一种VR游戏体验设备制造技术

技术编号:28404730 阅读:12 留言:0更新日期:2021-05-11 18:08
本实用新型专利技术公开了一种VR游戏体验设备,包括底座,底座上端一侧转动连接有螺纹杆,螺纹杆上螺纹连接有螺纹套筒,螺纹套筒侧壁上固定连接有承载板,底座上端安装有用于驱动螺纹杆转动的驱动机构,承载板上端固定连接有游戏操纵台,底座上端另一侧安装有用于限制承载板沿竖直方向滑动的限位机构。本实用新型专利技术通过设置驱动机构、螺纹杆和限位机构,可以控制螺纹杆正转或是反转,进而驱动螺纹套筒带动着承载板及游戏操纵台上升或是下降,完成高度调节工作,使其适应用户的身高,还可以使得两根游戏操作杆相背或是相向运动,从而完成游戏操作杆距离的调节工作,提升人们的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种VR游戏体验设备
本技术涉及VR体验设备
,尤其涉及一种VR游戏体验设备。
技术介绍
拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。人们在进行VR游戏体验时,需要佩戴VR眼镜,提供视觉上的冲击,通过游戏操纵盘满足人们的触觉感知,但是在现有技术中的VR游戏体验设备,游戏操纵盘的高度不能根据人们的需要进行自由调节,影响人们的体验,并且游戏操作杆之间的距离不能调节,导致体验设备不能适应不同身高的人。
技术实现思路
本技术的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种VR游戏体验设备。为了实现上述目的,本技术采用了如下技术方案:一种VR游戏体验设备,包括底座,所述底座上端一侧转动连接有螺纹杆,所述螺纹杆上螺纹连接有螺纹套筒,所述螺纹套筒侧壁上固定连接有承载板,所述底座上端安装有用于驱动螺纹杆转动的驱动机构,所述承载板上端固定连接有游戏操纵台,所述底座上端另一侧安装有用于限制承载板沿竖直方向滑动的限位机构,所述游戏操纵台上端开设有安装槽,所述安装槽内设置有一对游戏操作杆,所述安装槽内壁上安装有用于调节游戏操作杆水平位置的调节机构。优选地,所述驱动机构包括固定安装在底座上端的正反转电机、第一锥齿轮和第二锥齿轮,所述第一锥齿轮同轴固定连接在正反转电机输出轴末端,所述第二锥齿轮同轴固定连接在螺纹杆下端部。优选地,所述限位机构包括固定连接在底座上端远离螺纹杆一侧的限位杆,所述限位杆上滑动套接有滑动套筒,所述滑动套筒固定连接在承载板侧壁上。优选地,所述调节机构包括分别转动在安装槽相对内壁的两根往复丝杠,两根所述往复丝杠同轴固定连接,且两根所述往复丝杠的螺纹旋向相反,所述往复丝杠上均螺纹连接有丝杠螺母,两根所述游戏操作杆分别固定连接在丝杠螺母上端,所述游戏操纵台侧壁安装有用于控制往复丝杠转动的控制机构。优选地,所述控制机构包括摇杆,所述往复丝杠端部延伸至游戏操纵台外部,所述摇杆固定连接在往复丝杠端部,且所述摇杆的握把部分套设有防滑胶套。优选地,所述底座下端四角处均安装有万向轮,且所述万向轮上安装有卡钳。本技术具有以下有益效果:1、通过设置驱动机构、螺纹杆和限位机构,当需要根据用户的身高调节游戏操纵台的高度时,仅需启动正反转电机,控制其输出轴正转或是反转,从而可以控制螺纹杆正转或是反转,进而驱动螺纹套筒带动着承载板及游戏操纵台上升或是下降,完成高度调节工作,使其适应用户的身高;2、通过设置控制机构和调节机构,当需要调节游戏操作杆之间的距离时,只需转动摇杆,使得两根具有不同螺纹旋向的往复丝杠转动,就可以使得两根游戏操作杆相背或是相向运动,从而完成游戏操作杆距离的调节工作,提升人们的游戏体验。附图说明图1为本技术提出的一种VR游戏体验设备的结构示意图;图2为本技术提出的一种VR游戏体验设备的俯视图;图3为图2的A处结构放大示意图。图中:1、底座;2、螺纹杆;3、螺纹套筒;4、限位杆;5、滑动套筒;6、承载板;7、正反转电机;8、第一锥齿轮;9、第二锥齿轮;10、游戏操纵台;11、安装槽;12、往复丝杠;13、丝杠螺母;14、游戏操作杆;15、摇杆;16、万向轮。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。在本技术的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。参照图1-3,一种VR游戏体验设备,包括底座1,底座1上端一侧转动连接有螺纹杆2,螺纹杆2上螺纹连接有螺纹套筒3,螺纹套筒3侧壁上固定连接有承载板6。底座1上端安装有用于驱动螺纹杆2转动的驱动机构,驱动机构包括固定安装在底座1上端的正反转电机7、第一锥齿轮8和第二锥齿轮9,第一锥齿轮8同轴固定连接在正反转电机7输出轴末端,第二锥齿轮9同轴固定连接在螺纹杆2下端部。承载板6上端固定连接有游戏操纵台10,底座1上端另一侧安装有用于限制承载板6沿竖直方向滑动的限位机构,限位机构包括固定连接在底座1上端远离螺纹杆2一侧的限位杆4,限位杆4上滑动套接有滑动套筒5,滑动套筒5固定连接在承载板6侧壁上。游戏操纵台10上端开设有安装槽11,安装槽11内设置有一对游戏操作杆14,安装槽11内壁上安装有用于调节游戏操作杆14水平位置的调节机构。调节机构包括分别转动在安装槽11相对内壁的两根往复丝杠12,两根往复丝杠12同轴固定连接,且两根往复丝杠12的螺纹旋向相反,往复丝杠12上均螺纹连接有丝杠螺母13,两根游戏操作杆14分别固定连接在丝杠螺母13上端,游戏操纵台10侧壁安装有用于控制往复丝杠12转动的控制机构。控制机构包括摇杆15,往复丝杠12端部延伸至游戏操纵台10外部,摇杆15固定连接在往复丝杠12端部,且摇杆15的握把部分套设有防滑胶套。底座1下端四角处均安装有万向轮16,且万向轮16上安装有卡钳。本技术中,当需要根据用户的身高调节游戏操纵台10的高度时,仅需启动正反转电机7,控制其输出轴正转或是反转,正反转电机7通过第一锥齿轮8和第二锥齿轮9之间的啮合作用从而可以控制螺纹杆2正转或是反转,进而驱动螺纹套筒3带动着承载板6及游戏操纵台10上升或是下降,完成高度调节工作,使其适应用户的身高。当需要调节游戏操作杆14之间的距离时,只需转动摇杆15,使得两根具有不同螺纹旋向的往复丝杠12转动,就可以使得两根游戏操作杆14相背或是相向运动,从而完成游戏操作杆14距离的调节工作,提升人们的游戏体验。以上所述,仅为本技术较佳的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
的技术人员在本技术揭露的技术范围内,根据本技术的技术方案及其技术构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本技术的保护范围之内。本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种VR游戏体验设备,包括底座(1),其特征在于,所述底座(1)上端一侧转动连接有螺纹杆(2),所述螺纹杆(2)上螺纹连接有螺纹套筒(3),所述螺纹套筒(3)侧壁上固定连接有承载板(6),所述底座(1)上端安装有用于驱动螺纹杆(2)转动的驱动机构,所述承载板(6)上端固定连接有游戏操纵台(10),所述底座(1)上端另一侧安装有用于限制承载板(6)沿竖直方向滑动的限位机构,所述游戏操纵台(10)上端开设有安装槽(11),所述安装槽(11)内设置有一对游戏操作杆(14),所述安装槽(11)内壁上安装有用于调节游戏操作杆(14)水平位置的调节机构。/n

