【技术实现步骤摘要】
一种艺术设计用模型
[0001]本技术涉及艺术设计模型领域,尤其涉及一种艺术设计用模型。
技术介绍
[0002]模型,通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。模型≠商品。任何物件定义为商品之前的研发过程中形态均为模型,当定义型号、规格并匹配相应价格的时候,模型将会以商品形式呈现出来。从广义上讲:如果一件事物能随着另一件事物的改变而改变,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表达不同概念的性质,一个概念可以使很多模型发生不同程度的改变,但只要很少模型就能表达出一个概念的性质,所以一个概念可以通过参考不同的模型从而改变性质的表达形式。
[0003]现有的艺术设计用模型的一只脚模型需要用来固定,保持模型站立的姿势,存在模型姿势不便于变化的问题,模型的部件不便于装卸,不便于更换模型穿戴服饰,不便于更换头部模型的问题。
[0004]因此,有必要提供一种艺术设计用模型解决上述技术问题。
技术实现思路
[0005 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种艺术设计用模型,包括头部模型(1)、颈部连接卡扣(2)和上身模型(13),其特征在于:所述头部模型(1)通过颈部连接卡扣(2)与上身模型(13)固定连接,所述上身模型(13)两侧均设置有肩部模型(3),所述肩部模型(3)一侧与胳膊模型(4)相胶合,所述胳膊模型(4)远离肩部模型(3)的一端与肘部连接卡扣(5)卡扣连接,所述肘部连接卡扣(5)一侧与小臂模型(6)相胶合,所述小臂模型(6)一端与腕部连接卡扣(7)卡扣连接,所述腕部连接卡扣(7)一侧与手模型(8)相胶合,所述上身模型(13)下方与腰部连接卡扣(14)卡扣连接,所述腰部连接卡扣(14)一侧与下身模型(15)相胶合,所述下身模型(15)一侧与腿部连接卡扣(16)卡扣连接,所述腿部连接卡扣(16)一侧与大腿模型(17)相胶合,所述大腿模型(17)一端通过螺钉与小腿模型(9)转动连接,所述小腿模型(9)一端与脚踝连接卡扣(10)卡扣连接,所述脚踝连接卡扣(10)一侧与脚模型(11)相胶合。2.根据权利要求1所述的一种艺术设计用模型,其特征在于,所述颈部连接卡扣(2)一侧设置有螺纹杆(19),所述螺纹杆(19)与头部模型(1)的连接方式为转动连接。3.根据权利要...
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