虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:29141846 阅读:27 留言:0更新日期:2021-07-06 22:34
本申请公开了虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质,该虚拟角色的模拟设备包括:设备本体,以及设置在设备本体中的控制模块、通信模块和至少两个发光部件;发光部件与控制模块电性连接;通信模块,用于从移动终端获取虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;控制模块,用于根据角色等级信息确定模拟设备的目标发光状态;角色等级信息至少包括第一等级和第二等级,第一等级高于第二等级;第一等级对应的目标发光状态由第一数量个发光部件的发光状态组合而成,第二等级对应的目标发光状态由第二数量个发光部件的发光状态组合而成,第一数量大于第二数量;本申请可以通过模拟设备加强用户与虚拟角色的互动性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质
本申请涉及计算机
,具体涉及虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质。
技术介绍
目前,可以为虚拟角色设置真实的模拟设备,用户可以与模拟设备进行交互,比如,用户可以通过语音呼唤或输入交互指令等方式,触发模拟设备与用户进行互动,互动可以包括产生身体动作、做出表情、语音回应等内容,在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的专利技术人发现,现有的互动方式仅仅为针对模拟设备的互动。申请内容本申请实施例提供虚拟角色的模拟设备、信息显示方法、装置和存储介质,可以本申请可以通过模拟设备加强用户与虚拟角色的互动性。本申请实施例提供一种虚拟角色的模拟设备,包括:设备本体,以及设置在所述设备本体中的控制模块、通信模块和至少两个发光部件;所述发光部件与所述控制模块电性连接;所述通信模块,用于从移动终端获取所述虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;所述控制模块,用于根据所述角色等级信息确定所述模拟设备的目标发光状态;所述角色等级信息至少包括第一等级和第二等级,所述第一等级高于所述第二等级;所述第一等级对应的目标发光状态由第一数量个发光部件的发光状态组合而成,所述第二等级对应的目标发光状态由第二数量个发光部件的发光状态组合而成,所述第一数量大于所述第二数量。在一些实施例中,所述模拟设备还包括:感应模块,所述感应模块设置在所述设备本体中,所述感应模块与所述发光部件电性连接;所述感应模块,用于感应所述模拟设备外部的移动终端,将感应到的电信号传输到至少一个发光部件,使得所述发光部件处于对应的发光状态。在一些实施例中,所述感应模块的数量为至少两个,每个感应模块与至少一个发光部件电性连接组成一个发光单元;所述感应模块,用于将感应到的电信号传输到同一发光单元内的至少一个发光部件,使得所述发光部件处于对应的发光状态。在一些实施例中,所述述控制模块,用于根据所述角色等级信息确定所述模拟设备的至少一个候选发光部件,所述虚拟设备的目标发光状态为部分候选发光部件处于发光状态、或全部候选发光部件处于发光状态。在一些实施例中,所述述控制模块,用于根据模拟设备感应的到与移动终端之间的电信息从所至少一个候选发光部件中确定目标发光部件;所述感应模块,用于将基于感应到的电信息产生的电信号传输到至少一个目标发光部件,使得所述目标发光部件处于对应的发光状态。在一些实施例中,所述控制模块,用于获取预设角色等级信息与预设发光部件之间的映射关系,根据所述映射关系和所述角色等级信息确定所述虚拟设备的目标数量个发光部件,所述目标数量个发光部件的发光状态组合成所述模拟设备的目标发光状态。在一些实施例中,所述模拟设备的感应模块包括线圈。本申请实施例提供一种信息显示方法,适用于移动终端,其特征在于,包括:响应于对第一模拟设备对应的设备管理客户端的设备展示操作,获取所述第一模拟设备的第一虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;基于所述角色等级信息,显示所述设备管理客户端中所述第一模拟设备的第一展示页面,所述第一展示页面包括所述第一虚拟角色的标识信息、和所述第一模拟设备的第一状态图像,所述第一状态图像用于指示所述第一模拟设备当前的目标发光状态。相应地,本申请还提供一种信息显示装置,适用于移动终端,其特征在于,包括:获取模块,用于响应于对第一模拟设备对应的设备管理客户端的设备展示操作,获取所述第一模拟设备的第一虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;显示模块,用于基于所述角色等级信息,显示所述设备管理客户端中所述第一模拟设备的第一展示页面,所述第一展示页面包括所述第一虚拟角色的标识信息、和所述第一模拟设备的第一状态图像,所述第一状态图像用于指示所述第一模拟设备当前的目标发光状态。在一些实施例中,所述第一展示页面还包括:所述第一虚拟角色的角色等级信息、所述第一模拟设备的状态等级信息,所述状态等级信息基于所述角色等级信息确定。在一些实施例中,所述第一展示页面还包括:设备互动提示控件,所述方法还包括:提示模块,用于响应于针对所述设备互动提示控件的触发操作,显示与所述第一模拟设备的互动提示信息,所述互动提示信息包括提示移动终端与第一模拟设备之间的互动操作的信息。在一些实施例中,所述第一展示页面还包括:第二模拟设备的第二页面显示控件,所述方法还包括:切换模块,用于响应于针对所述第二页面显示控件的触发操作,显示所述设备管理客户端中所述第二模拟设备的第二展示页面,所述第二展示页面包括所述第二虚拟角色的标识信息、和所述第二模拟设备的第二状态图像,所述第二状态图像用于指示所述第二模拟设备当前的目标发光状态。本实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的信息显示方法的步骤。本实施例还提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的信息显示方法的步骤。本实施例的模拟设备,包括:设备本体,以及设置在设备本体中的控制模块、通信模块和至少两个发光部件;发光部件与控制模块电性连接;通信模块,用于从移动终端获取虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;控制模块,用于根据角色等级信息确定模拟设备的目标发光状态;角色等级信息至少包括第一等级和第二等级,第一等级高于第二等级;第一等级对应的目标发光状态由第一数量个发光部件的发光状态组合而成,第二等级对应的目标发光状态由第二数量个发光部件的发光状态组合而成,第一数量大于第二数量。本申请可以根据模拟设备对应的虚拟角色在目标应用中的角色等级信息,确定模拟设备的目标发光状态,目标发光状态中发光部件的数量会随着角色等级的升高而变大,使得在目标应用中虚拟角色的等级升高过程中,模拟设备的目标发光状态处于递进的状态,有效提升虚拟角色与其模拟设备的关联度,从而加强用户与虚拟角色的互动性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的信息显示系统的场景示意图;图2是本申请实施例提供的虚拟角色的模拟设备的结构示意图;图3是本申请实施例提供的虚拟角色的模拟设备以及发光单元的示意图;图4是本申请实施例提供的光效呈现方法的流程示意图;图5是本申请实施例提供的虚拟角色的模拟设备的区域示意图;图6是本申请实施例提供的虚拟角色的模拟设备的另一区域示意图;图7是本申请实施例提供的虚拟角色的模拟设备的另一区域示意图;图8是本申请实施例提供的信息显示方法的另一流程示意图;图9是本申请实施例提供的信息显示方法的页面交互示意图;本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟角色的模拟设备,其特征在于,包括:设备本体,以及设置在所述设备本体中的控制模块、通信模块和至少两个发光部件;/n所述发光部件与所述控制模块电性连接;/n所述通信模块,用于从移动终端获取所述虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;/n所述控制模块,用于根据所述角色等级信息确定所述模拟设备的目标发光状态;所述角色等级信息至少包括第一等级和第二等级,所述第一等级高于所述第二等级;/n所述第一等级对应的目标发光状态由第一数量个发光部件的发光状态组合而成,所述第二等级对应的目标发光状态由第二数量个发光部件的发光状态组合而成,所述第一数量大于所述第二数量。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的模拟设备,其特征在于,包括:设备本体,以及设置在所述设备本体中的控制模块、通信模块和至少两个发光部件;
所述发光部件与所述控制模块电性连接;
所述通信模块,用于从移动终端获取所述虚拟角色在目标应用中的角色等级信息;
所述控制模块,用于根据所述角色等级信息确定所述模拟设备的目标发光状态;所述角色等级信息至少包括第一等级和第二等级,所述第一等级高于所述第二等级;
所述第一等级对应的目标发光状态由第一数量个发光部件的发光状态组合而成,所述第二等级对应的目标发光状态由第二数量个发光部件的发光状态组合而成,所述第一数量大于所述第二数量。


