【技术实现步骤摘要】
用于处理动画的方法、装置、设备、介质和产品
本公开涉及计算机领域,具体涉及增强现实
,尤其涉及用于处理动画的方法、装置、设备、介质和产品。
技术介绍
目前,在动画人物建模场景中,可以由用户自定义编辑虚拟人体形象,之后,为了实现虚拟人体形象的跨平台使用,往往需要将用户编辑后的虚拟人体形象导入其他应用中进行使用。然而,在实践中发现,现有的技术手段无法直接导出用户编辑后的虚拟人体形象,从而导致难以实现虚拟人体形象的跨平台使用。
技术实现思路
本公开提供了一种用于处理动画的方法、装置、设备、介质和产品。根据第一方面,提供了一种用于处理动画的方法,包括:获取虚拟人体形象的各人体部件对应的部件配置信息;在预设的资源数据库中,确定出与各个部件配置信息对应的部件模型并加载;整合各个部件模型,得到目标虚拟人体形象;将所述目标虚拟人体形象发送给目的应用。根据第二方面,提供了一种用于处理动画的装置,包括:信息获取单元,被配置成获取虚拟人体形象的各人体部件对应的部件配置信息;模型加载单元,被配置成在 ...
【技术保护点】
1.一种用于处理动画的方法,包括:/n获取虚拟人体形象的各人体部件对应的部件配置信息;/n在预设的资源数据库中,确定出与各个部件配置信息对应的部件模型并加载;/n整合各个部件模型,得到目标虚拟人体形象;/n将所述目标虚拟人体形象发送给目的应用。/n
【技术特征摘要】
1.一种用于处理动画的方法,包括:
获取虚拟人体形象的各人体部件对应的部件配置信息;
在预设的资源数据库中,确定出与各个部件配置信息对应的部件模型并加载;
整合各个部件模型,得到目标虚拟人体形象;
将所述目标虚拟人体形象发送给目的应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述整合各个部件模型,得到目标虚拟人体形象,包括:
获取所述虚拟人体形象的骨骼数据和/或颜色数据;
根据所述骨骼数据和/或所述颜色数据,对各个部件模型进行处理,得到处理后的各个部件模型;
整合处理后的各个部件模型,得到所述目标虚拟人体形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据所述骨骼数据和/或所述颜色数据,对各个部件模型进行处理,得到处理后的各个部件模型,包括:
将所述骨骼数据载入各个部件模型,得到载入骨骼数据后的各个部件模型;
根据所述颜色数据,对载入骨骼数据后的各个部件模型的纹理颜色进行处理,得到处理后的各个部件模型。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在预设的资源数据库中,确定出与各个部件配置信息对应的部件模型并加载,包括:
确定与所述部件配置信息对应的路径信息;
基于所述路径信息,确定各个部件配置信息对应的部件文件夹;
从各个部件文件夹中加载与各个部件配置信息对应的部件模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述从各个部件文件夹中加载与各个部件配置信息对应的部件模型,包括:
在各个部件文件夹的下级目录中确定纹理文件夹;
根据各个纹理文件夹中的文件后缀名,确定各个部件模型对应的纹理类型;
根据各个纹理类型加载与各个部件配置信息对应的部件模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述根据各个纹理类型加载与各个部件配置信息对应的部件模型,包括:
在各个纹理文件夹中确定与所述目的应用对应的材质数据;
根据各个纹理类型和各个材质数据加载与各个部件配置信息对应的部件模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取虚拟人体形象的各人体部件对应的部件配置信息,包括:
获取源应用经过所述目的应用传输的、所述虚拟人体形象的各人体部件对应的所述部件配置信息。
8.一种用于处理动画的装置,包括:
信息获取单元,被配置成获取虚拟人体形象的各人体部件对应的部件配置信息;
模型加载单元,被配置成在预设的资源数据库中,确定出与各个部件配置信息对应的部件模型并加载;
模型整合单元,被配置...
【专利技术属性】
技术研发人员:彭昊天,
申请(专利权)人:北京百度网讯科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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