【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及图像处理技术,特别是涉及包括明暗处理在内的描绘所用的。由于要求减少尺寸和重量,能装入便携式游戏机和类似设备的资源,在硬件和软件两方面都受到限制。因此,要求有能以简单的途径,提供逼真图像的设备和方法。图像处理过程分为造型,以确定目标形状;描绘,即配置观察方向,表示目标看上去什么样;绘图,以产生输出显示。明暗处理是描绘的一部分,光线跟踪是一种描绘技术。光线跟踪是在它们从光源到达眼睛之前,通过对光线的经历过程(反射,折射,阴影等)的计算,描绘反射物,透明目标或诸如此类的一种技术。但是,如果从光源跟踪光线,那么到达眼睛的光线是几乎不可能被跟踪的。因此,假想虚拟光线是从眼睛发射的,它们在与实际光线相反的方向上被跟踪。在这一方法中,在虚拟光线到达目标并经受反射或折射之后,它们被继续跟踪。这就有可能描绘反射或透明的目标。光线从眼睛位置向每一网点发射,光线与它所射中的第一目标之间的交点被确定。这个目标是可见目标。在交点进行明暗处理,反射光线或透射光线依赖于目标的特性,作为二次光线发射,被继续跟踪。附图说明图1是造型示例图,即鱼眼透镜造型方法。通过切去圆的一部分 ...
【技术保护点】
一种图像处理方法,其特征在于:所述方法包括:第一步骤:计算距离分量,即屏幕与模型表面之间的距离;和第二步骤:将基于所述距离分量得到的明暗处理值与明暗处理前颜色数据的亮度值相加,以获得明暗处理后颜色数据的亮度值。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:喜多村委久代,
申请(专利权)人:恩益禧电子股份有限公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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