【技术实现步骤摘要】
本专利技术是关于一种计算机网络游戏技术,特别是关于一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统,例如为公用的国际互联网(Internet)或专属的局域网(Local Area Network,LAN),以线上方式同时对多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
技术介绍
网络游戏为一种通过网络系统,如为国际互联网,来进行的计算机动画游戏,可让玩家通过一具有国际互联网联机功能的计算机平台,例如为桌上型个人计算机、笔记本型个人计算机、掌上型个人计算机、移动通讯装置或个人数字助理装置等等,联机至一网络游戏服务器,即可在其计算机平台上以线上方式来进行该服务器所提供的各种计算机动画游戏。网络游戏可分为单人式与多人式;其中单人式网络游戏可让一位玩家来与计算机进行对战,而多人式网络游戏则可同时让多位玩家来互相进行对战。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其可通过网络系统,以线上方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。本专利技术的再一目的在于提供一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其可通过网络系统,以单题抢答模式 ...
【技术保护点】
一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统,以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏;其特征在于,该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统至少包括:一网络连接模块,用以通过该网络系统连接至这 些玩家工作站;一出题模块,用以执行一出题程序,提出至少一个问题,并将此问题借由该网络连接模块,通过该网络系统同时传送至这些玩家工作站,令这些玩家同时对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统接收各个 玩家对该问题的答案,并进行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答的赢家。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:朱小燕,温世义,
申请(专利权)人:明日工作室股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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