【技术实现步骤摘要】
一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备
本专利技术涉及编程
,尤其涉及一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备。
技术介绍
当前的少儿编程领域,主流的计算平台仍然是PC端或者移动端(手机、Pad等),学生在编程工具上按编程规则拖动相应元素组成编程脚本,点击运行按钮查看效果即可。当前的少儿编程场景是程序编写完后点击运行,用户在程序运行区域可看到程序运行的画面,如图1所示编程猫的KITTEN编辑器中编程界面,具体的运行面面在左侧区域,是在网页上进行查看。该方式虽能满足学生日常练习编程的需求,但对于少儿来说,他对编程及其运行的逻辑理解能力有限,需要有一种更加易于少儿理解编程原理的方式辅助学习。现有的少儿编程方式中,少儿对脚本与脚本运行结果之间的关系无法直观的进行观察,编程难度大。因此,现有技术还有待于改进和发展。
技术实现思路
鉴于上述现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种基于VR技术的少儿编程实现方法、装置及设备,旨在解决现有技术中少儿对编程平台中的脚本与脚本 ...
【技术保护点】
1.一种基于VR技术的少儿编程实现方法,其特征在于,应用于图形化编程平台,所述方法包括:/n获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统;/n检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程;/n根据与VR系统连接的VR设备查看所述演示程序。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的少儿编程实现方法,其特征在于,应用于图形化编程平台,所述方法包括:
获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统;
检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程;
根据与VR系统连接的VR设备查看所述演示程序。
2.根据权利要求1所述的基于VR技术的少儿编程实现方法,其特征在于,所述获取用户编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入VR系统,包括:
获取用户通过PC端或移动端编写好的程序脚本,将所述程序脚本导入对应的VR系统。
3.根据权利要求1所述的基于VR技术的少儿编程实现方法,其特征在于,所述检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程前,包括:
根据用户佩戴的VR设备与VR系统建立连接。
4.根据权利要求1所述的基于VR技术的少儿编程实现方法,其特征在于,所述检测到运行指令,控制VR系统根据程序脚本演示对应的程序运行过程,包括:
检测到运行指令,控制VR系统模拟一个虚拟场景,根据程序脚本在虚拟场景中演示对应的程序运行过程。
5.根据权利要求4所述的基于VR技术的少儿编程实现方法,其特征在于,所述根据与VR系统连接的VR设备查看所述演示程序,包括:
根据与VR系统连接的VR设备获取用户的视场角方向;
基于所述视场角方向调整对应的虚拟场景的方向;
根据调整后的虚拟场景的方向查看所述演示程序。
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【专利技术属性】
技术研发人员:李天驰,孙悦,乔伟,
申请(专利权)人:深圳点猫科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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