【技术实现步骤摘要】
本专利技术是关于一种计算机网络游戏技术,特别是关于,可通过一网络系统,例如公用的国际互联网(Internet)或专属的局域网络系统(Local AreaNetwork,LAN),以线上方式同时让二位或二位以上的玩家彼此之间相互进行一线上多人出题对战游戏。
技术介绍
网络线上游戏是一种可通过网络系统,例如国际互联网(Internet),进行的计算机动画游戏,可让玩家通过一具有国际互联网联机功能的计算机平台,例如桌上型个人计算机、笔记本型个人计算机、掌上型个人计算机、移动通讯装置或个人数字助理装置等等,通过国际互联网而联机至一网络游戏服务器,即可在玩家的计算机平台上,以线上方式进行该服务器所提供的各种计算机动画游戏。网络游戏可分为单人式与多人式;其中单人式网络游戏可让一位玩家来与计算机进行对战游戏,而多人式网络游戏则可同时让二位或二位以上的玩家彼此之间相互进行对战游戏。现行多人式网络游戏一般仅局限在玩家与远程服务系统的互动,很少有不同玩家间的游戏互动连接,互动性略显不足,网络游戏的共同参与特性也因此失色不少。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种用于网络系统的线 ...
【技术保护点】
一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法,通过一网络系统,以线上方式同时让至少二位玩家使用其各自的工作站,来进行彼此之间的一线上多人出题对战游戏,其特征在于,该用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法至少包括:执行一多人联机程序,通过该 网络系统连接这些玩家的工作站;执行一相互出题程序,令各个玩家提出一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;执行一相互答题程序,令各个玩家回答其它各个玩家所提出的问题;以及执行一评分程序;通过该网络系统,接收 各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家 ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:朱小燕,温世义,
申请(专利权)人:明日工作室股份有限公司,
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]
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