基于产品模拟的虚拟现实呈现方法及系统技术方案

技术编号:29463506 阅读:18 留言:0更新日期:2021-07-27 17:36
本发明专利技术属于虚拟现实技术领域,具体涉及基于产品模拟的虚拟现实呈现方法及系统,该系统包括设计端、服务器、顾客端及商家端;设计端用于创建产品的三维模型并发送给服务器;服务器用于存储产品的三维模型,还用于根据产品的三维模型生成产品的虚拟现实展示场景;顾客端包括观看部及操作部;观看部用于选择及查看产品的虚拟现实展示场景;操作部用于与虚拟现实展示场景中的产品模型进行交互,还用于采集顾客的交互数据并发送给服务器;服务器还用于根据接收到的交互数据及顾客选择的虚拟现实展示场景,生成视野展示影像并发送给商家端。本申请能够有效的提升顾客购买定制化产品的体验。

Virtual reality presentation method and system based on product simulation

【技术实现步骤摘要】
基于产品模拟的虚拟现实呈现方法及系统
本专利技术属于虚拟现实
,具体涉及基于产品模拟的虚拟现实呈现方法及系统。
技术介绍
随着生活水平的提高,在购买商品时,除了产品的质量和性能外,越来越多的人开始注重产品的专属性,因此,定制化产品也逐渐流行起来。虽然与批量化生产的产品相比,定制化产品更能够满足顾客的个人需求,体现顾客的个人品味,但是,由于定制化产品的定制属性,一个产品只针对一个顾客制作,产品须要顾客同意后才能进行实际制作,否则产品制作出来就存在销售不出去的风险。目前,定制化产品的需求沟通,大都是和顾客通过口头沟通的方式进行,交流完成后由设计师进行产品的三维建模,建模完成后,再将三维建模按照一定的展示顺序(如从上到下或从内到外)进行展示。但是,这样的展示方式,顾客只能在手机或电脑等智能设备上观看产品,由于需要适应设备的屏幕,尺寸稍大的产品便不能按照1:1的尺寸查看完整的模型。同时,顾客在观看三维模型时,无法与产品模型进行交互,只能按照预设的演示方式观看产品展示,用户的体验感较差。例如,顾客在看了演示视频后,想要查看某几个局部位置的具体特征,只能通过反复的快进/快退及暂停操作来查找相应内容。并且,由于演示视频是由设计人员制作,顾客想看的细节部分可能并没有涉及到,如果让设计人员补充细节的相关片段,沟通交流及制作等环节又很耗时耗力。综上,目前,顾客购买定制化产品时的体验较差。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,提供一种基于产品模拟的虚拟现实呈现方法及系统,能够有效的提升顾客购买定制化产品的体验。本专利技术提供的基础方案为:基于产品模拟的虚拟现实呈现系统,包括设计端、服务器、顾客端及商家端;设计端用于创建产品的三维模型并发送给服务器;服务器用于存储产品的三维模型,还用于根据产品的三维模型生成产品的虚拟现实展示场景;顾客端包括观看部及操作部;观看部用于选择及查看产品的虚拟现实展示场景;操作部用于与虚拟现实展示场景中的产品模型进行交互,还用于采集顾客的交互数据并发送给服务器;服务器还用于根据接收到的交互数据及顾客选择的虚拟现实展示场景,生成视野展示影像并发送给商家端,视野展示影像包括顾客的当前视野以及顾客手部与产品模型的相对位置;商家端用于播放视野展示影像。基础方案工作原理及有益效果:使用本系统,设计人员了解用户的需求和想法后,可在设计端创建产品的三维模型并发送给服务器,服务器会根据产品的三维模型生成产品的虚拟现实展示场景,虚拟现实展示场景的空间背景可直接用现有的空间背景,也可以设计人员自己设计。顾客查看产品时,可以在观看部上选择并观看产品的虚拟现实展示场景,同时,顾客可通过操作部与产品模型进行交互,如转动产品。通过这样的方式,顾客不仅可以查看真实尺寸的产品模型,还可以根据自己的需求与产品模型进行交互,极大的提高了顾客查看产品模型的体验。除此,客户与产品模型进行交互时,操作部会采集交互数据并发送服务器,服务器会根据交互数据生成视野展示影像并发送给商家端。由于视野展示影像包括顾客的当前视野及顾客手部与产品模型的相对位置,商家或设计人员通过商家端可直观的了解目前顾客正观看产品模型的哪部分以及顾客与产品模型之间的具体互动。一方面,便于商家或设计人员进行产品的实时讲解;另一方面,当顾客有不理解或者不满意的地方时,顾客可以让商家或设计人员直观的了解自己的疑点或意见,可提升沟通的效率和效果。使用本系统,在提高顾客查看产品模型的体验的同时,还可以提升沟通的效率和效果。综上,本系统能够有效的提升顾客购买定制化产品的体验。进一步,商家端还用于对视野展示影像进行标注并发送给服务器进行存储。这样的设置,当顾客对产品存在意见时,商家或设计人员可通过商家端在产品的对应位置处进行标注,准确的掌握客户需求,保证后续改动的准确性。进一步,观看部包括VR头盔;操作部包括设置在VR头盔上的陀螺仪及位移传感器,还包括操作手套,操作手套的手指处设置有陀螺仪及位移传感器。