健康单元为用户的身高、体重以及当天的运动量,所述处理模块在生成第二游玩线路信息的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块(11)、区域内实时数据采集模块(12)、VR交互模块(13)、VR场景显示模块(14)、处理模块(15)和移动终端(16);现实场景信息采集模块(11),通过摄像头采集游乐场现实场景图像,将现实场景图像转换为数据信息进行存储,并传输到处理模块(15),处理模块(15)将游乐场现实场景图像的数据信息进行运算形成虚拟现实场景(111);区域内实时数据采集模块(12),包括实时信息单元(121),用于根据游乐场内的各个项目的时间状态以及天气情况生成游乐场区域内实时信息,并将所述区域内实时信息传输入处理模块(15);VR交互模块(13),包括与处理模块(15)通讯连接的VR交互操作单元(131),所述VR交互操作单元(131)包括游乐园项目属性(1311)、人类社会性格属性(1312)、用户自身信息(1313)和操控指令(1314),其中游乐园项目属性(1311)根据游乐园项目的属性分类为刺激类项目(13111)、平缓类项目(13112)、推理类项目(13113)和恐怖类项目(13114),人类社会性格属性(1312)根据人类的生活习惯分类为慵懒模式(13121)、激情模式(13122)和百搭模式(13123),所述用户自身信息(1313)包括用户的年龄、身高、体重和是否有过往重大疾病史选项,在所述虚拟现实场景(111)中,以用户的第一视角为原点确定能够在所述移动终端(16)上进行显示的对象为虚拟现实场景(111)中预设范围内可交互的对象并在移动终端(16)上显示,用户通过移动终端(16)实施所述操控指令(1314),并根据操控指令(1314)改变移动终端(16)上显示的预设范围内可交互对象信息,所述VR交互操作单元(131)根据用户对所述游乐园项目属性(1311)、人类社会性格属性(1312)的选择和填写的用户自身信息(1313)生成第一游玩线路信息;VR场景显示模块(14),所述VR场景显示模块(14)用于显示虚拟现实场景(111)预设范围内可交互对象的投影和所述VR交互操作单元(131),并且在预设范围内可交互对象的投影中显示第一游玩线路信息的指示箭头;处理模块(15),根据调取的所述现实场景图像转换的数据信息、所述区域内实时信息和第一游玩路线信息,以区域内实时信息为基准对所述第一游玩路线信息进行数据推算,将第一游玩线路信息更新为符合所述区域内实施信息规划的第二游玩线路信息,第二游玩线路信息为可选择性的推荐线路,将选项传输到所述VR交互操作单元(131),并根据用户的选择将用户选择的路线信息投影在所述VR场景显示模块(14),并且通过所述VR场景显示模块(14)在选择确定的第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息上显示指示箭头。2.根据权利要求1所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述虚拟现实场景(111)建立空间坐标系,以现实场景中的建筑物、路线、游乐项目作为所述虚拟现实场景(111)中可交互对象建立第一坐标(1111),以用户观察所述第一游玩线路信息或者第二游玩线路信息的第一视角为用户在所述虚拟现实场景(11...

【专利技术属性】
技术研发人员:方小明何丞刚陈立炜
申请(专利权)人:杭州快盈信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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