兼具计算与机率的电子游戏机制造技术

技术编号:2906044 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术是一种兼具计算与机率的电子游戏机,主要包括一输入单元、一输入显示单元、一运算单元、一输出单元;本实用新型专利技术在游戏过程中,利用电子游戏机的运算单元先揭示一对应式与表达式,在时间限制下,令游戏参与者可有快速运算的机会,且可于事后验证,从而提升游戏过程的公平与公开性。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
兼具计算与机率的电子游戏机
本技术涉及一种兼具计算与机率的电子游戏机,特别是一种与游戏参与者所输入的讯号比对,并决定胜负的电子游戏机。
技术介绍
由于电子科技长足进步,且运用于电子游戏,因此产生许多电子游戏机与电子游戏场,虽然电子游戏是一种人类(游戏参与者)与物品(电子游戏机)的互动;然而,电子游戏的内部程序是由程序设计者所写入,而属于人类意志的延伸,因此广义而言,游戏过程仍然是人类(游戏参与者)与人类(游戏设计者或经营者)间的互动,而此种互动的过程较为人诟病者在于,由于程序运算速度极快,当游戏参与者做出一决定(例如大或小、猜数字、左或右等选择结果),电子游戏所做出的反应(即使在瞬间),仍然可能做出依据游戏参与者的决定而做出令游戏参与者失败的对应(即操纵胜负结果)。纵使完全以随机数等机率进行胜负,仍然难以取信游戏参与者,而影响游戏参与者后续的参与意愿。当然,电子游戏机不可能将答案或下一步的决定事先显示出。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种兼具计算与机率的电子游戏机。本技术的原理是,在游戏过程中,利用电子游戏机的运算单元先揭示一对应式与表达式,在时间限制下,令游戏参与者有快速运算的机会,且可于事后验证,从而提升游戏过程的公平与公开性。本技术的上述目的是这样实现的,一种兼具计算与机率的电子游戏机,其特征在于包括:一输入单元,通过线路与运算单元的输入端口连接,该输入单元是游戏参-->与者输入决定信号的控制装置;一输入显示单元,通过线路与运算单元的显示输出端口连接,它是显示游戏参与者输入决定信号的显示装置;一运算单元,其内设有存储器,该存储器内部储存有显示对应式的程序与表达式的运算程序,该运算单元还通过显示输出端口连接输出单元;一输出单元,为运算结果的显示装置。本技术的技术效果是,先揭示题目,来免除游戏参与者对于电子游戏程序的不信任感,增加游戏的透明性与公平性。下面结合附图对本技术进行详细说明。附图说明图1是本技术实施例的硬件与架构示意图;图2是本技术实施例的步骤示意图;图3是本技术的实施例对应式与表达式揭示状态图。附图标记说明:1输入单元;2输入显示单元;3运算单元;31存储器;32对应式的程序;33表达式的运算程序;4输出单元。具体实施方式请参阅图1所示,本技术的技术手段在于利用一种兼具计算与机率的电子游戏机,其主要包括:一输入单元1,通过线路与运算单元3(处理器)的输入端口连接,该输入单元1是游戏参与者输入决定信号的控制装置,例如:按钮。游戏参与者可以自行选择大或小、任意数字等。一输入显示单元2,通过线路与运算单元3的显示输出端口连接,以输出游戏参与者输入的字符,它是显示游戏参与者输入决定信号的显示装置,可为屏幕。该显示单元2也可以通过无线发射/接收方式连接运算单元。一运算单元3,为一计算机主机,设有存储器31,该存储器31可为一写入程序的芯片韧体。该存储器31内部储存有显示对应式的程序32与表达式的运算程序33。该运算单元3还通过显示输出端口连接输出单元4-->一输出单元4,为运算结果的显示装置,可为屏幕。请参阅图2,同时参阅图3(该画面仅为一种对应式与表达式揭示状态图实施例,本技术的运行过程如下:运算单元3通过输出单元4显示表达式的各种数字所代表的对应符号,例如1=J、2=C、3=I…等等,同时显示如图3所示的四则运算的复合式,然后对游戏参与者公布,再于某一固定时间限制内(该时间限制,可视表达式的复杂程度或相对游戏参与者的心智、数理程度调整),于该限定时间内,游戏参与者必须输入答案(该答案视题目所问,例如:求其除以31后的商数的整数,或商数的整数是否大于7….的类问题),当游戏参与者输入答案的讯息后,该讯息显示于一输入显示单元2,随即运算单元的答案即可公布,并与的比对。本技术主要是可以先公布题目(即表达式与对应式),该题目虽然在形式上考验游戏参与者的运算能力,然而,在时间限制下,一般人类心智往往无法在时间有限的限制下完成复杂的运算过程,因此匆促之下,仍然会以猜答案(机率)的方式完成输入讯息。然而,本技术却提供了一种先揭示题目,可以待游戏终了,禁得起游戏参与者的验算与考验。因此可以促使游戏参与者在有限时间内快速心算或计算。本技术的技术效果:1、以先揭示题目来怯除游戏参与者对于电子游戏程序的不信任感,增加游戏的透明性与公平性。2、以繁复而超越人类心智极限的表达式,使游戏参与者实际上无法算出而必须回归以“猜”机率方式对的输入讯号并参与游戏。3、在技巧上可以以表面上看来易解,而实际上仍然为一般人所无法短时间运算出的答案,使游戏参与者抱着简单的预期心理而增加游戏的参与。以上所述为本技术一较佳实施例,并非用来限定本技术的范围,因此凡依本技术权利要求所作的均等变化,皆属于本技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种兼具计算与机率的电子游戏机,其特征在于包括:    一输入单元,通过线路与运算单元的输入端口连接,该输入单元是游戏参与者输入决定信号的控制装置;    一输入显示单元,通过线路与运算单元的显示输出端口连接,它是显示游戏参与者输入决定信号的显示装置;    一运算单元,其内设有存储器,该存储器内部储存有显示对应式的程序与表达式的运算程序,该运算单元还通过显示输出端口连接输出单元;    一输出单元,为运算结果的显示装置。

【技术特征摘要】
1、一种兼具计算与机率的电子游戏机,其特征在于包括:一输入单元,通过线路与运算单元的输入端口连接,该输入单元是游戏参与者输入决定信号的控制装置;一输入显示单元,通过线路与运算单元的显示输出端口连接,它是显示游戏参与者输入决定信号的显示装置;一运算单元,其内设有存储器,该存储器内部储存有显示对应式的程序与表达式的运算程序,该运算单元还通过显示输出端口连接输出单元;一输出单元,为运算结果的显示装置。2、如权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭雲清
申请(专利权)人:微妙软体股份有限公司
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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