这样的设置,可以精准的采集顾客与产品模型的交互数据,从而保证视野展示影像的准确性。进一步,操作手套的食指及中指处分别设置有陀螺仪及位移传感器。在与产品模型交互时,顾客通常是用食指和/或中指与产品模型进行虚拟接触,通过在操作手套的食指及中指处分别设置有陀螺仪及位移传感器,可以精准的采集顾客的交互数据,与使用手环采集交互数据相比,这样采集的交互数据更加准确,与在手套的每个手指上均设置传感器相比,在保证准确性的同时可节约成本,并且传感器的数量减少后,还可以节约操作部与服务器的网络传输资源。进一步,操作手套的食指及中指部分分别包括伸缩段及采集段;伸缩段为弹性材料,伸缩段的一端与操作手套的手掌部分连接,另一端与采集段连接;采集段的两端分别设置有陀螺仪及位移传感器。由于每个人的手指长度都不同,同样一副操作手套,有的顾客戴上去刚好,有的顾客戴上去操作手套的手指部分会留下一段多余的空间。同时,由于人们对自己手指位置的感觉非常敏锐且准确,在用手指指东西的时候,很多人都是视觉锁定要指的位置后下意识的用手指指向目标位置,并且在这个过程中并不会看自己的手指。若手套手指部分留下一段多余的空间,就有可能出现以下情况,顾客在指向目标位置时,虽然自己的手指(如食指)确实是指向了目标位置,但是手套上手指多余部分的自由端可能会指向别的地方,这样,在采集交互数据时,就可能出现采集的手指指向位置与顾客的实际指向位置不同的情况,进而会导致视野展示影像中顾客指的位置与顾客实际想指的位置不同。这样,会使得顾客与设计人员或商家的交流存在偏差,可能导致设计人员或商家在记录客户的反馈时,将反馈意见标注在错误的位置,产品模型修改后客户仍不满意,设计人员或商家却不知道自己哪里出了问题。这样的设置,通过合理设置伸缩段及采集段的长度,可以保证顾客带上操作手套后,顾客的中指及食指的指尖与采集段的自由端相抵,这样,采集段两端的陀螺仪及位移传感器采集可以精确的采集顾客食指及中指的位置,进而保证视野展示影像中顾客手指与产品模型的相对位置的准确性,保证顾客与设计人员或商家的交流的有效性。进一步,设计端还用于删除服务器内带标注的视野展示影像。在对产品模型进行修改后,设计人员可以通过设计端删除服务器内带标注的视野展示影像,便于设计人员或商家了解还剩哪些产品需要修改。进一步,服务器还用于存储带标注的视野展示影像预设时间后,给商家端发送修改提醒信号。服务器存储带标注的视野展示影像的时间达到预设时间,说明设计人员一直没有对产品模型进行修改,或者修改后忘记删除对应的视野展示影像,前一种情况不利于客户经营,后一种情况不利于了解还剩哪些产品需要修改。因此,服务器给商家端发送修改提醒信号,提醒商家去了解具体情况。本专利技术还提供一种基于产品模拟的虚拟现实呈现方法,使用上述基于产品模拟的虚拟现实呈现系统。附图说明图1为本专利技术实施例一的逻辑框图。具体实施方式下面通过具体实施方式进本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.基于产品模拟的虚拟现实呈现系统,其特征在于:包括设计端、服务器、顾客端及商家端;设计端用于创建产品的三维模型并发送给服务器;服务器用于存储产品的三维模型,还用于根据产品的三维模型生成产品的虚拟现实展示场景;顾客端包括观看部及操作部;观看部用于选择及查看产品的虚拟现实展示场景;操作部用于与虚拟现实展示场景中的产品模型进行交互,还用于采集顾客的交互数据并发送给服务器;/n服务器还用于根据接收到的交互数据及顾客选择的虚拟现实展示场景,生成视野展示影像并发送给商家端,视野展示影像包括顾客的当前视野以及顾客手部与产品模型的相对位置;商家端用于播放视野展示影像。/n

【技术特征摘要】
1.基于产品模拟的虚拟现实呈现系统,其特征在于:包括设计端、服务器、顾客端及商家端;设计端用于创建产品的三维模型并发送给服务器;服务器用于存储产品的三维模型,还用于根据产品的三维模型生成产品的虚拟现实展示场景;顾客端包括观看部及操作部;观看部用于选择及查看产品的虚拟现实展示场景;操作部用于与虚拟现实展示场景中的产品模型进行交互,还用于采集顾客的交互数据并发送给服务器;
服务器还用于根据接收到的交互数据及顾客选择的虚拟现实展示场景,生成视野展示影像并发送给商家端,视野展示影像包括顾客的当前视野以及顾客手部与产品模型的相对位置;商家端用于播放视野展示影像。


2.根据权利要求1所述的基于产品模拟的虚拟现实呈现系统,其特征在于:商家端还用于对视野展示影像进行标注并发送给服务器进行存储。


3.根据权利要求1所述的基于产品模拟的虚拟现实呈现系统,其特征在于:观看部包括VR头盔;操作部包括设置在VR头盔上的陀螺仪及位移传感器,还包括操作手...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁书鹏
申请(专利权)人:重庆工程职业技术学院
类型:发明
国别省市:重庆;50

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