2.根据权利要求1所述的模拟设备,其特征在于,所述模拟设备还包括:感应模块,所述感应模块设置在所述设备本体中,所述感应模块与所述发光部件电性连接;
所述感应模块,用于感应所述模拟设备外部的移动终端,将感应到的电信号传输到至少一个发光部件,使得所述发光部件处于对应的发光状态。


3.根据权利要求2所述的模拟设备,其特征在于,所述感应模块的数量为至少两个,每个感应模块与至少一个发光部件电性连接组成一个发光单元;
所述感应模块,用于将感应到的电信号传输到同一发光单元内的至少一个发光部件,使得所述发光部件处于对应的发光状态。


4.根据权利要求2所述的模拟设备,其特征在于,所述控制模块,用于根据所述角色等级信息确定所述模拟设备的至少一个候选发光部件,所述虚拟设备的目标发光状态为部分候选发光部件处于发光状态、或全部候选发光部件处于发光状态。


5.根据权利要求4所述的模拟设备,其特征在于,所述控制模块,用于根据模拟设备感应的到与移动终端之间的电信息从所至少一个候选发光部件中确定目标发光部件;
所述感应模块,用于将基于感应到的电信息产生的电信号传输到至少一个目标发光部件,使得所述目标发光部件处于对应的发光状态。


6.根据权利要求1所述的模拟设备,其特征在于,所述控制模块,用于获取预设角色等级信息与预设发光部件之间的映射关系,根据所述映射关系和所述角色等级信息确定所述虚拟设备的目标数量个发光部件,所述目标数量个发光部件的发光状态组合成所述模拟设备的目标发光状态。

【专利技术属性】
技术研发人员:邬文捷贺志军
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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