表演驱动的脸部动画制造技术

技术编号:2951760 阅读:176 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种使数字脸部模型动画化的方法,该方法包括:定义多个动作单元;经由动作者的表演来校准该多个动作单元中的每个动作单元;捕捉第一脸部姿态数据;确定多个权重,该多个权重中的每个权重唯一地对应于每个动作单元,该多个权重表征该多个动作单元的加权组合,该加权组合近似第一脸部姿态数据;通过对将每个权重应用到每个动作单元的结果进行组合来生成加权激活;将加权激活应用到数字脸部模型;以及利用对加权激活的输入用户调节来重新校准多个动作单元中的至少一个动作单元。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术一般地涉及运动捕捉,更具体而言涉及用于利用诸如从运动捕 捉系统获得的运动捕捉数据和从视频数据获得的视频图像之类的表演数据 (performance data)来生成脸部动画(facial animation)的方法和系统。
技术介绍
模拟脸部、其运动以及以看起来真实的方式呈现它是一个困难的问 题,虽然从建模的角度以及呈现的角度来看,已经取得了实现外表真实的 脸部^'进步。更困难的问题是以真实且可信的方式使数字脸部动画化,这 种动画将经得起严格审查,其中动画表演之中的微小瑕疵通常都是不可接 受的。虽然有经验的动画制作者可以经由传统的关键帧技术来尝试令人满 意的脸部动画(程式化的且真实的),但是,要使所需的结果接近真实影 像,这将是一项特别耗时的复杂任务。除了关键帧技术之外,基于主成分分析(principal component analysis)的其他方法也已经被实现来从表演数据开发动画脸部模型。这些 方法一般从该数据生成最低维度的模型。另外,由于是基于数学的解决方 案,因此这样开发的脸部模型通常在一个或多个方面上看起来不自然。另 外,当主成分不对应于能够被调节以实现所需结本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种使数字脸部模型动画化的方法,该方法包括: 定义多个动作单元; 经由动作者的表演来校准所述多个动作单元中的每个动作单元; 捕捉第一脸部姿态数据; 确定多个权重,所述多个权重中的每个权重唯一地对应于所述每个动作单元, 所述多个权重表征所述多个动作单元的加权组合,所述加权组合近似所述第一脸部姿态数据; 通过对将所述每个权重应用到所述每个动作单元的结果进行组合来生成加权激活; 将所述加权激活应用到所述数字脸部模型;以及 利用对所述加权激活的 输入用户调节来重新校准所述多个动作单元中的至少一个动作单元。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:保劳格哈瓦尔达尔马克萨格尔乔希奥乔亚
申请(专利权)人:索尼电影娱乐公司索尼株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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