输入设备制造技术

技术编号:2928914 阅读:152 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种输入设备包括触摸面板(1)、存储器(22)以及CPU(21)。所述触摸面板(1)读取一个或更多指纹。所述存储器(22)存储触摸面板(1)预先读取的多个指纹。所述存储的指纹与一个或更多的处理相关。所述CPU(21)将所述触摸面板(1)读取的一个或更多指纹与存储在存储器(22)中的所述一个或更多指纹进行比较。所述CPU(21)在触摸面板(1)读取的一个或更多指纹与存储在存储器(22)中的任意指纹一致时,产生一个或更多输入信号。在触摸面板(1)读取的一个或更多指纹与预先存储在存储器(22)中的任意指纹一致时,所述一个或更多输入信号使游戏机(10)执行与触摸面板(1)读取的一个或更多的指纹相关的一个或更多处理。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种用于游戏机的输入设备
技术介绍
通常的用于游戏机的输入设备包括代替传统控制器的触摸面板。由于触摸面板用作输入装置,游戏者可以以他/她的手指在触摸面板上绘制图画或者写字,来将信息输入到游戏机中。这样的操作不能在控制器上执行。然而,由于触摸面板上的输入操作是基本的开-关操作,游戏者不能使用触摸面板执行不同操作。在两个游戏者使用触摸面板一起玩一个游戏的情况下,由于开-关操作不具有识别每个游戏者对触摸面板的操作的功能,从而,两个游戏者必须交替的玩这种游戏。因此,这种游戏限于交替玩的游戏,例如,国际象棋游戏。一种新的触摸面板已被研发,使预先存储在主存储器中的多个游戏者的指纹,与多个处理一一对应,这样,可以允许使用新的触摸面板以及鼠标进行不同的操作。已公开的公开号为H11-327727的日本专利已揭示了所述新的触摸面板。如果这种触摸面板应用于游戏机的输入设备,则游戏者通过将他/她的手指控制在所述触摸面板上,可以轻易的执行不同的操作。例如,一旦游戏者的食指、中指和无名指(Medicinal Finger)这些手指的指纹预先存储在所述游戏机中,游戏者可以相应于他/她的食指、中指和无名指将三种不同的指令输入到游戏机中。在两个游戏者使用这种触摸面板一起玩一个游戏的情况下,我们将预见到两个游戏者可以同时玩这个游戏,因为,一旦每个游戏者的食指的指纹预先存储在该游戏机中,该游戏机就可以根据保留的指纹识别每个游戏者。然而,由于上述的触摸面板配置成允许一个游戏者在不同操作种选择一种操作、并且使用他/她的一个指纹每次输入相应于所选择的操作的一个指令,因此,游戏者不能相应于两个不同的手指同时将两个不同的指令输入到游戏机中。进一步,在由多个游戏者玩的游戏中,由于上述触摸面板配置成允许一个游戏者使用他/她的一个指纹每次输入一个指令,从而,多个游戏者不能相应于多个游戏者的多个手指同时将多个指令输入到游戏机中。因此,存在这样的问题具有上述触摸面板的游戏机可以提供一个或者更多游戏者的游戏受到限制。
技术实现思路
本专利技术的目的是,提供一种输入设备,其配置成允许一个或更多游戏者大约同时输入多个指令。为了获得所述目的,本专利技术提供一种输入设备,其使用在游戏操作中并配置成在所述输入设备读取的一个或更多的指纹与预先存储在所述输入设备中的任意指纹一致的情况下,产生一个或更多输入信号,使游戏机执行与所述输入设备读取的一个或更多的指纹相关的一个或更多处理。该输入设备包括指纹读取装置,用于读取所述的一个或更多的指纹;存储装置,用于将所述指纹读取设备预先读取的多个指纹存储于其中,其中,所述存储的指纹与一个或更多的处理相关;比较装置,用于将所述指纹读取装置读取的一个或更多的指纹与存储在所述存储装置中的任意指纹进行比较;以及,信号产生装置,用于在所述比较装置确定所述指纹读取装置读取的一个或更多的指纹与所述存储装置中存储的任意指纹一致时,产生一个或更多的输入信号。依照本专利技术,由于在所述比较装置确定所述指纹读取装置读取的一个或更多的指纹与所述存储装置中存储的任意指纹一致的情况下,信号产生装置产生一个或更多的输入信号,因此,当一个或更多游戏者玩一游戏时,可以大致同时将一个或更多处理输入到游戏机中。附图说明图1为依照本专利技术示意性实施例的游戏机的视图;图2为依照本专利技术示意性实施例的用于指纹的注册屏幕的平面图;图3为依照本专利技术示意性实施例的游戏机的框图;图4为依照本专利技术示意性实施例的操作表的示意图;图5为依照本专利技术示意性实施例的主程序的流程图;图6为表示依照本专利技术示意性实施例的指纹注册处理程序的流程图; 图7为表示依照本专利技术示意性实施例的输入处理程序的流程图。具体实施例方式在下文中,将参考图1至7描述本专利技术的示意性实施例。