【技术实现步骤摘要】
用于云游戏的系统架构交叉引用本申请要求各自于2020年2月10日提交的美国临时申请第62/972,180号和美国临时申请第62/972,197号的优先权权益,这两项申请的全部内容通过引用被结合于此。该申请进一步要求于2020年8月11日提交的美国临时申请第63/064,141号的优先权权益,该申请通过引用被结合于此。
技术介绍
基于云的游戏系统使得潜在地图形密集型3D游戏应用能够跨各种设备而被体验,各种设备包括具有有限图形处理能力的设备。游戏应用可以被执行在一个或多个服务器设备上。在客户端设备处接收的输入被传输至服务器设备并且被提供给正在执行的游戏应用。然后,对这些输入的响应被返回给客户端设备。可以以经编码视频帧的流的形式来提供响应,这些经编码视频帧由客户端设备解码以供显示。尽管当前的基于视频流送的云游戏系统使得游戏能够在各种客户端设备上被体验,但是具有强大图形处理能力的客户端设备可能不能被完全地利用。附图说明因此,为了可详细地理解上文陈述的当前实施例的特征的方式,可参照实施例进行对上文简要概述的实施例的更特定的描 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n经由包封层来映射应用以供从处理资源的集合中选择的处理资源执行,所述处理资源的集合包括云游戏系统的服务器设备的处理资源和所述云游戏系统的客户端设备的处理资源;/n经由所述包封层在经由所述包封层映射的所述处理资源上执行所述应用;以及/n将所述应用的执行的输出流送至所述云游戏系统的客户端应用。/n
【技术特征摘要】
20200210 US 62/972,180;20200210 US 62/972,197;20201.一种方法,包括:
经由包封层来映射应用以供从处理资源的集合中选择的处理资源执行,所述处理资源的集合包括云游戏系统的服务器设备的处理资源和所述云游戏系统的客户端设备的处理资源;
经由所述包封层在经由所述包封层映射的所述处理资源上执行所述应用;以及
将所述应用的执行的输出流送至所述云游戏系统的客户端应用。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
将所述应用导入到与云游戏系统相关联的存储中。
3.如权利要求1所述的方法,还包括:
将所述应用包封到所述包封层中,所述包封层能配置为实现由所述云游戏系统的所述服务器设备和所述云游戏系统的客户端设备对所述应用的可选择执行。
4.如权利要求1所述的方法,其中,经包封的应用包括核逻辑和与包封层相关联的多个包封,并且其中,所述包封层被配置为选择性地中继由所述核逻辑作出的API命令。
5.如权利要求4所述的方法,其中,与所述包封层相关联的所述多个包封包括:文件系统包封,输入设备包封,图形编程接口包封,音频设备包封,以及系统接口包封。
6.如权利要求1所述的方法,其中,经由所述包封层来映射所述应用包括:将包封映射到从资源集合中选择的资源,所述资源集合包括主机设备的资源或远程设备的资源。
7.如权利要求1所述的方法,还包括:
映射所述应...
【专利技术属性】
技术研发人员:M·达尔马普里卡尔,R·科杜里,V·巴希尔吉,T·奥普费曼,S·G·克里斯蒂安,R·彭马察,S·潘尼尔,
申请(专利权)人:英特尔公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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