头显数据线悬挂结构制造技术

技术编号:29902076 阅读:13 留言:0更新日期:2021-09-04 13:13
本实用新型专利技术涉及数据线悬挂的技术领域,公开了头显数据线悬挂结构,包括连接在虚拟现实主机顶部的支撑杆和多条U型支架。支架的两端分别与支撑杆固定连接,多个支架相互镶套。支架上活动连接有供头显数据线穿过的固定环。通过在虚拟现实主机顶部设置有支撑杆,在支撑架上设置多条U型支架,在U型支架上设置有固定环,头显数据线从头戴显示器延伸出来后,穿过U型支架的固定环与虚拟现实主机连接,这样,使得头显数据线在使用过程中一直悬挂在空中,将体验者限定在安全范围内活动,避免出现安全问题、影响VR的体验效果。影响VR的体验效果。影响VR的体验效果。

【技术实现步骤摘要】
头显数据线悬挂结构


[0001]本技术涉及数据线悬挂的
,尤其是头显数据线悬挂结构。

技术介绍

[0002]虚拟现实(VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
[0003]由于VR的丰富的感觉能力和立体的显示环境,使得VR成为理想的视频游戏工具。现有技术中,使用者体验VR视频或游戏式,先启动VR主机,然后带上头戴显示器,两者配合使用实现虚拟现实的效果。
[0004]由于VR技术对数据传输速度要求高,现有的头戴显示器都使用头显数据线连接VR主机,然而,头显数据线放置在地面容易绊倒体验者以及路过的观众,存在安全隐患,破坏体验效果。

技术实现思路

[0005]本技术提供的头显数据线悬挂结构,旨在解决现有技术中,头显数据线放置在地面容易绊倒体验者以及路过的观众,存在安全隐患,破坏体验效果的问题。
[0006]本技术是这样实现的,该头显数据线悬挂结构呈水平状布置,其包括设置在虚拟现实主机顶部的支撑杆和多条支架。所述支架呈U型,且所述支架两端分别与所述支撑杆固定连接,多个所述支架相互镶套;所述支架上活动连接有供头显数据线穿过的固定环。
[0007]进一步地,相邻的所述支架之间的距离相同。
[0008]进一步地,所述固定环为圆钢屈绕而成的圆环。
[0009]进一步地,所述头显数据线悬挂结构还包括用于卷收头显数据线的收线盒,所述收线盒设置有供所述头显数据线穿过的通孔。
[0010]进一步地,所述收线盒内设置有线圈,所述头显数据线缠绕在所述线圈上。
[0011]进一步地,所述收线盒设置有限制所述线圈转动的限位结构。
[0012]与现有技术相比,本技术提供的头显数据线悬挂结构,通过在虚拟现实主机顶部设置有支撑杆,在支撑架上设置多条U型支架,在U型支架上设置有固定环,头显数据线从头戴显示器延伸出来后,穿过U型支架的固定环与虚拟现实主机连接,这样,使得头显数据线在使用过程中一直悬挂在空中,将体验者限定在安全范围内活动,避免出现安全问题及影响VR的体验效果,解决了头显数据线放置在地面容易绊倒体验者以及路过的观众,存在安全隐患,破坏体验效果的问题。
附图说明
[0013]图1是本技术实施例提供的头显数据线悬挂结构的结构示意图。
具体实施方式
[0014]为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。
[0015]以下结合具体实施例对本技术的实现进行详细的描述。
[0016]本实施例的附图中相同或相似的标号对应相同或相似的部件;在本技术的描述中,需要理解的是,若有术语“上”、“下”、“左”、“右”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此附图中描述位置关系的用语仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
[0017]参照图1所示,为本技术提供的较佳实施例。
[0018]本技术提供的头显数据线悬挂结构,用于解决头显数据线放置在地面容易绊倒体验者以及路过的观众,存在安全隐患,破坏体验效果的问题,亦可用于其他线缆的悬挂,不仅限于本实施例。
[0019]该头显数据线悬挂结构呈水平状布置,包括设置在虚拟现实主机顶部的支撑杆11和多条支架12。支架12呈U型,且支架12两端分别与支撑杆11固定连接,多个支架12相互镶套。支架12上套设有可供头显数据线14穿过的固定环13,固定环13与所述支架12活动连接。这样,固定环13可以沿着支架12滑动,头显数据线14亦可以随之移动,从而使得使用者在戴上头戴显示器15后仍可以在一定的范围内自由活动。
[0020]在使用该头显数据线悬挂结构时,将从头戴显示器15延伸出来的头显数据线14,穿过U型支架12的固定环13后与虚拟现实主机连接。这样,使得头显数据线14在使用过程中一直悬挂在空中,将体验者限定在安全范围内活动,避免出现安全问题及影响VR的体验效果。解决了头显数据线14放置在地面容易绊倒体验者以及路过的观众,存在安全隐患,破坏体验效果的问题。
[0021]具体地,相邻的支架12之间的距离相同。在本实施例中,支架12呈U型,相邻的U型支架12的距离处处相同,这样,使得支架12上的固定环13移动的根据灵活,减少头显数据线悬挂结构对使用者的限制,使用起来更加轻松如意。另外,根据实际需要,支架12亦可设置为其他形状,如半圆形等,不仅限于此例。
[0022]具体地,固定环13为圆钢屈绕而成的圆环。固定环13采用圆钢制造,可以减少固定环13与支架12之间的摩擦,使得头显数据线14的移动更加灵活。固定环13设置成圆环,可以使得固定环13可以围绕支架12旋转,这样可以使得头显数据线14在任意部位穿过固定环13,且能够避免头显数据线14被夹紧导致不能移动的情况发生。
[0023]本实施例中,头显数据线悬挂结构还包括用于卷收头显数据线14的收线盒16,该收线盒16设置有供头显数据线14穿过的通孔。通过收线盒16,可以将过长的头显数据线14收入收线盒16中,收线盒16中的数据线两端穿过通孔,分别与头戴显示器15和虚拟现实主机连接。
[0024]具体地,收线盒16内设置有线圈,头显数据线14缠绕在线圈上。当数据线过长需要收进收线盒16中时,滚动收线盒16内的线圈,使得数据线不断的缠绕在线圈上,从而减短头
显数据线14的长度,实现收线盒16收线的功能。
[0025]本实施例中,收线盒16设置有限制线圈转动的限位结构。当需要滚动线圈时,关闭限位结构,使得线圈可以自由滚动;当收线完成时,打开限位结构,防止线圈自动滚动,避免头显数据线14在使用时延长,影响体验者的使用。
[0026]以上所述仅为本技术的较佳实施例而已,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。
本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.头显数据线悬挂结构,其特征在于,所述头显数据线悬挂结构呈水平状布置,其包括设置在虚拟现实主机顶部的支撑杆和多条支架;所述支架呈U型,且所述支架两端分别与所述支撑杆固定连接,多个所述支架相互镶套;所述支架上活动连接有供头显数据线穿过的固定环。2.如权利要求1所述的头显数据线悬挂结构,其特征在于,相邻的所述支架之间的距离相同。3.如权利要求1所述的头显数据线悬挂结构,其特征在于,所述固定环为圆钢屈...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴湛车守刚
申请(专利权)人:虚拟现实深圳智能科技有限公司
类型:新型
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1