【技术实现步骤摘要】
基于A-加权方差的几何声音传播优化方法
本专利技术涉及计算机图形学中的仿真领域,尤其涉及一种使用基于几何声学进行虚拟环境内声音传播的方法。
技术介绍
虚拟场景的声音传播仿真,在建筑设计、虚拟现实、数字娱乐等领域都有广泛的需求。基于几何声学的声音传播仿真,由于其运算效率远高于其他方法,能够在短时间内生成高真实感的声音仿真结果,在上述领域得到大量应用。本专利技术背景的几何方法所使用的技术,主要为基于路径追踪的算法,从声源出发出射线以表示声音能量,经过场景的反射、折射、穿透后,在听众的位置被收集,得到声音传播后的结果;发出的射线数即采样数越高,声音传播的结果就越精确。然而目前还没有针对性的方法,来提升声音传播仿真的质量。在进行相应任务时,用户只能依靠个人经验和尝试来确定采样的数量,容易引起无用采样过多、无用开销过大、不同时间点上声音仿真质量上下波动等问题。因此,本专利技术通过使用A-加权方差指标,将声音传播的采样数这一参数,与最终生成的音频乃至听众的感知相联系,并在此基础上提出本专利技术的方法,以优化声音传播的质量。 >
技术实现思路
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【技术保护点】
1.一种基于A-加权方差的几何声音传播优化方法,其特征在于,包括如下步骤:/n(1)获取需要进行传播的原始音频和虚拟场景;/n(2)使用测试射线计算单个采样的A-加权方差,并估算实际需要的采样数量;/n(3)使用步骤2估算的采样数来计算虚拟场景的冲激响应;/n(4)得到人耳可听或可用于后续分析的,传播后的音频结果。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于A-加权方差的几何声音传播优化方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)获取需要进行传播的原始音频和虚拟场景;
(2)使用测试射线计算单个采样的A-加权方差,并估算实际需要的采样数量;
(3)使用步骤2估算的采样数来计算虚拟场景的冲激响应;
(4)得到人耳可听或可用于后续分析的,传播后的音频结果。
2.根据权利要求1所述的基于A-加权方差的几何声音传播优化方法,其特征在于,所述步骤(1)包括如下子步骤:
(1.1)通过演奏设备、录音设备、计算机合成等方式,采集输入音频F;
(1.2)通过三维扫描、计算机建模等方式,构建虚拟场景M;
(1.3)在虚拟场景M中,根据用户需要指定声源位置S,和听众位置L。
(1.4)给定基于几何的路径追踪方法P,它可以是前向、后向或双向路径追踪方法。
3.根据权利要求1所述的基于A-加权方差的几何声音传播优化方法,其特征在于,所述步骤(2)包括如下子步骤:
(2.1)指定测试射线的采样数量Nt,该数量远小于实际进行仿真所需的采样数量。在声源S和听众L之间,使用路径追踪方法生成Nt条独立的射线,并以每条射线为单位,使用方法P生成对应的冲激响应IR1,IR2,……,IRNt。
(2.2)对步骤(2.1)中的IR进行傅里叶...
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