【技术特征摘要】
1.一种VR游戏体验设备,包括底座(1),其特征在于,所述底座(1)上端一侧转动连接有螺纹杆(2),所述螺纹杆(2)上螺纹连接有螺纹套筒(3),所述螺纹套筒(3)侧壁上固定连接有承载板(6),所述底座(1)上端安装有用于驱动螺纹杆(2)转动的驱动机构,所述承载板(6)上端固定连接有游戏操纵台(10),所述底座(1)上端另一侧安装有用于限制承载板(6)沿竖直方向滑动的限位机构,所述游戏操纵台(10)上端开设有安装槽(11),所述安装槽(11)内设置有一对游戏操作杆(14),所述安装槽(11)内壁上安装有用于调节游戏操作杆(14)水平位置的调节机构。


2.根据权利要求1所述的一种VR游戏体验设备,其特征在于,所述驱动机构包括固定安装在底座(1)上端的正反转电机(7)、第一锥齿轮(8)和第二锥齿轮(9),所述第一锥齿轮(8)同轴固定连接在正反转电机(7)输出轴末端,所述第二锥齿轮(9)同轴固定连接在螺纹杆(2)下端部。


3.根据权利要求1所述的一种VR游戏体验设备,其特征在于,所述限位机构包括固定连接在底座(1)上端...

【专利技术属性】
技术研发人员:李尚昆
申请(专利权)人:苏州云乐虚拟现实科技有限公司
类型:新型
国别省市:江苏;32

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