【技术实现步骤摘要】
一种交互数据的处理方法以及相关装置
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种交互数据的处理方法以及相 关装置。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高,游戏即 为一种常见的交互手段。在游戏中会将虚拟对象的交互过程数值化,从而更 加直观的展现交互的过程,例如伤害数值的展现,但是会出现外挂程序对交 互的数值进行修改,从而达到作弊的目的。
[0003]一般,可以通过服务器设置固定的天花板阈值,客户端每次上报伤害数 据时,会与阈值做对比,将超过阈值的伤害整体进行清除。
[0004]但是,由于玩家的交互数据是一直变化的,例如升级时伤害值会变化, 故采用固定的天花板阈值进行交互数据的校验容易误判,影响交互数据校验 的准确性。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请提供一种交互数据的处理方法,可以有效提高交互数 据校验的准确性。
[0006]本申请第一方面提供一种交互数据的处理方法,可以应用于终端设备中 包含交互数据的处理功能的系统或程序中,具体包括:
[0007]获取目标虚拟对象在虚拟场景中生成的交互数据;
[0008]向安全服务器上报所述交互数据,以使得所述安全服务器根据所述交互 数据确定所述目标虚拟对象所处的描述区间,所述描述区间与调整系数相对 应,所述调整系数用于对预设阈值进行调整得到目标阈值;
[0009]接收所述安全服务器同步的所述目标阈值;
[0010]将所述交互数据包含的数值与所述目标阈值进行
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种交互数据的处理方法,其特征在于,包括:获取目标虚拟对象在虚拟场景中生成的交互数据;向安全服务器上报所述交互数据,以使得所述安全服务器根据所述交互数据确定所述目标虚拟对象所处的描述区间,所述描述区间与调整系数相对应,所述调整系数用于对预设阈值进行调整得到目标阈值;接收所述安全服务器同步的所述目标阈值;将所述交互数据包含的数值与所述目标阈值进行比对,以得到所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的交互展示元素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述安全服务器同步的所述目标阈值,包括:获取所述安全服务器对应的阈值配置周期;基于所述阈值配置周期确定动态调整周期,所述动态调整周期对应的周期时长大于所述阈值配置周期对应的周期时长;基于所述动态调整周期接收所述安全服务器同步的所述目标阈值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述安全服务器同步的所述目标阈值,包括:获取所述目标虚拟对象对应的成长数据;根据所述成长数据确定所述目标虚拟对象的交互能力的波动信息;确定所述波动信息在当前时刻所处的波动状态;基于所述波动状态接收所述安全服务器同步的所述目标阈值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述虚拟场景对应的场景版本信息;若所述场景版本信息指示所述虚拟场景发生更新,则接收所述安全服务器同步的所述目标阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述交互数据包含的数值与所述目标阈值进行比对,以得到所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的交互展示元素,包括:将所述交互数据包含的数值与所述目标阈值进行比对;若所述交互数据包含的数值大于所述目标阈值,则基于所述目标阈值确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述交互展示元素;或;若所述交互数据包含的数值小于或等于所述目标阈值,则基于所述交互数据包含的数值确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述交互展示元素。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若所述交互数据包含的数值大于所述目标阈值,则基于所述目标阈值确定所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的所述交互展示元素,包括:确定所述交互数据中对应的对象分布信息;基于所述对象分布信息确定所述目标虚拟对象对应的目标交互值;若所述目标交互值大于所述目标阈值,则基于所述目标阈值替换所述目标交互值,以对所述交互数据进行更新,更新后的所述交互数据用于指示所述交互展示元素。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互数据为所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中产生的伤害值,所述描述区间用于指示所述目标虚拟对象的战斗能力或对象等级,所述交互展示元素用于指示伤害值的虚拟元素。8.一种交互数据的处理方法,其特征在于,包括:接收目标服务器发送的目标虚拟对象在虚拟场景中生成的交互数据;根据所述交互数据确定所述目标虚拟对象所处的描述区间;确定所述描述区间对应的调整系数,以对预设阈值进行调整得...
【专利技术属性】
技术研发人员:张旭,刘博文,郑海涛,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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