【技术实现步骤摘要】
一种碰撞框确定方法、设备及计算机可读存储介质
本申请涉及动画渲染领域中的图像处理技术,尤其涉及一种碰撞框确定方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着动画技术的快速发展,基于逐帧动画的格斗游戏也得到了快速发展;在基于逐帧动画的格斗游戏中,碰撞框是用于对虚拟对象进行伤害判断的边框;因此,碰撞框的确定在格斗游戏中至关重要。一般来说,在基于逐帧动画所渲染的虚拟场景中,为了确定虚拟对象的碰撞框,通常采用人工的方式进行绘制;然而,采用人工方式绘制碰撞框,效率较低。
技术实现思路
本申请实施例提供一种碰撞框确定方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提升碰撞框的确定效率。本申请实施例的技术方案是这样实现的:本申请实施例提供一种碰撞框确定方法,包括:获取待处理动画对应的待处理帧图像,并获取与所述待处理帧图像中的虚拟对象区域正相关的各个碰撞框;确定所述各个碰撞框中的每个碰撞框与所述虚拟对象区域的重合区域;获取所述重合区域与所述每个碰撞框对应的碰撞框有效区域占比,以及 ...
【技术保护点】
1.一种碰撞框确定方法,其特征在于,包括:/n获取待处理动画对应的待处理帧图像,并获取与所述待处理帧图像中的虚拟对象区域正相关的各个碰撞框;/n确定所述各个碰撞框中的每个碰撞框与所述虚拟对象区域的重合区域;/n获取所述重合区域与所述每个碰撞框对应的碰撞框有效区域占比,以及所述重合区域与所述虚拟对象区域对应的虚拟对象有效区域占比;/n将所述碰撞框有效区域占比和所述虚拟对象有效区域占比,确定为所述每个碰撞框对应的区域占比,从而获得与所述各个碰撞框对应的各个区域占比;/n将所述各个区域占比中的最大区域占比所对应的碰撞框,确定为所述虚拟对象区域的虚拟碰撞框。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种碰撞框确定方法,其特征在于,包括:
获取待处理动画对应的待处理帧图像,并获取与所述待处理帧图像中的虚拟对象区域正相关的各个碰撞框;
确定所述各个碰撞框中的每个碰撞框与所述虚拟对象区域的重合区域;
获取所述重合区域与所述每个碰撞框对应的碰撞框有效区域占比,以及所述重合区域与所述虚拟对象区域对应的虚拟对象有效区域占比;
将所述碰撞框有效区域占比和所述虚拟对象有效区域占比,确定为所述每个碰撞框对应的区域占比,从而获得与所述各个碰撞框对应的各个区域占比;
将所述各个区域占比中的最大区域占比所对应的碰撞框,确定为所述虚拟对象区域的虚拟碰撞框。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得与所述各个碰撞框对应的各个区域占比之后,所述方法还包括:
当所述最大区域占比小于占比阈值时,将所述虚拟对象区域划分为至少两个子虚拟对象区域;
获取所述至少两个子虚拟对象区域对应的至少两个子虚拟碰撞框,其中,所述至少两个子虚拟碰撞框中的每个子虚拟碰撞框,为所述至少两个子虚拟对象区域中对应的目标子虚拟对象区域的目标最大子区域占比所对应的子碰撞框;
将所述至少两个子虚拟碰撞框,确定为所述虚拟碰撞框。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少两个子虚拟对象区域对应的至少两个子虚拟碰撞框之后,所述方法还包括:
在待划分子虚拟对象区域和待划分子虚拟碰撞框对应的待划分最大子区域占比小于待划分子占比阈值时,迭代划分所述待划分子虚拟对象区域,直到满足划分结束条件时,结束划分,其中,
所述待划分子虚拟对象区域为所述至少两个子虚拟对象区域中的至少一种,所述目标子虚拟碰撞框与所述待划分虚拟对象区域对应;
将当前划分出的各个子虚拟对象区域对应的各个子虚拟碰撞框,确定为所述虚拟碰撞框。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟对象区域划分为至少两个子虚拟对象区域,包括:
调整所述虚拟对象区域的划分线位置,将所述虚拟对象区域划分为各种区域组合,其中,所述各种区域组合中的每种区域组合包括至少两个初始子虚拟对象区域;
从所述各种区域组合中,获取目标区域组合,其中,所述目标区域组合包括所述至少两个子虚拟对象区域,所述目标区域组合对应的所述至少两个子虚拟碰撞框与所述虚拟对象区域最逼近。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述至少两个初始子虚拟对象区域包括初始上身区域和初始腿部区域时,所述从所述各种区域组合中,获取目标区域组合,包括:
获取所述各种区域组合的所述每种区域组合中的所述初始上身区域对应的各个子碰撞框;
基于所述各个子碰撞框中的每个子碰撞框与所述初始上身区域的子重合区域,确定与所述各个子碰撞框对应的各个子区域占比;
从所述各个子区域占比中获取最大子区域占比,从而获得与所述各种区域组合对应的各个最大子区域占比;
将所述各个最大子区域占比中最大的最大子区域占比所对应的区域组合,确定为包括上身区域和腿部区域的所述目标区域组合,从而获得包括所述上身区域和所述腿部区域的所述至少两个子虚拟对象区域,其中,所述最大的最大子区域占比为所述目标最大子区域占比。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述至少两个子虚拟对象区域对应的至少两个子虚拟碰撞框,包括:
将所述最大的最大子区域占比对应的子碰撞框,确定为所述上身区域对应的第一子虚拟碰撞框;
获取所述腿部区域对应的腿部中线;
结合所述腿部区域和延伸参数,以所述腿部中线为中心向两侧延伸;
技术研发人员:任一杰,黄沛鑫,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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