一种超多视点显示系统技术方案

技术编号:28620691 阅读:27 留言:0更新日期:2021-05-28 16:16
一种超多视点显示系统,包括光源,用于产生入射光束;光学调制装置,用于接收光源产生的入射光束,将入射光束转换成多束视点光束,并将所述多束视点光束入射至光学融合器,其中,所述多束视点光束携带不同的视点图案;所述光学融合器用于将多束视点光束分别汇聚到多个视点;所述多个视点相互分离,并且相互之间的距离小于人眼瞳孔的直径。本发明专利技术提供的超多视点显示方法及系统,能够提供多束视点光束进而使人眼产生三维立体视觉,而且利用能够汇聚于一点的光源,能够大大拓展该显示系统的景深,使得在头戴式三维显示设备的有限体积内,提供始终清晰并且景深较深的三维立体影像。而且能够防止用户恶心、头晕、假三维感知等症状,有效解决了AC矛盾。

【技术实现步骤摘要】
一种超多视点显示系统
本专利技术实施例涉及三维视觉显示系统,特别是涉及一种超多视点显示系统。
技术介绍
我们生活在三维世界里,我们的双眼不仅能感知物体的色彩、明暗,同时还能感知到物体的远近,感知三维空间中物体的相互位置关系。然而,在信息通信技术高速发展的今天,我们所接触到的各种信息显示设备大多都是通过二维图像呈现在我们眼前,我们无法通过双眼的直接观测来感知显示的三维物体。因此,研究一种可直接观看、交互的3D显示技术,一直是信息显示
研究人员长期的奋斗目标。三维显示利用双眼视差产生的三维立体逼真图像,与二维显示相比,三维显示更具有深度感、层次感以及真实感,使观众通过视觉感知产生生理愉悦。三维显示在虚拟现实和增强现实、3D电视,3D电影,甚至军事、医疗、航天等领域都有广泛的应用。而其中的增强现实被认为是基于智能手机后的下一代产业变革。随着技术的发展,增强现实在很多领域都有广泛的应用,关于一些可穿戴的AR(AugmentedReality)设备在市场上也很常见,如微软的HoloLens,MagicLeap,Googleglass等。但事本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种超多视点显示系统,包括/n光源,用于产生入射光束;/n光学调制装置,用于接收光源产生的入射光束,将入射光束转换成多束视点光束,并将所述多束视点光束入射至光学融合器,其中,所述多束视点光束携带不同的视点图案;/n所述光学融合器用于将多束视点光束分别汇聚到多个视点;/n所述多个视点相互分离,并且相互之间的距离小于人眼瞳孔的直径。/n

【技术特征摘要】
1.一种超多视点显示系统,包括
光源,用于产生入射光束;
光学调制装置,用于接收光源产生的入射光束,将入射光束转换成多束视点光束,并将所述多束视点光束入射至光学融合器,其中,所述多束视点光束携带不同的视点图案;
所述光学融合器用于将多束视点光束分别汇聚到多个视点;
所述多个视点相互分离,并且相互之间的距离小于人眼瞳孔的直径。


2.如权利要求1所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述光学融合器将多束视点光束分别反射汇聚到多个视点,并且所述光学融合器将外界光线透过传递至所述多个视点一侧。


3.如权利要求1所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述光学融合器包括多个区域,多个区域分别对应多束视点光束,分别将视点光束汇聚至各自对应的视点。


4.如权利要求1所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述光学调制装置与光学融合器之间还设有光学偏转器件,所述光学偏转器件接收从所述光学调制装置射出的多束视点光束,并将多束视点光束偏转至各自的角度,然后入射至所述光学融合器。


5.如权利要求4所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述多束视点光束入射至光学融合器前,先入射至一导光器件,经由所述导光器件入射至所述光学融合器。


6.如权利要求2所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述光学融合器包括全息光学元件。


7.如权利要求1所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述光学调制装置包括空间光调制器,所述空间光调制器用于分区域显示多个视点图像,或者分时显示多个视点图像。


8.如权利要求4所述的超多视点显示系统,其特征在于:所述光学偏转器件用于分时或者同时将所述多束视点光束偏转至各自的方向。


9.如权利要求8所述的超多视点显示系统,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:李燕李翔王琳苏翼凯
申请(专利权)人:上海交通大学
类型:发明
国别省市:上海;31

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