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基于青年人感官特点的心理行为反馈系统与方法技术方案

技术编号:29057224 阅读:25 留言:0更新日期:2021-06-30 08:57
本发明专利技术涉及一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统和方法,其中,包括:游戏化互动包模块,是一系列游戏集合,同时也用于收集经用户授权的测评者个人基本信息;数据收集模块,用于收集用户在游戏过程中的基本反应指标;数据实时传输模块,用于将游戏化互动包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;数据分析对比模块,用于对实时传输的基础数据进行分析;心理行为结果反馈模块,用于提取数据分析对比模块的数据;个性化训练模块向用户提供具有针对性的训练与提升方案,包括高强度提升训练方案、低强度提升训练方案以及能力保持训练方案三种,并且在用户每次训练后提供训练结果反馈,绘制用户成长曲线,形成闭环。形成闭环。形成闭环。

【技术实现步骤摘要】
基于青年人感官特点的心理行为反馈系统与方法


[0001]本专利技术涉及心理学探测与反馈
,尤其是基于青年人感官特点的心理行为反馈系统与方法。

技术介绍

[0002]根据世界卫生组织2017年的定义,年龄介于15-44周岁的个体都可以称为青年人,其主力人群就是我们常说的90后群体。现如今,青年人群体的生活环境有着明显的时代特征,信息技术的快速发展、信息网络的高度普及以及具有更高运算效率的新设备不断涌现,使得青年人群体带有明显的网络化生存特征。对于青年人而言,包括智能手机在内的移动互联网设备,已经不仅仅是信息交流、娱乐的工具,互联网设备对他们的生活方方面面产生着巨大的影响,移动互联网已经成为他们生活和学习过程中不可缺少的事物。与此同时,从个体发展的角度看,青年正处在整个人生的早期阶段,相比于中老年人,这一群体具有许多独特的生理与感官特点。在个体一生的发展过程中,青年期毫无疑问拥有最好的生理条件,如拥有更快的反应速度以及信息加工的速度、更快的感知能力以及更强的认知能力。在反应速度以及信息加工速度方面,Deary和Der在其研究中发现青年群体的反应速度和信息加工速度都要显著快于中老年群体(Deary,I.J.,&Der,G.(2005).Reaction time,age,and cognitive ability:Longitudinal findings from age 16 to 63 years in representative population samples.Aging,Neuropsychology,and cognition,12(2),187-215.)。在感知能力方面,有研究测量了不同年龄人群的感知能力差异,发现在明暗视觉灵敏度、运动视觉灵敏度和视觉处理速度上,青年人要显著好于中老年人,而在认知能力上,Salthouse归纳出了几个受年龄影响的认知能力,如个体的推理能力、记忆能力等均会逐渐随着年龄的增加而变弱(Salthouse,T.A.(2004).What and when of cognitive aging.Current directions in psychological science,13(4),140-144.)(Salthouse,T.A.(2009).Decomposing age correlations on neuropsychological and cognitive variables.Journal of the International Neuropsychological Society,15(5),650-661.)(Salthouse,T.A.(2010).Selective review of cognitive aging.Journal of the International neuropsychological Society,16(5),754-760.)。而在感官特点方面,与中老年人相比,青年人更偏好丰富的视觉、听觉刺激,同时也更愿意与虚拟世界进行积极地互动。比如说:他们对游戏(如PC游戏、手机游戏等)这种带有强烈感官刺激的形式尤为偏爱,每天都要花费时间在各种类型的游戏上;他们热衷于追求虚拟世界的成就,并希望通过这些拥有精美视觉刺激的成就来标榜自己;他们愿意学习新的知识,但更喜欢知识以丰富有趣的视觉形式呈现出来,比如数据可视化,小视频
……
[0003]除了上述的种种特点,青年人对自我的“精神世界”也具有更大的好奇心,了解自己内在世界的动机更强,也更愿意独立尝试、积极主动地自我训练,不断提升自己。现如今,有很多青年人热衷于借助各种心理能力评估测验或心理学实验去了解自己的心理能力和行为特点,并在所获结果的基础上进行自我训练和自我调节,提升自身的能力,以期收获更
强的社会竞争力与更好的心身状态。
[0004]然而,市场上现有的心理行为反馈系统不能很好地符合青年人的感官特点,也较少提供具有针对性的自助式训练方案,如目前国内比较知名的“壹心理”团队,在他们的产品中,向青年用户提供了大量的问卷式(主要形式是选择或填空)心理测验,供用户自我评估,但未提供一站式的训练与自助提升方案。总体来看,目前市场上的产品主要存在以下问题,首先,心理能力评估部分,当前主流的方式均为选择或填空形式,用户需要阅读大量文字,并根据自己的理解选择或填写答案,不同用户对文字描述地理解带有很强的主观性,进而影响到测验的准确度,影响到用户对自己心理能力、行为特征地客观判断。除此之外,大量的文字阅读很难吸引到青年人,尤其在当前这种高度注重效率的注意力经济时代。其次,当前的心理行为反馈产品中,还未有效地将心理学探测部分和后续的反馈与自助训练部分进行有机结合。用户在使用心理能力评估测验了解自己的心理状态后,常常需要自己另外寻找训练方案,同时也无法对训练的结果进行客观与准确的评估,这种缺乏针对性训练的现状也影响到了用户的使用体验,并在一定程度上影响到了青年人群体自我提升的动机和效果。
[0005]现有心理行为反馈系统存在的主要问题会影响到用户对自己心理能力与行为特点评估的准确性,同时也在心理能力评估趣味性上,以及测验后自助训练方案的有效性上大打折扣。

