使用关联决策机制合成三维图形图像的方法和系统技术方案

技术编号:2947233 阅读:192 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种方法和系统(51),用于通过检查与每个子图像中的相同空间位置相对应的像素的深度值,并对具有最大深度值的像素的内容进行合成,来对多个三维子图像(Zi,Pi)(i=1,2,…,R)进行合成,从而显示在显示装置(55)中。将深度值分为两个或更多个二进制片段,其中片段的位长度根据其重要级别来确定。在第一步骤中,同时比较具有相同重要级别的片段的数值,由此通过选拔矩阵(53)来确定一组,该组指定了其最重要片段的数值最大的深度值,并为最不重要片段估算一等级,该等级表示与重要级别相同的其他片段的数值相比它们的数值大小。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及计算机图形渲染领域。更具体地,本专利技术涉及一种将多个三维/深度光栅图像重组为二维图像的方法和装置。
技术介绍
在多种类型的信息处理实施中,正在努力提高计算机图形渲染的性能。提高渲染性能的一个有吸引力的尝试是基于使用多个图形处理单元(GPU),这些图形处理单元一起合作,以并行渲染单个场景。存在三种利用多个GPU来渲染图形数据的主导方法。这些方法包括时域合成,其中每一个GPU都渲染下一个连续帧;画面空间合成,其中每一个GPU都渲染每一帧的像素的子集;以及基于场景的合成,其中每一个GPU都渲染数据库的子集。在时域合成中,每一个GPU都渲染下一个连续帧。这种方法的主要缺点是使每一个GPU都渲染整个帧。因此,渲染每个帧的速度被限制为单个GPU的渲染速率。尽管多个GPU使得能够实现较高的帧速率,但是在时域合成应用中,在系统对用户输入的响应时间中引入了延迟(即,有害等待时间(impairing latency))。由于在任意给定时刻,仅有一个GPU在显示已渲染的帧,而所有其他GPU正在渲染序列中的一系列帧中的一个帧,所以通常会产生这些延迟。为了保持稳定的帧速率,该系统延迟进行用本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于从多个数Z↓[1]、Z↓[2]、…Z↓[R]中检测最大数的方法,该方法包括以下步骤:a)将所述数中的每一个都分为两个或更多个二进制片段Z↓[j]↑[(N-1)],Z↓[j]↑[(N-2)],…,Z↓[j]↑[(0)],其中所 述片段的位长根据其有效位的级别来确定,并且根据其有效位的级别来设置多个所述片段集合,其中第一片段集合Z↓[j]↑[(N-1)],Z↓[j]↑[(N-1)],…,Z↓[j]↑[(N-1)]包括所述数的最高位片段,而最后片段集合Z↓[j]↑[(0)],Z↓[j]↑[(0)],…,Z↓[j]↑[(0)]包括所述数的最低位片段;b)同时比较具有相同有效位级别...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗文巴卡拉施奥菲雷米兹
申请(专利权)人:鲁西德信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:IL[以色列]

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1
相关领域技术
  • 暂无相关专利