(游戏机的机械配置)如1所示,游戏机10包括触摸面板1、显示设备2以及基座部分3。显示设备2由液晶面板组成,并具有显示屏2a。值得注意的是,显示设备2可以由阴极射线管(CRT)显示器、等离子体显示器等组成,以代替液晶面板。显示设备2水平放置在基座部分3上,使得显示屏2a可以设置在其上的表面上。在游戏开始时,显示设备2在显示屏2a上显示一对图标4、5(参阅图1)。一个游戏者A和另一游戏者B分别操作图标4、5。图标4、5具有飞机的形状。所述游戏为由两个游戏者同时玩的一种游戏。在本示意性实施例中,所述游戏的内容如下飞机(图标4、5)向地面上的敌方基地投放炸弹,以摧毁敌方基地,同时,避开敌方基地向所述飞机射击的防空炮火。在所述游戏中,游戏者从显示屏2a往下看虚拟的地面,并执行图标4的移动操作(操作A)和炸弹投放操作(操作B)。游戏者B也从显示屏2a往下看虚拟的地面,并执行图标5的移动操作(操作A)和炸弹投放操作(操作B)。触摸面板1安装在显示屏2a的整个区域上。触摸面板1具有下层的玻璃,以及,通过分别放置呈直线拉长形状的透明导体氧化铟锡(ITO)形成的上层薄膜。在触摸面板1中,上层薄膜设置成以预定距离与低层玻璃相对,因此,这些透明导体以预定距离相互交叉。当游戏者以他/她的手或笔按下触摸面板1的上层薄膜时,触摸面板1输出其上的一区域的垂直位置和横向位置,该区域为透明导体相互接触使电流流动的区域。因此,游戏机10可以识别触摸面板1上按下的区域。同样,触摸面板可以以高解析度扫描按下触摸面板1的游戏者的指纹。例如,触摸面板1具有10扫描线/mm的图象扫描密度。因此,当透明导体相互接触使电流流动时,触摸面板1可以检测指纹底部产生的电阻值与指纹顶部产生的电阻值之间的差异,以及检测指纹底部产生的电容值与指纹顶部产生的电容值之间的差异。当游戏者A、B以他们的手指按下显示图标4、5的区域时,游戏者A、B的指纹由触摸面板1进行扫描,并由游戏机10进行识别(参阅图1)。如下文中将详细描述的那样,只有在触摸图标4、5的手指的指纹与游戏机10中预先注册的指纹一致时,图标4、5的操作处理的输入才是有效的。游戏者A、B可以输入到游戏机10中的操作是移动操作(操作A)和炸弹投放操作(操作B)。当游戏者A(或B)以他/或她的手指触摸图标4(或5)时,通过游戏者A(或B)的手指在触摸面板1上自由移动执行操作A。通过以游戏者A(或B)的另一手指随意的触摸图标4(或5)执行操作B。执行操作A的所述手指和执行操作B的所述另一手指预先注册在游戏机10中。由于触摸面板安装在显示屏2a的整个区域上,因此,游戏者A、B可以通过操作A自由的将图标4、5设置在他们期望的位置,并且通过操作B从他们期望的位置投放炸弹。也就是,游戏者A、B可以从显示屏2a的任何地方将不同的操作输入到游戏机10中。进一步,通过执行使游戏者以他们的手指自由移动图标4、5的操作A,游戏者A、B可以以娱乐的感觉玩所述游戏,这种感觉不同于使用控制器的感觉。值得注意的是,如果游戏者A、B以他们的手指触摸图标4、5显示的区域之外的区域时,由于为无效的输入,游戏机10不响应游戏者A、B的指令输入。基座部分3支撑显示设备2,并且,其中容纳了配置来驱动游戏机10的电路。(指纹注册屏幕)在游戏机10中,在游戏开始前,每个游戏者执行指纹注册,每个游戏者利用指纹注册输入操作A、B。如图2所示,指纹注册屏幕显示在显示设备2上。指纹注册屏幕分为本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种输入设备,其使用于游戏操作中,并配置成在所述输入设备读取的一个或更多的指纹与预先存储在所述输入设备中的任意指纹一致的情况下,产生一个或更多输入信号,使游戏机(10)执行与所述输入设备读取的一个或更多的指纹相关的一个或更多处理,所述输入设备包括:指纹读取装置(1),用于读取所述的一个或更多的指纹;存储装置(22),用于将所述指纹读取设备(1)预先读取的多个指纹存储于其中,其中,所述存储的指纹与所述一个或更多的处理相关;比较装置(21),用于将所述指纹 读取装置(1)读取的一个或更多的指纹与存储在所述存储装置(22)中的任意指纹进行比较;以及信号产生装置(21),用于在所述比较装置(21)确定所述指纹读取装置(1)读取的一个或更多的指纹与所述存储装置(22)中存储的任意指纹一致时, 产生一个或更多的输入信号。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:橘辰宪
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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