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带有可卸附加的文本输入装置的控制器制造方法及图纸

技术编号:2867803 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
可附加到游戏控制器上并从其上移除的小型文本输入装置。该文本输入装置定性并配置为适合置于游戏控制器的手柄部分之间,并可用单独的附加支架附加到游戏控制器上。可使用不同的支架将文本输入装置附加到不同类型的游戏控制器。握持游戏控制器的玩家用他或她的拇指或通过对他或她的拇指在手柄部分上位置进行微小(或无需)的调节,就可以使用文本输入装置的文本键。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术主要涉及游戏控制器,用于向计算机游戏提供游戏控制输入。更具体地,本专利技术涉及带有可卸附加的文本输入装置的手持游戏控制器。
技术介绍
长久以来,无论是从硬件还是软件的角度,游戏已经成为计算机技术的一个重要方面。随着计算机技术的发展,计算机游戏的质量和成熟度也得到很大的提高。计算机游戏可运行在非游戏使用的个人计算机和其它硬件和软件环境中。游戏也可运行在专门用于或面向游戏的环境中。例如,游戏“控制台”可包括计算机处理器、存储器和其它专用于游戏的硬件。通常,游戏控制台通过电视提供音频和视频输出。为了能玩不同的游戏,游戏控制台设计成可读取各种数据存储媒体。在控制台和其它类型的计算机游戏中,用户常常通过游戏控制器向游戏提供输入。典型地,游戏控制器是手持式装置,游戏玩家在玩游戏的时候可以方便地单手或双手握住。虽然设计相差很大,但多数游戏控制器都有用户可按或可操纵的多个按钮和其它控制调节装置,产生特定信号发给正在运行游戏的计算机。依赖于当前正在运行的游戏软件,游戏控制器于是能以与游戏程序一致的方式来解释该信号。例如,向一个方向推方向操纵杆或拇指杆能使游戏中的对象以某种特定的方式移动。按下按钮或扣下板机可使虚拟武器开火。这些和其它类型的游戏控制输入众所周知。另一类计算机游戏,也称为在线游戏,游戏玩家能够和身在远方的用户一起玩游戏。在线游戏不要求所有的玩家玩游戏时在同个游戏控制台或其它计算机(其常常将游戏限制于同一间房中的人)上,它使得使用不同游戏控制台或其它计算机的用户能够通过英特网或其它网络连接连接各自的控制台。通过在线游戏,不同地域的人能同时在同一游戏中和对方对战(或协同作战)。英特网的持续发展和宽带接入英特网的增多无疑已经加大了在线游戏的流行。现在数十甚至是上百人可以同时玩同一个游戏。除了模拟武器发射、人物和屏幕对象的移动以及其它类型的游戏相关的交互,在线游戏中玩家相互间的通信已经很普遍了。许多游戏使玩家能协调各自的力量,因此玩家间的通信很有用。一些游戏使玩家能交易武器或其它虚拟的物品、向其它玩家寻求帮助、或交流信息。在很多情况下,玩家只想沟通交流来消磨时间或进行与他们所玩的游戏无关的社会交互。许多游戏使玩家能进行口头交流。玩家对着麦克风说话,其它玩家就可听到。虽然方便,但这种通信方法在玩家数量增加时就不那么有效了。例如,如果20人在玩一个游戏并且发送消息,交谈变得如此频繁,以至于玩家不能有效地听到感兴趣的消息并继续游戏。而且出于隐私的考虑,或其它各种原因,玩家可能也想限制消息的接收者以避免向其对手透露战术。许多游戏和/或在线游戏环境使玩家能够在游戏中传递文本消息给特定的玩家。但是,多数游戏控制器或者缺少向游戏提供文本输入的功能,或已极大地限制了文本输入的能力。为了发送文本消息,玩家要放下游戏控制器转而使用键盘。而且,许多游戏是在客厅或在其它环境中进行的,玩家可能坐在沙发、地板或其它位置,在试图键入消息时可能不方便持有键盘,也可能没有合适的位置摆放键盘。所以如果手持游戏控制器也能提供方便的文本输入的功能将会非常有用。已经有各种努力尝试提供能同时用作游戏和文本输入的手持装置。美国专利6,512,511(Willner et al.)描述“hand grppable combined keyboard and gamecontroller system”,据称可同时用于文本输入和游戏。该装置分成两半,每一半可单手握住并运行另一半的功能。该’511专利也描述了两半间插入的小计算机。但是,所述的装置要求用户学习用于文本输入的模式,其中分散在该装置上的多个按钮对应某些字母或其它字符。用户不能立即看到所有的按钮。