技术实现思路

[0006]本专利技术的目的在于提供一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,用于解决上述现有技术的问题。
[0007]本专利技术一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其中,包括:游戏化互动包模块,是一系列游戏集合,同时也用于收集经用户授权的测评者个人基本信息,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中;数据收集模块,用于收集用户在游戏过程中的基本反应指标,收集用户的行为数据,并存储到用户的手机RAM中;数据实时传输模块,用于将游戏化互动包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;数据分析对比模块,用于对实时传输的基础数据进行分析,通过对用户行为数据的计算,得到用户各项基础心理能力值,对相同维度下各项基础心理能力值进行平均得到心理特征各维度值,并根据各维度权重,通过进一步加权求和得到总能力值,与常模以及用户以往数据对比;心理行为结果反馈模块,用于提取数据分析对比模块的数据,与数据库中的常模以及用户以往得分对比,确定用户的各项能力指标在群体中的排名以及能力特点画像;个性化训练模块向用户提供具有针对性的训练与提升方案,包括高强度提升训练方案、低强度提升训练方案以及能力保持训练方案三种,并且在用户每次训练后提供训练结果反馈,绘制用户成长曲线,形成闭环。
[0008]根据本专利技术的基于青年人感官特点的心理行为反馈系统的一实施例,其中,游戏化互动包模块中的游戏改编自多个心理学实验范式。
[0009]根据本专利技术的基于青年人感官特点的心理行为反馈系统的一实施例,其中,数据收集模块具体的逻辑为,在游戏情境中,给用户设定一系列任务,用户根据要求点击手机屏幕进行互动,以达到目标,此时收集用户的行为基础数据。
[0010]根据本专利技术的基于青年人感官特点的心理行为反馈系统的一实施本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,包括:游戏化互动包模块,是一系列游戏集合,同时也用于收集经用户授权的测评者个人基本信息,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中;数据收集模块,用于收集用户在游戏过程中的基本反应指标,收集用户的行为数据,并存储到用户的手机RAM中;数据实时传输模块,用于将游戏化互动包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;数据分析对比模块,用于对实时传输的基础数据进行分析,通过对用户行为数据的计算,得到用户各项基础心理能力值,对相同维度下各项基础心理能力值进行平均得到心理特征各维度值,并根据各维度权重,通过进一步加权求和得到总能力值,与常模以及用户以往数据对比;心理行为结果反馈模块,用于提取数据分析对比模块的数据,与数据库中的常模以及用户以往得分对比,确定用户的各项能力指标在群体中的排名以及能力特点画像;个性化训练模块向用户提供具有针对性的训练与提升方案,包括高强度提升训练方案、低强度提升训练方案以及能力保持训练方案三种,并且在用户每次训练后提供训练结果反馈,绘制用户成长曲线,形成闭环。2.如权利要求1所述的基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,游戏化互动包模块中的游戏改编自多个心理学实验范式。3.权利要求1所述的基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,数据收集模块具体的逻辑为,在游戏情境中,给用户设定一系列任务,用户根据要求点击手机屏幕进行互动,以达到目标,此时收集用户的行为基础数据。4.根据权利要求1所述的基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,心理行为结果反馈模块通过可视化界面的方式反馈。5.根据权利要求1所述的一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,所述的游戏化互动包模块包括测量用户的大脑执行功能的游戏。6.根据权利要求1所述的一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,所述的数据实时传输模块实时传输的数据在数据分析对比模块通过Python软件实现。7.根据权利要求1所述的一种基于青年人感官特点的心理行为反馈系统,其特征在于,所述的游戏化测验包模块通过用户在这些游戏上的成绩表现能直接反映出其抑制能力、更新能力以及转换能力的强弱,并通过进一步计算可以得到其执行...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴丹
申请(专利权)人:吴丹
类型:发明
国别省市:

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