【技术实现步骤摘要】
一种VR人机交互便于手腕捆绑的游戏手柄
本技术涉及VR人机交互游戏相关设备
,具体涉及一种VR人机交互便于手腕捆绑的游戏手柄。
技术介绍
VR人机交互,顾名思义就是将虚拟与现实结合,随着科技的进步和发展,VR人机交互已经被灵活的作用到娱乐生活中,尤其是VR游戏,深受许多年轻人的喜爱,配合上游戏手柄,就能实现身临其境的游戏体验中,游戏的同时也能一定程度的锻炼身体,但是市面上的VR游戏种类繁多,用户在玩恐怖游戏或者比较刺激的游戏,由于VR游戏体验真实,可能导致用于过于激动将游戏手柄甩出,导致手柄摔落造成游戏手柄的损坏,且现有技术中的游戏手柄在与手臂固定后,游戏手柄的位置无法调节,只能将游戏手柄取下,重新根据手掌与游戏手柄的舒适度做出调节。
技术实现思路
本技术所要解决的技术问题是提供了一种VR人机交互便于手腕捆绑的游戏手柄;通过设置一个以上的固定绑带,并在固定绑带上下两侧安装用于与手臂固定相互固定的魔术贴公头和魔术贴母头,并在固定绑带上安装一个以上的滑动杆,在一个以上的滑动杆一侧依次安装第二连接件和第一 ...
【技术保护点】
1.一种VR人机交互便于手腕捆绑的游戏手柄,其特征在于:包括支架主体和游戏手柄(12);所述游戏手柄(12)安装于支架主体一端;/n所述支架主体包括一个以上的固定绑带(2);所述固定绑带(2)一侧安装有固定块(20);所述固定块(20)内安装有一根以上的滑动杆(5);所述固定绑带(2)一侧上下两端分别安装有一根以上的固定公头(1)和固定母头(7);所述固定公头(1)与固定母头(7)相互安装锁紧;所述一根以上的滑动杆(5)一侧安装有第一连接件(9);所述第一连接件(9)另一端侧面安装有转轴(10);所述游戏手柄(12)一侧设置有第一贯穿孔(14);所述转轴(10)安装于第一贯穿孔(14)内。/n
【技术特征摘要】
1.一种VR人机交互便于手腕捆绑的游戏手柄,其特征在于:包括支架主体和游戏手柄(12);所述游戏手柄(12)安装于支架主体一端;
所述支架主体包括一个以上的固定绑带(2);所述固定绑带(2)一侧安装有固定块(20);所述固定块(20)内安装有一根以上的滑动杆(5);所述固定绑带(2)一侧上下两端分别安装有一根以上的固定公头(1)和固定母头(7);所述固定公头(1)与固定母头(7)相互安装锁紧;所述一根以上的滑动杆(5)一侧安装有第一连接件(9);所述第一连接件(9)另一端侧面安装有转轴(10);所述游戏手柄(12)一侧设置有第一贯穿孔(14);所述转轴(10)安装于第一贯穿孔(14)内。
2.根据权利要求1所述的VR人机交互便于手腕捆绑的游戏手柄,其特征在于:所述固定公头(1)采用魔术贴公头;所述固定母头(7)采用魔术贴母头。
3.根据权利要求1所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗伟,
申请(专利权)人:深圳市普腾达科技有限公司,
类型:新型
国别省市:广东;44
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