换句话说,用户必须翻转装置才能看到置于该装置下面的其它按钮。美国专利6,288,709、5,984,548和5,874,906(都属于Willner et al.)描述了可交替用作文本输入或游戏的手持数据输入系统的进一步实施例。但是,这些其它的实施例也要求用户学习模式,通过该模式将字母和其它字符映射到分布在该装置上的特定按钮,其按钮不能同时可见。上述的Willner专利也描述了激活“模式选择开关”以发送信号确定该装置按钮是否提供文本或字符输入。在其它的开发中,日本Ascii公司出售的“键盘控制器”已经结合了游戏控制器和键盘。该装置包括接近膝上电脑键盘大小的键盘,并有位于其侧面的手柄和游戏控制装置。虽然该装置结合了文本输入和游戏控制,但是它的大小在某些条件下不是最佳的。例如,许多用户在手持该装置侧面的游戏控制器柄时,不能使用键盘输入文本,因此,为了输入文本不得不将该装置放到桌上或其它物体的表面。因为这样和那样的原因,还需要其它的系统和方法,使得在用游戏控制器时可方便地进行文本输入。
技术实现思路
本专利技术通过提供手持游戏控制器以及可被附加和从该游戏控制器上移除的小型文本输入装置,解决上述的挑战。在较佳实施例中,文本输入装置安在游戏控制器柄部分之间,通过分离的附加支架附加到游戏控制器上。可使用不同的支架将文本输入装置附加到不同类型的游戏控制器上。在较佳实施例中,手持游戏控制器的游戏玩家只要用他或她的拇指或通过在手柄部分对他或她的手的位置进行很小(或不用)调整,就能容易地使用文本输入装置的文本键。在不需要的时候,可移除文本输入装置而仅使用游戏控制器。可选地,在不需要的时候,文本输入装置也可留在其上。在一个实施例中,本专利技术包括手持游戏控制器,其主体部分的大小和形状制成游戏玩家两手可握的规格。该实施例进一步包括附加的文本输入装置。可进行有选择的无损移除,将该文本输入装置从游戏控制器上移除。在被无损地移除之后,文本输入装置还可再次添加到游戏控制器上,以便进行以后的无损移除。文本输入装置还有至少20个同时可见的文本键。在另一个实施例中,本专利技术包括带有外壳的游戏控制器。外壳有两个相对的手柄部分,用来给玩家握在相对的两手中。至少一个集成组件形成每个相对部分的至少一个部分。该实施例进一步包括附加文本输入装置,其从游戏控制器上的移除是可选择的且无损的。在无损移除之后,文本输入装置也可再次附加到游戏控制器上,以便进行以后的无损移除。文本输入装置还具有外壳,其大小适合安在手柄部分所限定的范围内。而在另一个实施例中,本专利技术包括有两个相对的手柄部分的第一外壳,手柄部分用来给玩家握在相对的两手中,并且至少有一个集成组件形成每个相对部分的至少一个部分。至少一个外部可存取的通信端口位于第一外壳上。多个游戏控制位于第一外壳的外部区域上。第二外壳可选择性地从第一个外壳上无损移除,在无损移除之后还可非持久地再次附加到第一外壳上。多个文本按键位于第二外壳的外部区域上,并且通信电缆从第二外壳引出。通信电缆终止于连接器,该连接器连到通信端口。在又一个实施例中,本专利技术包括调节手持游戏控制器来提供文本输入的方法,该游戏控制器实质上缺乏文本输入能力。该方法包括接收有多个单位置文本键的文本输入装置,该文本输入装置的尺寸适合安在游戏控制器手柄部分所限定的区域。该方法进一步包括连接文本输入装置到游戏控制器。下面描述本专利技术其它的方面和优势,就是说一旦本领域的熟练人员获得在此包含的信息,本专利技术即对他们来说是清楚的。附图说明图1示出示例游戏系统。图2是图1游戏系统的本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于提供计算机游戏控制和文本输入的装置,该装置包括:手持游戏控制器,它具有主体部分,所述手持游戏控制器定形并配置为适合由玩家双手握住;以及附加的文本输入装置,该文本输入装置:从游戏控制器上的移除是可选的并且无损的 ;在被无损地移除之后,还可再次添加到所述游戏控制器上,以便进行以后的无损移除,并且具有至少20个同时可见的文本键。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:G马丁内斯JR斯图尔特WP斯泰尔斯RS卢姆RS沃克
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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