【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于虚拟和增强现实的系统和方法相关申请的交叉引用本申请要求于2018年10月9日提交的美国临时申请62/743,492的优先权,其全部内容通过引用合并于此。
本专利技术涉及移动计算系统、方法和配置,并且更具体地涉及以至少一个可用于虚拟和/或增强现实操作的可穿戴部件为特征的移动计算系统、方法和配置。
技术介绍
人工智能或“AI”的一个目标是执行人类定义的任务,但以达到或超过人类执行任务的能力的方式进行。无人驾驶汽车、音乐推荐系统、和其他复杂的计算系统可以成为AI在许多人类喜爱和享受的成功中做出巨大贡献的示例。这样的人工智能系统可被配置为模仿人脑的功能,并且经常在某些任务(例如面部识别或信息检索的某些方面,仅举一些示例)上超越人脑的性能。人工智能可以是一种计算模型,旨在实现人类可以定义为奖励的结果(其他示例包括在Jeopardy游戏或AlphaGo游戏中获胜)。这样的系统可以不是“有意识的(conscious)”或“有觉察的(aware)”;它们可以称为模式匹配机(patternmatchingmachine)。以人为中心的人工智能系统或配置可以包括大脑(brain)和头脑(mind)二者,并且可以包括捕获两者的计算模型。头脑可以是大脑和负责任的自我意识(self-awareness)的双重。头脑可以是人类的思想、感觉、记忆和/或体验的同义词,并且是人类行为的来源。通过捕获这种双重性(duality),本文描述的实施例可以利用主题系统及其配置来使AI人性化。用著名厨师安东尼·布尔登(Anthony ...
【技术保护点】
1.一种方法,包括:/n在第一时间,经由头戴式设备上的第一传感器接收来自用户的环境的第一输入;/n基于所述第一输入,确定所述环境中事件的发生;/n经由所述头戴式设备上的第二传感器,接收来自所述用户的第二输入;/n基于所述第二输入,识别所述用户的情绪反应;/n确定所述情绪反应与所述事件之间的关联;/n在比所述第一时间晚的第二时间,通过所述头戴式设备的透视显示器呈现所述环境的视图;以及/n在所述第二时间,经由通过所述透视显示器所显示的虚拟同伴来呈现刺激,其中,基于所确定的所述情绪反应与所述事件之间的关联来确定所述刺激。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
【国外来华专利技术】20181009 US 62/743,4921.一种方法,包括:
在第一时间,经由头戴式设备上的第一传感器接收来自用户的环境的第一输入;
基于所述第一输入,确定所述环境中事件的发生;
经由所述头戴式设备上的第二传感器,接收来自所述用户的第二输入;
基于所述第二输入,识别所述用户的情绪反应;
确定所述情绪反应与所述事件之间的关联;
在比所述第一时间晚的第二时间,通过所述头戴式设备的透视显示器呈现所述环境的视图;以及
在所述第二时间,经由通过所述透视显示器所显示的虚拟同伴来呈现刺激,其中,基于所确定的所述情绪反应与所述事件之间的关联来确定所述刺激。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一输入包括物理对象的图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一输入包括音频信号。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二输入包括来自所述用户的语音,以及其中,识别所述情绪反应包括:确定所述语音的至少一部分的内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二输入包括所述用户的眼睛运动,以及其中,识别所述情绪反应包括:确定所述用户的注视方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二输入包括所述用户的视场,以及其中,识别所述情绪反应包括:识别所述视场内的至少一个对象。
7.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括确定所述情绪反应的强度,其中,所述刺激还基于所述强度来确定。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述情绪反应与所述事件之间的所述关联是时间关联。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述情绪反应与所述事件之间的所述关联是空间关联。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述事件是第一事件,所述方法还包括将所述情绪反应与所述第一事件之间的所述关联存储在记忆图中,其中,所述记忆图包括所述第一事件与第二事件之间的关联。
11.一种系统,包括:
头戴式设备上的第一传感器;
所述头戴式设备上的第二传感器;
所述头戴式设备的透视显示器;
一个或多个处理器,其被配置为执行一种方法,所述方法包括:
在第一时间,经由所述头戴式设备上的所述第一传感器接收来自用户的环境的第一输入;
基于所述第一输入,确定所述环境中事件的发生;
经由所述头戴式设备上的所述第二传感器,接收来自所述用户的第二输入;
基于所述第二输入,识别所述用户的情绪反应;
确定所述情绪反应与所述事件之间的关联;
在比所述第一时间晚的第二时间,通过所述头戴式设备的所述透视显示器呈现所述环境的视图;以及
在所述第二时间,经由通过所述透视显示器所显示的虚拟同伴来呈现刺激,其中,基于所确定的所述情绪反应与所述事件之间的关联来确定所述刺激。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一输入包括物理对象的图像。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一输入包括音频信号。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第二输入包括来自所述用户的语音,以及其中,识别所述情绪反应包括:确定所述语音的至少一部分的内容。
技术研发人员:A·拉比诺维奇,J·蒙诺什,
申请(专利权)人:奇跃公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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