在利用信息终端的视频游戏中对抗战斗图符的战斗方法技术

技术编号:2871579 阅读:253 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种利用信息终端执行的视频游戏战斗方法,包括:    设置由照相机拍摄的图像作为战斗图符的步骤;和    使设置的战斗图符与另外战斗图符在所述信息终端的屏幕上战斗的步骤。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及视频游戏中的战斗方法,并且涉及使用该方法的信息终端和程序。
技术介绍
用诸如手持游戏机等之类的信息终端已实现各种视频战斗游戏。视频战斗游戏的典型例子中,当各对抗者向信息终端输入任意条形码时,根据通过数字化条形码获得的值确定胜者。但是,因为在上述视频战斗中游戏根据条形码的值确定胜者,使游戏中仅有非常小的趣味成份,因为在这些游戏中只根据所选条形码的点数确定胜者,或者只在枯燥的条形码之间进行的战斗。因此,实现了这样的视频战斗游戏,其中操作者可以用事先记录在信息终端中的各个部分新产生战斗图符,或者可以用事先记录在信息终端中的各个部分通过改进基本图符产生战斗图符,以便根据产生的战斗图符的能力值确定胜者(例如,日本特许公开No.198076/1994、日本特许公开No.329267/1996、日本特许公开No.216267/1999、和日本特许公开No.35426/2002)。但是,因为在上述视频战斗游戏中用事先记录在信息终端中的各个部分产生战斗图符,战斗图符只能用各个部分产生,因此,存在可以检索的战斗图符变化受限的问题。再有,因为战斗图符是通过操作者选择各个部分产生的,所以还存在产生的游戏缺乏趣味成份的问题,因为在战斗结果中没有偶然成份。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种视频游戏战斗方法,以及用于该方法中的信息终端和程序,其能产生战斗图符变化,并通过增加战斗结果的偶然成份来增加战斗趣味成份。为实现上述目的,用照相机拍摄的图像被设置为战斗图符,并且在根据本专利技术的视频游戏的战斗方法中,在屏幕上使设置的战斗图符与另外的战斗图符进行战斗。这样,因为用照相机拍摄的图像被设置为战斗图符,所以可以提供战斗图符的大量变化。再有,因为用照相机拍摄的图像设置为战斗图符而不是诸如条形码之类的枯燥战斗图符互相战斗,操作者可以享受到逼真的视频战斗游戏。另外,在根据本专利技术的视频游戏战斗方法中,可以设置战斗图符的能力值,使得根据参与各战斗图符之间的战斗的每个战斗图符的能力值确定胜者。当设置战斗图符的能力值时,能力值可以根据关于照相机拍摄的图像的属性信息设置。作为关于图像的属性信息,例如,图像的能力值可以使用通过分析图像RGB获得的RGB数据、和通过分析图像矢量获得的矢量数据可以使用。这样,因为根据关于图像的属性(图像能力等)设置战斗图符的能力值,所以根据当拍摄该角色时的角度和背景,相同角色不总指示相同能力值。因此,战斗图符的能力值可以偶然地改变,并且战斗结果不是固定的。另外,在根据本专利技术的视频游戏的战斗方法中,在操作者信息终端上各战斗图符可以互相战斗,或操作者信息终端的战斗图符可以与另外的信息终端的战斗图符战斗。当操作者信息终端的战斗图符与另外的信息终端的战斗图符战斗时,利用诸如红外通信、无线通信或移动存储介质之类的装置,战斗图符信息在各信息终端之间传递。从下面结合附图对本专利技术说明例的描述中,本专利技术的上述和其它目的、特点和优点将变得更清楚。附图说明图1表示用于根据本专利技术一个实施例的视频游戏的战斗方法中的视频游戏战斗系统的配置;图2表示如图1所示的移动终端的配置例子;图3是如图1和2所示视频游戏的战斗系统中的视频游戏的战斗方法例子的流程图;图4A表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符名称时显示的屏幕的例子;图4B表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的攻击字时显示的屏幕的例子;图4C表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的防御字时显示的屏幕的例子;图4D表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的胜利字时显示的屏幕的例子;图4E表示当在如图1和2所示的移动终端上选择战斗图符的失败字时显示的屏幕的例子;图5A表示在如图1和2所示的移动终端上视频游戏战斗期间显示的屏幕例子;和图5B表示在如图1和2所示的移动终端上视频游戏战斗完成时显示的屏幕例子。