【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】对球体的点的图像进行编码和解码的方法和装置
本原理总体上涉及将三维场景编码到图像上,涉及包括该图像和相关元数据的流格式,以及涉及解码该图像以重建三维场景。具体地,但不排他地,本原理的
涉及编码、传输和解码体积(volumetric)视频,该体积视频允许用户例如通过使用头戴式显示器(HMD)设备来体验视差。
技术介绍
本部分旨在向读者介绍本领域的各个方面,这些方面可能与下面描述和/或要求保护的本原理的各个方面相关。这种讨论被认为有助于向读者提供背景信息,以便于更好地理解本原理的各个方面。因此,应当理解,这些陈述应该从这个角度来理解,而不是作为对现有技术的承认。沉浸式视频(也称为360°视频)允许用户通过围绕固定视点的旋转来观看他自己周围的一切。传达这种视频的方式随所选择的映射算子而异。映射算子将观看球体的三维(3D)点映射到二维(2D)平面上,这允许在视频帧中传达3D角度信息。已经提出了几种映射算子,如等矩形投影(Equi-RectangularProjection,ERP)或其他广泛用于地理学的球体投影、立方体 ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:将球体的区域中的点投影到图像的像素上,所述区域的表面是所述像素与所述图像的参考像素之间在图像平面的两个维度上的距离的函数,其中所述表面根据所述距离以各向同性的方式变化。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20181221 EP 18306804.81.一种方法,包括:将球体的区域中的点投影到图像的像素上,所述区域的表面是所述像素与所述图像的参考像素之间在图像平面的两个维度上的距离的函数,其中所述表面根据所述距离以各向同性的方式变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述表面是以下项的函数:
-与所述球体上的参考点对应的所述参考像素的坐标,
-围绕所述参考点的角窗,
-在所述参考像素处的角度分辨率,
-在与所述角窗的边界对应的像素处的角度分辨率。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中所述球体的所述点与颜色分量和/或深度分量相关联,所述分量被编码在所述图像的像素中。
4.根据权利要求1至3中的一项所述的方法,包括:生成流,所述流包括所述图像和与所述图像相关联的参数,所述参数包括:
-表示所述角窗的数据,
-表示在所述参考像素处的角度分辨率的数据,以及
-表示在与所述角窗的边界对应的像素处的角度分辨率的数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述参数还包括中心像素的坐标。
6.一种包括处理器的设备,所述处理器被配置为将球体的区域中的点投影到图像的像素上,所述区域的表面是所述像素与所述图像的参考像素之间在图像平面的两个维度上的距离的函数,其中所述表面根据所述距离以各向同性的方式变化。
7.根据权利要求6所述的设备,其中所述表面是以下的函数:
-与所述球体上的参考点对应的所述参考像素的坐标,
-围绕所述参考点的角窗,
-在所述参考像素处的角度分辨率,
-在与所述角窗的边界对应的像素处的角度分辨率。
8.根据权利要求6或7所述的设备,其中,所述球体的所述点与颜色分量和/或深度分量相关联,所述分量被编码在所述图像的像素中。
9.根据权利要求6至8中的一项所述的设备,其中所述处理器被配置用于生成流,所述流包括所述图像和与所述图像相关联的参数,所述参数包括:
-表示所述角窗的数据,
-表示在所述参考像素处的角度分辨率的数据,以及
-表示在与所述角窗的边界对应的像素处的角度分辨率的数据。
10.根据权利要求9所述的设备,其中,所述参数还包括中心像素的坐标。
11.一种方法,包括:将图像的像素反投影到球体的区域上,所述区域的表面是所述像素与所述图像的参考像素之间在图像平面的两个维度上的距离的函数,其中所述表面根据所述距离以各向同性的方式变化。<...
【专利技术属性】
技术研发人员:J弗勒罗,B许波,R多尔,
申请(专利权)人:交互数字VC控股公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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