具体实施例方式图1表示用于根据本专利技术一个实施例的视频游戏的战斗方法的视频游戏战斗系统的配置。根据本专利技术的信息终端可以是有照相机功能,或可以与有照相机功能的信息终端一起操作的任何信息终端。例如,作为信息终端,可以应用移动电话、PDA(个人数字助理)、诸如手持游戏机之类的移动终端、笔记本电脑。在下面描述中,解释使用具有移动电话功能的移动终端作为信息终端的例子。如图1所示,根据本专利技术一个实施例的视频游戏战斗系统具有分别装备有照相机10A和10B的移动终端1A和1B。在本实施例中,每个移动终端1A和1B设置用照相机10A和10B拍摄的图像作为战斗图符,并且使它们与另外的战斗图符战斗。设置为战斗图符的图像不限于静止图像,而可以是移动画面。另外,图像的角色不限于人,而可以是任何东西。例如,移动终端1A使移动终端1A的战斗图符与同一移动终端1A的另一战斗图符战斗或与移动终端1B的另一战斗图符战斗。当使移动终端1A和1B的战斗图符互相战斗时,关于战斗图符的信息是按如下方法在移动终端1A和1B之间通信的。例如,可以使用在移动终端1A和1B之间红外传送关于战斗图符的信息的通信方法,通过附图中未示出的基站的在移动终端1A和1B之间用无线通信方式传送关于战斗图符信息的方法,利用移动记录介质在移动终端1A和1B之间传送关于战斗图符信息的方法。如图2所示,移动终端1A和1B包括照相机10、图像处理单元20、能力值设置单元30、红外通信单元40、无线通信单元50、天线60、扬声器70、麦克风80、声音处理单元90、操作单元100、存储单元110、存储介质适配单元120、显示单元130和控制单元140。照相机10拍摄各种图像。图像处理单元20取出照相机10拍摄的图像,并将该图像变换为可在该移动终端中处理的数据格式(GIF格式、JPEG格式、PNG格式等)。能力值设置单元30设置其图像由照相机10拍摄的战斗图符的能力值。控制单元140根据能力值确定视频战斗游戏中的胜者。能力值设置单元30可以通过将战斗图符的能力值分为多个项目(例如,寿命、能力、速度)进行设置。能力值设置单元30还可以根据关于图像的属性信息设置战斗图符的能力值。例如,能力值设置单元30可以根据图像能力的属性数字利用图像能力作为关于一个图像属性信息设置战斗图符的能力值。当战斗图符的能力值是通过将其分为多个项目进行设置时,能力值设置单元30可以每个项目根据图像能力的不同数字值设置能力值。但是,为了在一定程度上使战斗图符的能力值依赖于图像能力的大小,并防止能力值由于小能力差引起较大波动,希望能力值根据较高数字值进行设置。能力值设置单元30首先根据图像能力的属性数字值确定能力值的设置范围,并可以随机地从设置范围中选择能力值。在这种情况下,相同图像的相同战斗图符的能力值可以具有随机值。图像能力根据图像的数据格式有较大波动。因此,当存在移动终端中可以处理的多个数据格式时,希望能力值设置单元30从多个数据格式中事先确定一个数据格式,并当输入确定的数据格式时根据图像能力设置能力值。除了上述的图像能力外,能力值设置单元30还可以利用通过分析图像的RGB获得的RGB数据、通过分析图像的矢量获得的矢量等作为关于图像的属性信息设置战斗图符的能力值。当移动终端用作移动电话时,麦克风80收集用户的发送声音。声音处理单元90变换由麦克风80收集的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:门传宏
申请(专利权)人:日电互动媒体株式会社
类型:发明
国别省市:

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